Перейти к контенту

Chermen

Проверенные
  • Число публикаций

    36
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Chermen

  1. Chermen

    Баланс NLC 6.

    Я не знаю, писали об этом или нет, но высказаться хочется.... Эмоции не позволяют молчать, а ведь за этими переживаниями мы и лезем в Сталкер. Я, впрочем, сразу оговорюсь (это чтобы не забанили) в целом мод понравился. Ясно видно, чего хотели добиться автор или авторы, не знаю, как правильнее. Акцент на выживание и исследования окружающего пространства. Сложность в прохождении, желание избежать "системности" или даже скорее "рельсовости" игры. Завуалированный запрет на подбор лута, сохранения и так далее. Об этом уже много писали, я же хотел бы обратить ваше внимание не на детали, а на саму концепцию. Мод сильно усложнил игру. С одной стороны - это хорошо, не дает игроку проходить "ситуации" на дурака... Ломает привычные рамки, а с учетом новых квестов создает атмосферу нового сюжета и иллюзию свободы передвижения. С другой стороны это вызвало частичный перекос в сторону "хардкора", с учетом новой системы сохранений, и случилось то, чего видимо боялись ПЫС и их издатели при разработке игры. Полная симуляция не интересна - ведь мы же все-таки игроки, а вокруг нас некая условность. Ведь не собираемся же мы приравнять время в игре к реальному. Игра теряла бы динамику. Собственно это отсутствие динамичности в развитии игры - это, пожалуй, единственное мое замечание. Возможно она теряется из-за новой системы сохранений и сложности игры. Для примера я раньше всегда играл на мастере, теперь мне это не интересно. Я перешел на новичка и у меня стало получаться не умирать регулярно. Постоянная необходимость переигрывать рвет ощущения причастности к миру. В связи с этим два предложения. Первое: изменить уровень сложности. То есть сделать игру проще на уровне новичок. и оставить сложной на мастере. Второе: ввести ключевые точки сохранения при переходе на локацию (что бы они сохранялись в отдельный фаил и не затирались) это сильно упростило бы возможность переигровки без отката к совсем дальнему сохранению. спать сразу после перехода на локацию просто не удобно. DIXI "Chermen, 2. Это в ручную можно сделать - альт-таб(или три клавиши) и сохранил автосейв в папку отдельную." Я понимаю, что ручками можно. Я, если время будет, может потом для себя тоже некоторые вещи переделаю, но зачем ручками то? Если люди выдают готовый продукт, и особо акцентируют внимание на том, что не хотят, чтобы в нем что-то меняли? Это фетиш конечно, но тем не менее... "Chermen, это кажущаяся сложность. Просто надо уйти от стереотипов прохождения других модов. Не лезть в перестрелки, обходить мутантов, почаще болтиками пользоваться, вот и не будешь умирать. Я последний раз два дня на мастере крутился на Кардоне и не разу не погиб. Даже АТП зачистил в одиночку. Только совсем не так действовал, как раньше. Времени потратил гораздо больше, конечно, зато жив остался. И это при том, что я играю очень мало, мое дело кодить." Я не про сложность. Вы как-бы пропагандируете свободу прохождения, но при этом сковываете его "мирностью" сюжета. Есть масса моментов (к примеру туннель с электрами) где приходиться тупо "долбиться" да и к "мирности" это почти не имеет отношения. Для меня в играх самое ненавистное было пройти задание где нужно прыгать через пропасти, да еще и с неудобным управлением. Это упражнение на ловкость пальцев. Я ведь совсем другое имел ввиду. Дайте людям чуть больше выбора. На новичке по проще, на мастере сложнее. Я понимаю, что вы можете и вам интересно кодить. Но продукт ведь для игрока, глядишь и негативных отзывов меньше было бы. Люди то разные. А ключевые сохранения на локации вряд ли изменят вашу концепцию. Зато дадут возможность исправить свою ошибку, к примеру если "обидчиков" Юрика завалить. Я ведь не даром ПЫС вспомнил. Для не пытливого игрока теряется логика сюжета и концепция мода. Подтолкните его к своей "религии" дайте исправиться. Нет ни одного конструктивного предложения. Сплошные "нужно, вот бы, лучше". Сяк
  2. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Для владеющих английским: http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=196325 PC Review поставил низкую оценку 6.8 баллов. Да не густо. Если коротко о содержании. Ругают порушенную атмосферу игры. Бесполезную и неубедительную войну группировок. При этом правда нелестно отзываются о находках чистого неба. Неудачный поиск артефактов и не соответствующие Зоне отчуждения диалоги и фишки (читай Ашот, Ганджа и перебранки на базе Свободы) Хотя с мыслью, что баланс не удачный я согласен, хоть и по другим соображениям.
  3. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Забавно! Поставил 4й патч и игра стойко вылетает на стадии создания новой игры! Смешно уже просто Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: e:\games\stalkercs\gamedata\scripts\utils.script:595: attempt to index local 't' (a number value) Я чей-то не понял что это? Шутка что ли? С грехом пополам прошел игру на 3ем патче, а на 4ом вобще можно не играть? Папка gamedata имеется? Если да, то часть файлов в патче изменилась, отсюда и вылеты. PseudoStalker
  4. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Слушайте, но АКМ под патрон от снайперки - это перебор! И как такое только бывает!
  5. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Болота - одна из лучших локаций в игре. Меня буквально вышвырнули в топи, впихнув в нагрузку ПМ и Обрез. С ориентировался по карте в КПК, выбрал нужное направление и потопал, точнее побежал. Крики по рации "Ну, где же ты! Мы одни не справимся"! Все-таки они подбадривают и заставляют шевелиться, по крайней мере с начала. Первая стычка у рыбацкой деревни. Бах! Бах! и понимаешь, что обрез штука вобщем-то бессмысленная. Два заряда дроби в упор, а бандюган только зашатался. Не, ну не фига себе дела творяться, подумал я, лихорадочно перезаряжая обрез! Но, любитель по отжимать мобильники, пошатавшись, все-таки свалился в глубокую и, надеюсь, продолжительную кому. К концу перестрелки я уже сообразил, что ПМ при метком использовании все-таки дает больше толку, чем обрез, к тому же дальнобойность у него выше. Сделал себе "зарубку", надо бы при возможности разжиться пистолетом по серьезнее. Выстрелы стихли, я обшманал трупы и с огорчением заметил, что бойцы чистого неба до примитивного мародерства не опускаются. Тьфу, чистоплюи хреновы. Судя по всему здесь в центре деревни можно выкинуть гаусс! Потом вернуться через три дня, и он все-так же будет лежать на том же месте. Вот люди, точнее неписи, из таких бы гвозди делать. В последствии опыт показал, что предположение верно. Только вместо Гаусса был прокаченый Калаш, который за эти три дня лишился всех своих апгрейдов. Любопытно, что это касается и квестовых стволов. На базе Чистого неба и на на других точках, командиры то и дело просят помочь отыскать разные вещи. То КПК принеси, то куртку новичка, то ПМ улучшенный. Только все эти девайсы за время "лежания" в болоте, теряют свою уникальность. Вот только уникальной честности неписей ничего не делается. Ну, да я отвлекся. Собрав пожитки, двинул дальше. В далеке, среди камышей возвышалась старая церковь. Ух, ты! Наверняка там вкусного, подумал я и двинул на восток. В голове еще крутилась какая-то присказка. Кажется из старого мультфильма. Летим со мной там ного вкусного! Руки ноги - главное хвост. Мои приятные размышления прервал выстрел из обреза. Бандюки оказывается совещались, что там произошло около рыбацкой деревни. Выяснять подробности отправился приличный отряд. На который я естественно и наткнулся. Короткая стычка у ворот, и я винтом ухожу в глубь двора. Справа замечаю какую-то деревянную постройку, чуть дальше отмечаю старую поленницу и тут же ныкаюсь за ней. Шик-шик, передергиваю затвор и я уже готов встречать компанию гопников во все оружие. Оглядываюсь вокруг и понимаю, что отряд, на который я наткнулся, получив обойму из ПМ в гущу толпы втянулся обратно в церковь. Ребята не умно выбегают из боковой двери, что слегка по диагонали от поленницы, и один за одним получают хэдшоты в голову. Дверь передо мной как на ладони. А тут еще и подкрепление ЧН подошло. В церковь я врывался одним из первых в лучших традициях Рэмбо или Коммандо. Всадил обойму в гопника, который нарисовался в проеме двери. Ушел с линии обстрела, прижавшись спиной к деревянной стене церкви. Перезарядился, и сразу нырнул направо на второй этаж. В центре церкви звучат выстрелы из охотничьих ружей, кто-то орет "Не шмаляй", но это уже последняя агония. Точку взяли. Первое впечатление - все просто отлично! Солнце играет в ветвях деревьев. Решив отдохнуть от боя пошел побродить вокруг. Фонит конечно, но посмотреть на отлично детализированное кладбище тоже хочется. Всегда испытывал к захоронениям острое чувство любопытства. Заодно выдалось время заглянуть в КПК. Так, тут у нас карта, ну здесь все в порядке. Туча народу, зеленые наши, красные - плохие. Если верить карте, на Болотах происходит мощная движуха. Вот Ренегаты идут штурмовать какую-то точку! Ага если навести курсор то, на всплывающей подсказке становится понятно, что ребята ломятся в рыбацкую деревню. Сейчас там крики небось: "Пацаны, не замайся! Не боись, не обидим"! Так а где монстры. Хм, вот в углу карты один бегает или это группа? И все, может остальный просто не высвечиваются. Ладно потом разберемся идем дальше. Война группировок, ну тут тоже все более менее ясно. Статистика, и история сообщений. Последнее очень удобно. Можно перечитать, что уже было. В ТЧ закладку история не сразу найдешь, а тут все сообщения сохраняются да еще и по дням. Только позвольте. а где же описания группировок, какие-то истории и пояснения. Я кстати не просто так в КПК залез, а хотел выяснить, собственно. а кто-такие ренегаты и почему они так похожи на бандитов? По-латыни ренегат - человек изменивший своим убеждениям. Слово происходит от глагола от renego (отрекаюсь). Иногда так называют людей изменивших своей вере и перешедших из христианства в ислам. Но причем здесь бандюки? Группировка предателей, тогда кого они предали. На исламистов они тоже не похожи. Криков "Аллах акбар", пока не слышал. "Two million dollars!? Не поняяяяятно!!!?" Так, ладно! Смотрим что у нас там, с заданиями. Ага, надо взять механизаторский двор. Так проверим экипировку. Попрыгали - ничего не бренчит? Тогда двинули через Болота в сторону очередной точки, по пути собирая бесчисленные нычки, с аптечками, колбасой, обрезами и прочей фигней. К цели я подоспел в одиночку. хотя планировал встретится там с отрядом ЧН, который если верить карте отправлялся именно на МД, но застрял в боях где-то в районе сгоревшей деревни. Количество гопников просто удивило, их там было человек 15 а то и больше. Прижали меня сразу и крепко, ели успел спрятаться за сваленными в углу двора трубами и вдруг выяснил, что это самая удачная позиция. Ренегаты у меня все на мушке, тир просто какой-то! Только успевай перезаряжать ПМ. Если кто-то успевает подобраться ближе получает заряд дроби в лицо, и тихо поскуливая отваливает. Надо сказать, вот сдесь боевой АI меня разочаровал. Ведь если бы ребята поднапряглись и ломанулись бы на меня все вместе, или хотя бы с двух сторон - то мне точно каюк. Без калаша я бы не отстрелялся. Вместо этого, гопота топталась каждый на своем месте и что-то гневно кричала в мою сторону. Я даже ни разу не перегружался, а отстрелял их всех не сходя с места. Вот тут под самый конец и появилась кавалерия! Последнего бандита из ТОЗа завалили бойцы подоспевшего отряда ЧН. Плавная смена заданий, и теперь уже мы должны удержать точку. Быстро проверяю трупы на наличие патронов, и вперед к другому концу двора. Там уже слышны крики ренегатов, подбадривающих друг друга. "Я тебе щаз бошку откручу, понял"! Аптечек, бинтов еды и прочей мелочевки у меня уже до фига. Так что побитая кожаная куртка особо не напрягает. Армия ренегатовцев, которая отправилась штурмовать свою бывшую базу - МД, я уже потом об этом узнал. оказалась крохотным отрядом. Этих пятерых вы вынесли вперед ногами за считанные минуты. Тут же я кстати подцепил и свой "Хай Пауэр"! Как впоследствии выяснилось - отличная штука. В ЧН пистолеты не просто предмет антуража. Ими вполне можно пользоваться, а в некоторых местах они, прокаченные по полной, просто незаменимы, как например в "Рыжем Лесу". Опять отвлекся. Здесь же на Механизаторском дворе, я взял квест принести КПК разведчика. Смотался в угол карты и оценил размеры Болот. Сначала кажется, что локация просто гигантская. Потом понимаешь, что это не совсем так. Да"Болота" наверное самая большая локация в игре, но не настолько она огромна, как кажется в первый раз. Это мастерски созданное впечатление бескрайности, просто поразило и очень обрадовало. Если так дальше пойдет, то игра обещает быть увлекательной. Но при этом, с самого начала расстраивает другое. Да, на "Болотах" можно даже потеряться при наличии карты, но вот бегать, в прямом смысле этого слова, можно совершенно спокойно. Шанс нарваться на аномалию в центре локации равен практически нулю. Зато на краю карты расположены те самые аномальные поля. Поиск артефактов с простеньким детектором, который реагирует на присутствие артефактов звуком, увлекает. В левой руке детектор, правая рука кидает болт. - Так. вроде спереди чисто, три шага вперед. Еще болт. Черт, надо было забирать правее. Поворот, вокруг своей оси. Это я как волчок верчусь, не потому что карусель рядом. Просто так проще определить направление, куда надо следующий шаг делать. Да знаю я, что артефакт слева. Но куда я пойду? Твою вторую запасную тещу! "#&*@^&! Вон там, воронка колышатся, или это мне кажется? Что-то я не знаю. Смерть там, точно тебе говорю. А мы не спеша ее справа обойдем - болтиком. Вот так, примерно и ищешь! Заодно, пока артефакты искал, в дали заметил подозрительно похожие вагоны. Я их где-то видел уже. А точно, они же в ролике были, как Шрам ученых вел через Болота. В смысле это же я был! надо там пошариться, может что ценное найду. Усилия мои были вознаграждены. Около вагона валялся "винторез". Видимо тот самый, с которым я через Болота топал до выброса. Правда, покорежен весь. Ладно разберемся, бегом обратно к МД. Возвращаю КПК, собираю свои манатки и с проводником на базу ЧН. Удобная все-таки вещь проводник. Рас и ты уже в нужном месте. Это я потом, еще только узнаю, что за это удовольствие нужно прилично платить. Сейчас же меня занимает, больше "Винторез", сбываю весь хабар, что нашел и продаю трофеи. Плюс получаю первую награду, деньги и бронежилет "ЧН-1". Ну хоть что-то. Весь доход инвестирую в ремонт "Винтореза". - 9600? Дядя ты обалдел! Новиков, скажи честно у тебя совесть хоть осталась еще? Вот ремонтничек, на мою голову! Барыга ты, а не самоделкин! Ладно держи мои кровные. Вот так, в самом начале игры я обзавелся "Винторезом", который после прокачки, становится чуть ли не самым мощным оружием в игре.
  6. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    1. Свобода в Темной долине и Долг еще винторез модифицирует и Прозрачный на базе бандитов. 2. У тебя сглаживание принудительно включено. Выключи его. В файле user.ltx что в моих документах где сейвы лежат поставь msaa off - вместо on! 3. Ну прошел я эту игру. Честно говоря плакать хочется. Все что идет начиная с Лиманска - адская скукота! Назад вернуться нельзя. Лучший персонаж - лесник. Лучшая локация в игре - Рыжий Лес. Еще Болота хороши, но их надо дорабатывать. Ближе к концу игры у меня респавн упал, не без принудительного вмешательства правда. Кордон превратился в то, что надо. Сталкеры сидели только в деревне новичков и на базе своей. Военные на блокпосту. Всю остальную территорию завоевали монстры. Их там реально много оказалось. Если будет не лень, напишу рецензию, но если честно даже писать не хочется. В Лиманске практически не в один дом войти нельзя. Только те, два или три, что по сюжету. Локация линейная. Смотрится красиво конечно, просто мясо добивает. Лайфбары - это вобще приехали! Что у стрелка, что у вертолета! Всю ЧАЭС писали, что можно пройти не сходя сместа. Ага фиг там. Эта сцена со стрелком тоже заскриптована. Сам стрелок не убиваемый! Бежит, матерится, вокруг него монолитовцы скачут и не замечают кстати, как будто он из их клана! От подземелей припяти осталось одно маленькое напоминание! В виде радиосообщения! Вобщем получается, что одна из самых вкусных частей игры - начиная с Лиманска и Госпиталя просто недоработана. Там локации то крохотные. Даже если моддерствовать - заселить их монстрами фактически не реально! Это же корридор, дам развернуться даже негде! Получается, что полноценная локация в игре всего лишь одна - Болота. Подземелья Агропрома не в счет! Это вобще величайший провал! Да и не совсем она новая. В целом это просто средних размеров адд он к ТЧ, да еще поменявший жанр. Это ребята форменный FPS без всяких РПГ и прочего. Причем самый что ни на есть ЛИНЕЙНЫЙ! Да еще и с кривым оружием!
  7. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Печально
  8. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Стоит, стоит! Без заплатки он просто с _gscript вылетает
  9. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...\stalkercs\gamedata\scripts\sim_squad_generic.script:357: attempt to index local 'task' (a nil value) А это не подскажешь что? Вылетает на янтаре пока я типа выжигатель включаю! В это время идет битва за Сахарова и там сталкеры зомби выносят. Либо наоборот. Может в них ошибка?
  10. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Должно помочь, если количество объектов не будет превышать 65535 Там еще персов разных до фига!
  11. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    На счет 92 ошибки - она же NOT ENOUGH IDs С официального форума: Судя по всему уменьшение количества объектов действительно лечит выброс. Мне по карйней мере помогает, только объекты эти нужно в бешенном количестве уничтожать. Меня по-моему скоро уже разорвет от тушенки и батонов с колбасой
  12. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Удивительное дело с этим вылетом на Янтаре Expression : m_available_count Function : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID File : e:\priquel\sources\engine\xrgame\id_generator.h Line : 92 Description : Not enough IDs До тех пор, пока тебя не убили зомби - игра идет нормально - не вылетает! Если тебя убивают, то после перезагрузки - все! Кирдык, вылет обеспечен, чтобы ты не делал. Да кстати, на другую локацию убегать бессмыслено. И там достанет.
  13. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    А вот возможно и причина! Я на агропроме сталкерам не помог, тем которые пробивались к Янтарю, а обошел их сразу пошел к сахараву!
  14. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Эта хренатура еще и прибила половину сейвов (винрар - рулит, вот она сталкерская привычка ныкать все и прятать) Я на самом деле понял - ЧН - это интерактив! Геймер почувствуй себя в ЗОНЕ! Попробуй откатиться и переиграть всю локацию заново если возможность такая есть! ЧН все-таки линейный шутер! Я вот зашел на Агропром не правильно (влом бандюкам было деньги платить, пошел в обход через болота), и до тех пор, пока до отряда долга на центральном входе не встретил - квес поговорить с их начальником не получил! Ведь я же должен посмотреть красивую заскриптованную сцену, как болотная тварь утаскивает одного из долговцев! Только и здесь без накладок не обошлось. Таварь то его утащила и зависла! Кровосос стоит прозрачный а долговцы по нему пуляют! Рядом трупик лежит! А фишка в том что кровососа нет! через него пройти можно и пули пролетают и нож проходит как сквозь пустоту! Видимо в пузырь попал! В результате пара грант, перезагрузок, но утащил таки он свою добычу фиг знает куда. Правда дальше сам квест на перекосяк пошел! Следующий блокпост я сам выносил со снорками! Благо засчитали! Сейчас попробую на янтарь правильно заходить, через парадный вход! Да еще попробую это утром сделать!
  15. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Значит неисповедимы пути ЧН! Воистину Великий Скрипт здесь руку приложил! Иншалла - Аминь! Вдогонку. Вот нашел на одном из форумов рецензию обычного игрока! Чуть подсократил! По-моему этим все сказано!
  16. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    А они и так не выполняются иногда, независимо от вступления в "Сталкеров"! Мне три раза пришлось переигрывать ситуации! Хотя бы один пример - задание вышибить военных с АТП! Если это делать самостоятельно - не засчитывается квест! Но если переиграть и сбегать к дезертиру, а потом попросить помощи у сталкеров на пригорке (где раньше самый первый квест ТЧ начинался) - то тогда задание засчитывается! Я конечно не большой спец в скриптах, скажем я в них вобще ничего не понимаю! Но тут уже помоему полная лажа! Достаточно вспомнить количество ругани по поводу менеджера скриптов только на этом форуме! Я уж не говорю про "лежащий" официальный!
  17. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Удивительно как СТАЛКЕР продолжает не любить ATI! Парадокс, но игра на моем стационарном компе, где стоит более крутой ATI идет ХУЖЕ, чем на Маке (ноутбук) где вкрячена NVIDIA! Блин, да на этот ноут и виндовз же поставить можно полулегально! Ан нет хромает! Хотя на NVIDIA все равно было пару вылетов, когда в аномальные поля забирался и без лога вобще! Вот ведь ЗОНА (РАЗРАБЫ) Ну, почему нельзя сделать нормальную поддержку карт ATI? Это верно, как и верно, что непонятно кто все эти люди в зоне и что они тут делают! Эта идея с войной группировок изначально вызывала у меня подозрения в мясе. На деле так и оказалось! Селяви! А так, если включать фантазию, то играть не скучно пока! Дальше посмотрим. Но расстройство жуткое! Такое ощущение, что взяли изначальную идею СТАЛКЕРА и располовинили ее! Одно вошло в ТЧ, совсем другое в ЧН! А кишки вобще в корзину выкинули, вместе с изначальными задумками, типа новостей, заданий по рации! Свободы передвижения, живущей своей жизнью зоны и тд
  18. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Вот тут люди пишут! А ведь это не так просто! Только одним уменьшением количества неписей здесь не обойтись. Тут весь баланс рубить надо! Вот откуда в игре столько патронов? Дык что бы вот эту всю толпу и завалить (они же пуленепробиваемые еще эти неписи, вы не забыли?) Поэтому они и валяются везде. правда у меня было подозрения с ящиками группировок, что они только для друзей, но Чистое небо для меня уже нейтралы, а ящики все равно полные. Вобще если все квесты выполнять и не особо думать о патронах, то их как раз и хватит на прохождение! Но что-то я отвлекся. Придется добавлять аномалии, убирать скриптовых монстров, которые появляются из воздуха в нужное время, и в нужном месте! Где здесь А-лайф хваленый! Да его нет вобще! Задания отбиться от монстров выпадают строго в определенное время и в нужном месте. Да еще и дублируют друг друга, да еще и повторяются. Только помог Ваську отбиться, он еще сюжетную фразу договорить не успел, как ему опять нужно помогать отбиваться от этих идиотских мутантов, которых в обычной ситуации днем с огнем не сыщешь! Я кстати не понимаю а зачем в игре артефакты? Они что-то дают? Я конечно еще не дошел до конца, но кажется игру можно пройти и не собрав одного артефакта? Я не прав? Короче, чем дольше я играю, тем больше понимаю, что перелопачивать ЧН будет непросто! Эта война группировок просто ломает все! И убрать или хотя бы привести ее в божеский вид будет тяжело! Я вобще не понимаю как к примеру сталкеры прижали военных! Это бред какой-то! На фига нужны Ренегаты! Я тупо не понимаю кто они такие? И чем отличаются от бандитов! Ладно теперь о хорошем! Хорошо проработана гопота. Убедительная такая! Торгует плохо! Жадная, на всем пытается нажиться! В целом нравится графика, я правда человек довольно равнодушный к этим наворотам, но приятно. Правда играю уже на средних настройках и просто на динамическом освещении, а не на улучшенном. А то по утрам и вечерам тормозит очень! Тяжело на слайд-шоу! ПЫ.СЫ Объясните идиоту, чем динамика отличается от улучшенной динамики? Это просто типо круто? Да и очень раздражают повторные задания типа: спаси чуваков - правильной доброй зайкой будешь! Это 13-летних любителей "мяса" так жизни учат?
  19. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Прыгаешь прямо в пузырь, что висит над мостом. Старайся попасть в его центр и окажешься в туннеле. Об этом один из сталкеров стоящих под мостом говорит. Выборосы Кажется сюжетные! Возникают ли они с какой-то определенной периодичностью или нет я не понял. Просто дается новое задание укрыться от выборса, и ты бежишь к ближайшему укрытию. Любопытно то, что все неписи при этом куда-то исчезают из этого укрытия, а потом после его окончания спавнятся вновь. Зачем? Я так и не понял, правда подозреваю, что если прибегут все - то они просто не поместятся в укрытие. Уж слишком много народу там Поиграл еще немного! Кажется начинаю привыкать! Прошел кордон, как то странно это все. Ощущение дежавю! Вроде ЗОНА и вроде не ЗОНА. Кордон прилично изменили. Добавили всяких примочек ввиде базы группировки Сталкеры! Вот идиотское название! Какая это группировка! Но при этом нет аномалий. Ну почти нет! Вобщем не знаю! Чем дольше играю, тем ощущение, что меня "на;?ЁЭ№"бали" не проходит, а усиливается! Жаль классная игра могла бы быть, если бы не эта идиотская война группировок! Ну что это было обязательное условие для сюжетной линии поиска )))---- (ну не буду говорить кого) ???? Типа классный шутер! С таким дерьмовым оружием сбацали! Хотя некоторые идеи классные. Поиск артефактов, апгрейд оружия. Я думаю находок будет масса еще! Дальше по сюжету, но это тонет в каком-то непонятном мясе!
  20. Chermen

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    Прочитал все 17 страниц отзывов! Мрак да и только. Сам я только сел играть еще болота до конца не дошел, но впечатления примерно такие же, как и у остального коммьюнити. СТАЛКЕР потерял атмосферу, или это мне только по болотам так кажется? Не страшно не фига, при всех багах, которые были в ТЧ, мне было реально страшно играть. Помню как я первый раз в Х16 залез! Дык я чуть не описался от страха тогда. Здесь к сожалению этого нет. Монстры слабые и чуть ли не штучный товар на все локации. Народу, как на рынке в выходные! Стрельбы масса, а самого РПГ как то практически и нет, по крайней мере нет атмосферы исследования ЗОНЫ, хоть и чистое небо об этом все время трындит. Никто не ходит по зоне, никто тебе не встречается. Все неписи сидят на своих гулагах, либо движутся к ним. Аномалий тоже практически нет. Вероятность вляпаться минимальна! Это вам не НЛС 5.0, с его выверенным балансом, и постоянными болтиками! С другой стороны, а чему удивляться? Игра ведь делалась явно для 13-18 летних геймеров. Именно они приносят основной доход, а не фанаты Сталкера. Помните, когда появился ТЧ, как совсем молодежь пробегала игру как можно быстрее. Пыталась найти сразу винторез, и потом задавала дурацкие вопросы - А, че это правда в Сталке было? А я и не заметил! ЧН сделано явно в угоду им: мяса побольше, думать поменьше! И к сожалению это нормально, и неисправимо в условиях общества потребления. Именно эти геймеры, "сделавшие кассу" определяют политику ПСЫ. Ведь до появления модов к ТЧ люди играя в Сталкера просто фантазировали, о том, что они исследуют зону. Берегли каждый патрон. Ограничивали себя в подборе лута. Потом появился АМК, и аддоны к нему. Я думаю так же будет и с ЧН. Фанаты сделают свое дело со временем. Новый сюжет и новая раскладка группировок даст свои плоды. И пусть добавились только две новых группы "Чистое небо" и "Ренегаты" (которые по сути теже бандиты как ТЧ) но новые локации и расклад будут подогревать интерес к игре. Наверняка портируют АМК в ЧН, еще что-нибудь добавят. Вобщем постараются вернуть потерянную атмосферу и получиться совсем другая игра. Но это еще будет не скоро. А пока привыкаем игра в ЧН, как когда-то в ТЧ без АМК и НЛС! Хабара вам и Чистого неба (как можно скорее, особенно братьям украинцам)
  21. Chermen

    Weapons Pack

    Версия 0.29 Для предотвращения вылета в баре, заменить bar_dialogs.script на оригинальный от АМК. Для 3.0 не тестировал. Выдачу ПКМ придется ручками вставлять в оригинальный bar_dialogs.script
  22. Chermen

    Weapons Pack

    я не претендую на роль гуру. это скорее мой опыт игры. я предпочитаю патроны покупать а не собирать. много их не возьмешь с собой. дефицит места, а походы на радар, к примеру для меня, это ответственный шаг, с планированием того, что мне там потребуется. Таскать по 300 килограмм не наш метод. Поэтому редкий калибр для меня наоборот добавляет играбельности. Иногда приходится чужой ствол подбирать и палить из того, что есть. Поэтому лично мне кажется, что играбельность не пострадает, если уж не для АКМ, так для ТТ точно. Как часто мы пользуемся пистолетом? Мне кажется не очень. Значение имеет соотношение: вес, убойность, и точность. Уж лучше взять меньше патронов, но чтобы уж били наповал! Хотя это все конечно ИМХО P.S. А про 47 и АКМ я согласен. Но если уж делать его с подствольником как в версии 1.1 так уж и называть АКМ!
  23. Chermen

    Weapons Pack

    Я бы оставил все как есть! В том числе и АК-47 (без подствольника) и ввел бы новый АКМ, с подствольником. Это реалистично, правда по сути это был бы один и тотже ствол, так что может АК-47 вобще в АКМ переименовать? А ТТ все же стоит оставить как есть. Я бы добавил и ППШ, патрон то у них один. По рангу он должен быть чуть лучше или хуже МР5. Но я так понимаю, ты принципиально хочешь от него отказаться.
  24. Chermen

    Weapons Pack

    К вопросу о ППШ! MG-42 пушка классная, и по своему имеет право на существование в игре. Только вот засунуть ее туда будет не просто, так что бы баланс не нарушить и с ПКМ не пересекалась. А вот ППШ вполне оправдывает свое существование. http://www.lenta.ru/news/2005/12/08/ppsh/ Если его только в 2005 году стали утилизировать со складов, то в зону он попасть мог запросто. Только в игре его хорошо бы подредактировать. Увеличить разброс, и понизить точность и впринципе можно новичкам выдавать вместо MP5. По логике вещей ППШ должно быть больше в зоне, чем буржуйского оружия.
  25. Chermen

    Читерные моды

    Может это только у меня не запускается? Не знаю? но с установкой спаунера пишет вот что! Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: c:\program files\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg stack trace: 001B:032E5A45 xrGame.dll

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...