Перейти к контенту

Chermen

Проверенные
  • Число публикаций

    36
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

0
  1. Chermen

    Баланс NLC 6.

    Я не знаю, писали об этом или нет, но высказаться хочется.... Эмоции не позволяют молчать, а ведь за этими переживаниями мы и лезем в Сталкер. Я, впрочем, сразу оговорюсь (это чтобы не забанили) в целом мод понравился. Ясно видно, чего хотели добиться автор или авторы, не знаю, как правильнее. Акцент на выживание и исследования окружающего пространства. Сложность в прохождении, желание избежать "системности" или даже скорее "рельсовости" игры. Завуалированный запрет на подбор лута, сохранения и так далее. Об этом уже много писали, я же хотел бы обратить ваше внимание не на детали, а на саму концепцию. Мод сильно усложнил игру. С одной стороны - это хорошо, не дает игроку проходить "ситуации" на дурака... Ломает привычные рамки, а с учетом новых квестов создает атмосферу нового сюжета и иллюзию свободы передвижения. С другой стороны это вызвало частичный перекос в сторону "хардкора", с учетом новой системы сохранений, и случилось то, чего видимо боялись ПЫС и их издатели при разработке игры. Полная симуляция не интересна - ведь мы же все-таки игроки, а вокруг нас некая условность. Ведь не собираемся же мы приравнять время в игре к реальному. Игра теряла бы динамику. Собственно это отсутствие динамичности в развитии игры - это, пожалуй, единственное мое замечание. Возможно она теряется из-за новой системы сохранений и сложности игры. Для примера я раньше всегда играл на мастере, теперь мне это не интересно. Я перешел на новичка и у меня стало получаться не умирать регулярно. Постоянная необходимость переигрывать рвет ощущения причастности к миру. В связи с этим два предложения. Первое: изменить уровень сложности. То есть сделать игру проще на уровне новичок. и оставить сложной на мастере. Второе: ввести ключевые точки сохранения при переходе на локацию (что бы они сохранялись в отдельный фаил и не затирались) это сильно упростило бы возможность переигровки без отката к совсем дальнему сохранению. спать сразу после перехода на локацию просто не удобно. DIXI "Chermen, 2. Это в ручную можно сделать - альт-таб(или три клавиши) и сохранил автосейв в папку отдельную." Я понимаю, что ручками можно. Я, если время будет, может потом для себя тоже некоторые вещи переделаю, но зачем ручками то? Если люди выдают готовый продукт, и особо акцентируют внимание на том, что не хотят, чтобы в нем что-то меняли? Это фетиш конечно, но тем не менее... "Chermen, это кажущаяся сложность. Просто надо уйти от стереотипов прохождения других модов. Не лезть в перестрелки, обходить мутантов, почаще болтиками пользоваться, вот и не будешь умирать. Я последний раз два дня на мастере крутился на Кардоне и не разу не погиб. Даже АТП зачистил в одиночку. Только совсем не так действовал, как раньше. Времени потратил гораздо больше, конечно, зато жив остался. И это при том, что я играю очень мало, мое дело кодить." Я не про сложность. Вы как-бы пропагандируете свободу прохождения, но при этом сковываете его "мирностью" сюжета. Есть масса моментов (к примеру туннель с электрами) где приходиться тупо "долбиться" да и к "мирности" это почти не имеет отношения. Для меня в играх самое ненавистное было пройти задание где нужно прыгать через пропасти, да еще и с неудобным управлением. Это упражнение на ловкость пальцев. Я ведь совсем другое имел ввиду. Дайте людям чуть больше выбора. На новичке по проще, на мастере сложнее. Я понимаю, что вы можете и вам интересно кодить. Но продукт ведь для игрока, глядишь и негативных отзывов меньше было бы. Люди то разные. А ключевые сохранения на локации вряд ли изменят вашу концепцию. Зато дадут возможность исправить свою ошибку, к примеру если "обидчиков" Юрика завалить. Я ведь не даром ПЫС вспомнил. Для не пытливого игрока теряется логика сюжета и концепция мода. Подтолкните его к своей "религии" дайте исправиться. Нет ни одного конструктивного предложения. Сплошные "нужно, вот бы, лучше". Сяк
  2. Chermen

    Weapons Pack

    Версия 0.29 Для предотвращения вылета в баре, заменить bar_dialogs.script на оригинальный от АМК. Для 3.0 не тестировал. Выдачу ПКМ придется ручками вставлять в оригинальный bar_dialogs.script
  3. Chermen

    Weapons Pack

    я не претендую на роль гуру. это скорее мой опыт игры. я предпочитаю патроны покупать а не собирать. много их не возьмешь с собой. дефицит места, а походы на радар, к примеру для меня, это ответственный шаг, с планированием того, что мне там потребуется. Таскать по 300 килограмм не наш метод. Поэтому редкий калибр для меня наоборот добавляет играбельности. Иногда приходится чужой ствол подбирать и палить из того, что есть. Поэтому лично мне кажется, что играбельность не пострадает, если уж не для АКМ, так для ТТ точно. Как часто мы пользуемся пистолетом? Мне кажется не очень. Значение имеет соотношение: вес, убойность, и точность. Уж лучше взять меньше патронов, но чтобы уж били наповал! Хотя это все конечно ИМХО P.S. А про 47 и АКМ я согласен. Но если уж делать его с подствольником как в версии 1.1 так уж и называть АКМ!
  4. Chermen

    Weapons Pack

    Я бы оставил все как есть! В том числе и АК-47 (без подствольника) и ввел бы новый АКМ, с подствольником. Это реалистично, правда по сути это был бы один и тотже ствол, так что может АК-47 вобще в АКМ переименовать? А ТТ все же стоит оставить как есть. Я бы добавил и ППШ, патрон то у них один. По рангу он должен быть чуть лучше или хуже МР5. Но я так понимаю, ты принципиально хочешь от него отказаться.
  5. Chermen

    Weapons Pack

    К вопросу о ППШ! MG-42 пушка классная, и по своему имеет право на существование в игре. Только вот засунуть ее туда будет не просто, так что бы баланс не нарушить и с ПКМ не пересекалась. А вот ППШ вполне оправдывает свое существование. http://www.lenta.ru/news/2005/12/08/ppsh/ Если его только в 2005 году стали утилизировать со складов, то в зону он попасть мог запросто. Только в игре его хорошо бы подредактировать. Увеличить разброс, и понизить точность и впринципе можно новичкам выдавать вместо MP5. По логике вещей ППШ должно быть больше в зоне, чем буржуйского оружия.
  6. Chermen

    Читерные моды

    Может это только у меня не запускается? Не знаю? но с установкой спаунера пишет вот что! Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: c:\program files\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_компания-разработчик (признана нежелательная)_wp_r.ogg stack trace: 001B:032E5A45 xrGame.dll
×
×
  • Создать...