Перейти к контенту

Util

Проверенные
  • Число публикаций

    68
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Util

  1. Util

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    @vdv5549, так по уму сделайте скрытыми все переходы и открывайте только по сюжету. Но нет.. Они показали все - но фиг пройдешь...
  2. Util

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Какое исследование.. тебя пускают только в те локации, куда с заданиями отправляют.. рельсы такие рельсы...
  3. Util

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Вроде и интересно сделали локации.. но все же прихожу к выводу что перестарались с размерами. Получилась бродилка. Идешь по локации - первый раз красиво.. а когда приходиться туда-сюда шастать не по разу - начинают надоедать эти длинные переходы. Имхо не соблюли баланс между длиной переходов и заселением локации. Чтоб эти походы скрашивать как-то.
  4. Util

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    ИИ просто тупой как пробка. Вояки на агропроме видя меня даже не стреляют (когда забирал доки - просто вынес всех без единого по мне выстрела. и это в здании в упор!!!!)
  5. Util

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    на переходе на свалку я вояк завалил. Правда непонятно как-то они действовали. толком не стреляли.. просто перемещались. Еще вызвало непонимание поведение бандюков на свалке (3 штуки которые недалеко от Беса находятся). Подошел к ним почти вплотную (дело было ночью) завалил двоих выстрелами в голову. а третий как сидел что-то рассказывал так и продолжал говорить. пока не добил и его. Неожиданно слабыми оказались кабаны. 3-4 пули с калаша и кабан отбрасывает копыта с собачками вот сложнее - перемещаются быстро и хаотично..
  6. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    slesar Подружиться с бандитами в ТД можно, если ты вылечишь Монгола (тот бандит, которого допрашивает долговец Пуля при первом заходе в ТД). Причем друзьями будут только ТД-бандиты.. на всех остальных локах их можно валить смело.
  7. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    gnome Мне кажется что не 2 псевды положили 11 сталкеров.. а сами сталкеры положили 2/3 своего состава.. они ж лупят по врагам совершенно не учитывая на линии огня других НПС. (у меня одна забежавшая псевда в домик к долговским отщепенцам на АС послужила причиной смерти 2!!! мастеров в экзо... которых положили их друганы в попытке грохнуть единственную собачку) Нада править логику стрельбы Неписей.. а не баланс.
  8. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Откроется после квеста Борова на ПДА Крысюка (это если ты подружился с Бандитами)
  9. я бы точно пристрелил Юрика после его слов - "Ты меченый меня спас.. но что за фуфло ты мне суешь" когда приносишь ему непочиненный МП5 по его заданию (в Народной Солянке).. ему блин добро делают.. а эта сволочь еще и носом крутит...
  10. Util

    Тактика

    А как ты сделаешь, чтобы Долг стал красным сам? Пока не выстрелишь в них - они не краснеют... (это при атаке со Свободой) ps. ну это в диалоге при входе в локацию.. там понятно как. а как сделать чтобы они покраснели в пункте 1 твоего поста?
  11. Util

    Тактика

    Я вот сколько ни переигрывал в солянке эпизод "Череп vs Свобода" - 100% долговцы выигрывали.. причем в 80% случаев вчистую... Они создают такую плотность огня, что Свободе ничего не светит.. Хотя в этом виновата логика их действий.. Сколько раз наблюдал - ползет свободовец просто мимо входа в сарайчик.. причем увлеченно так ползет.. даже по сторонам не смотрит.. и тут его - хлоп... и нету. В итоге пока не припер туда 3 канистры и 2 баллона и не подорвал их - дело с места не сдвинулось... При таком раскладе как до сих пор Свободу не вынесли с АС - непонимаю...
  12. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    а зачем ее искать, если можно сварить? рецепт дает круглов за детектор из Х-16 лабы.. если нет 3 ЗР - повесь 4 грави... их сварить/найти еще проще если получиться то сделаю невозможность весить на пояс больше 2 артов ,для начала ... Думаю это слишком будет.. тогда арты вообще нафик не нужны станут.. а они краеугольный камень Сталкера.. мы все-же играем не в симулятор реальной войны (для этого ArmA2 есть).. а в ЗОНУ и арты неотъемлимая ее часть. А с 2мя артами на поясе - так уж можно и без них.. (один арт на вывод радиации.. а второй на улучшение своих характеристик... и все.) Думаю ограничиться АМК шной моделью будет в самый раз. 6 артов и их АМК характеристики...
  13. Util

    Full Realism Mod - Обсуждение

    посмотрел мод.. вот только фулл реализма не увидел бандиты на болотах меня валят с ТОЗ с такой дистанции, с которой я их еле вижу в оптику (АКМС+ПСО1). Причем если я возьму ТОЗ - то этого бандита вообще толком невидно.. Параметр PDM dispersion у ТОЗ равен 1 что есть полный бред.. руки у ГГ как тиски получаются... (хотя у других пушек он выше..) на АК74 ПСО не ставится.. хотя на АКМС на ура... механик ЧН АК74 чинить не умеет.. хотя его бойцы с ним бегают... Так-же не умеет апгрейдить МП5.. хотя с ним бегает половина его бойцов.. но хоть чинит его. Объем рюкзака вообще сделан через одно место.. АК74 я в рюкзак беру.. пробую разрядить - опа.. патроны вываливаются. НЕ помещаются они оказывается. Сам автомат с ними лезет.. а просто патроны - нет...это как такое может быть? - и это все только за первые пол часа игры вылезло... зы. Так-же вызвала недоумение погода - меняющаяся каждый раз при загрузке. зыы. full realism mod+patch+minifix+visir mod Но если в рюкзаке есть маесто для целого автомата - как может не быть места для патронов? Особенно после того как я выкинул разряженный автомат и попытался подобрать патроны.. фиг вам оказалось.. не берет..
  14. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    lunatic93 Арты из АМК для того, чтобы не было теперешнего бреда.. одеваешь 3 золотых рыбки.. и тебя вся монстрятина лечить начинает... и при этом пулестойкость поднять можно выше 50% на раз-два... gnome Они так сделали для своего Снайпер-аддона. Чтобы мы могли стрелять из снайперских винтовок как положено А для автоматов другую текстуру прицела взяли..
  15. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Хз с чем связано.. но появилось много вылетов без лога.. причем в НС те-же места проходил чисто... Например в Х-10 после отключения установки. начиная с радара я ничего не менял ... т.к. имхо дальше играть нет интереса
  16. Util

    Тактика

    В солянке Ворон меняет собачьи хвосты на всю серию 9х39... а собачек то по зоне бегает немеренно.. да и потом Макс на базе Свободы их вообще на водку меняет..
  17. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    у калибра 9х39 долен быть Hit power гораздо больше, чем у остальных патронов (не считая 7,62х51 и 7,62х54).. а тут небронебойный патрон ЛЮБОГО калибра имеет одинаковые характеристики.. А убойность задается в Hit power оружия.. что имхо странно выглядит.. самый показательный пример - ВСС и ВАЛ.. как может оружие с одинаковым патроном иметь разную мощность? Патроны должны иметь разную мощность... а оружие одного калибра/класса примерно одинаковый Hit power. А отличаться точностью/скорострельностью/скоростью износа. Все ИМХО... зы. По пистолетам.. смотрел конфиги.. у некоторых дальность с глушителем выше дальности без. 1.Убойность оружия зависит еще и от длинны ствола, кол-ва и вида нарезов, типа пули в патроне. 2.По пистолетам - те параметры ПБСа что прописаны в конфиге ствола работают только при неснимаемом ПБСе. В остальных случаях параметры берутся от снимаемого ПБСа. N6260
  18. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    странно.. у меня сколько ни играл - остается один-два рыжих ученых... и то благодаря тому, что быстро зачищаю наемников.. Круглов НИКОГДА не двигался с места. стоит и ждет спасителя - ГГ.. Насчет зомбей согласен.. пол рожка 5,45/5,56 либо 2 винторезовские пули... нехилая такая разница а насчет лучший калибр - ВСС рулит.. разница огромна просто между ней и остальными пушками.. хотя ВАЛ слабее намного.. а разницы в них по большому счету - точность выстрела и все.. недоработка налицо. ну тогды ВСС нужно делать почти равным Валу ( или сделать чтобы стрелял только снайперским патроном) а по тому что ВСС круче других не совсем согласен (СВД тоже ничего , но очередями не бьет ...)
  19. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    gnome зачем качать чит если в игре он и так есть.. в виде 3 артов Золотая рыбка на поясе.. 105% разрыва и тебя монстры лечат... покупаешь много бронебойных СП-6 (из винтореза плоть падает с 3х выстрелов) ну а дальше дело терпения...
  20. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Есть проблема с бандюками возле люка в подземелья Агропрома..Приходишь туда... зачищаешь их.. спускаешься в подземелье... выходишь через этот самый люк - опа.. все бандиты на своем месте и так может продолжаться до бесконечности.. спустился - поднялся - бандиты отреспились.. жутко напрягает и мешает. Потому что когда поднимаешься - сразу приходится делать ноги.. (окружен то 5-6 бандитами сразу..)
  21. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    А смысл вводить локации с нынешним их наполнением? При всем моем уважении к труду авторов НС некоторые моменты мне непонятны..возьмем например локацию АТП.. голое поле с кучкой зданий.. геймдизайн локации нулевой.. квесты на ней аналогичного уровня... типа найди выход из локации возле двух камней.. и ГГ оббегает здоровенную однообразную локацию (поле с натыканными деревьями) в поисках 2х искомых камней. Лучше попытаться сделать интересные квесты в нынешних локациях.. Только нужно доработать некоторые моменты в уже добавленных. например - принести Фанату ноут из Х-18.. в теперешнем состоянии это просто удлинение геймплея.. сходи и принеси.. я сходил.. лаба полупустая...монстры толком так и не отреспились.. просто пришел и вынес.. скучно.... думаю было бы интереснее кроме спавна самого ноута еще и предусмотреть спавн монстров кто то не давно говорил что монстров много (разместить в интересных местах) для более-менее адекватной встречи героя А просто вводить локации для количества - пустая и ненужная работа... зы. Так смотря каких монстров.. тех что спавнятся на АС - тех не просто много.. тех полный перебор.. а вот тех, которые должны быть заспавнены повторно, когда получаем задание посетить зачищенное подземелье - тех нет вообще. Еще один пример - сходить в Х-16 за декодером Круглова.. проходишь абсолютно пустую лабу.. Банальное скучное удлинение геймплея в чистом виде...
  22. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Инвентарь отлично адаптировал.. спасибо огромное один глюк есть с компасом только... скрин прилагаю.
  23. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Зомбированные сталкеры держат до смерти чуть ли не пол рожка 5,45/5,56 но всего навсего 2 пули из винтореза.. Хотя некоторые бандиты на свалке тоже держат 2 пули из ВСС.. тут я могу сослаться только на точность попадения ... зы. Еще раздражает рандомная агрессивность Кузнецовских вояк под мостом... придешь раз - нормально.. придешь на след. день - начинают пальбу... в НС они более последовательны если их не злить - то и проблем не доставляют, исправно меняя водку на патроны. Кузнецова и его бойцов не трогал вообще .... (мог разозлить тех что насыпь патрулируют) зыы. По большому респавну на АС.. после той кучи плотей и снорков, которых я заманил в аномалию там расплодилась кучка чуть поменьше, которая играючи вынесла остатки Свободы на Барьере... и теперь мутанты у меня держат барьер от Монолитовцев причем если судить по количеству живности - держать они его будут на порядок качественее Свободы.. ибо завалить такую кучу плотей с поддержкой химер и кабанов по силам наверно только всем монолитовцам с Радара вместе включая подземную лабу Х-10. примерно за сколько популяция возобновилась игрового времени ?
  24. Util

    AI additions

    У непися меняются параметры меткости при, например, оружии с оптикой? и как влияет на него установка глушителя? другие неписи не замечают его стрельбы как и в случае с ГГ? про подствольник ясно.. там четкко видно - он с него стреляет Сообщение от администратора _And_ Наличие оптики на оружии для НПС ничего не меняет. Наличие ПБСа меняет ТТХ (в зависимости от настроек конфига ПБСа) и радиус слышимости для НПС и ГГ. Все зависит от комментов СДК для звука выстрела с ПБСом.
  25. Util

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Предложу вариант насчет детектора аномалий.. во первых - в книгах серии сталкер детекторы присутствуют. .. второе.. его можно включить через квест как дополнительный модуль для научных костюмов/экзоскелетов/СКАТ серию военных. (типа выводит инфу на стекло шлема костюма). Вполне правдоподобно и реальность не пострадает. Экран детектора совместим с биорадаром, чтобы не загромождать экран информацией... А так мы выбрасываем еще серию наработок Сяка насчет отображения контролера/кровососа/псевдогиганта через сбор ПДА и частей тела.. без этого ПДА нафик не вперлись... разве что метку поставить.. но я пока ни разу не ставил.. без надобности оно.. обычно и так ясно куда ушел непись. чай не в первый раз в моды играемся... Уже сейчас помоему такие системы отображения информации тестируются в рамках американской военной программы Land Warrior. http://www.hizone.info/index.html?di=200207211 еще одно замечание по моду. Излишне высокая бронестойкость зомбированных сталкеров.. им же мозги повредили всего навсего... а не нарастили по всему телу 2х сантиметровый хитиновый слой.. из-за чего они стали в 3 раза прочнее обычных людей (если простого непися можно свалить с 2 патронов 5,56 - то этот представитель местного населения держит больше 6.. и то потом просто падает и дрыгается.. и надо еще столько-же чтоб его окончательно успокоить...)
×
×
  • Создать...