Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-847221
Weeko 0 Опубликовано 14 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2011 (изменено) И не претендую на какие-то специфические знания, вообще-то потому и задаюсь вопросом, потому что не знаю, иначе бы и не стал заморачиваться... И спрашиваю людей, которые знают, чтобы могли мне помочь... Это поможет? Что ещё надо будет изменить, чтобы они не появлялись при загрузке сейвов, пока я на одной локациии... А при смене локаций пусть появляются, то есть зачистил одну локацию, ушёл, вернулся и там вновь они - не страшно, я только "За!" - это и нужно, в этом и задумка, чтобы убитые не появлялись вновь пока я нахожусь на локации! Изменено 17 Декабря 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-653296
Artos 99 Опубликовано 14 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2011 (изменено) Weeko, "помощь" подразумевает всегда некую работу/действия от того, кому помогают, иначе это, применительно к модингу, называется не помощью, а: "сделайте мне мою похачушку". Если ты, как говоришь не обладаешь ни "специфическими знаниями" ни, вероятно, "специфическими навыками редактирования скриптов", то ... предполагаю твоя похачушка останется без "помощи". Тут как говорится, немного перефразируя: "Похачушки игроков - дело рук самих игроков!". По ранее данному варианту должно "помочь" обезлюдить Зону, но ... не раскатывай губы особенно. Если на Кордон с дальних локаций не особо подтягиваются сталкеры/монстры, то далее - если будет где-то спавнится сталкер/монстр - он запросто может пойти на любую локацию, которая ему по рангу. И имей ввиду, что многие гулаги на локациях именно "отключенными" респавнерами должы были бы наполнить гулаги, так что ... пустынная Зона тебе скорее всего обеспечена, т.е. почти и "зачищать" ее не потребуется. Так что пробуй "поиграть" в свою похачушку. ;-) А по уму - все это требует кропотливой работы по проверки всех респавнеров и заданию им требуемых условий, но ... это не по тебе, тебе ведь "спешно хотса поиграться" ... Изменено 14 Декабря 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-653299
Weeko 0 Опубликовано 14 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2011 (изменено) Если бы где-то была достойная инфа по данной теме, поверь мне, не стал бы Тебя так напрягать... Повторюсь, потому что нигде нет разобранной информации потому и обратился за помощью к тем, кто знает и может помочь... везде кроме общих фраз и модов нет ничего... НИКАКОЙ КОНКРЕТИКИ! Все тупо ставят сделанные кем-то тупые моды (бессмертие, скорость, голые бабы и т.д. и т.п.) не разбираясь, что там и как там - абсолютно неважно, лижбы поиграть (как раз именно им!) И видимо после таких улучшений игра становиться в кайф - очень интересно, да? Короче как понимаю, никто не в состонии мне помочь, потому как получается никто не задавался таким вопросом... Хорошо, если Ты более или менее разьбираешься, что делать с вторым вопросом: как сделать, чтобы Герой мог таскать (не брать в рюкзак!) канистру? Изменено 17 Декабря 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-653301
Artos 99 Опубликовано 14 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2011 (изменено) Weeko ' достойную' инфу пишут те, кому не лень в том числе "сидеть и сравнивать" ... Однако разжевывать все до состояния пюре и тем более кормить с ложечки - очень редко у кого возникает желание. Касательно меня - на сим я перестал напрягаться, далее тебе потребуется все же поднапрячься ... Касательно конкретики - сами коды игры, коды многочисленных модов, комментарии к этим кодам, сотни топиков и постов на различных форумах - это ли не конкретика? Давай не будем хаить всех лентяем модмейкеров, не удосужившихся везде разложить на блюдечке все что потребно таким как ты. При желании и времени(!) можно найти почти любую конкретику или даже готовое. Weeko: Короче как понимаю, никто не в состонии мне помочь ... Понимай как хочешь, но и прими к сведению, что подобные слова обычно присущи троллям, которые пытаются играть на самолюбии тех, кого принижают и от которых пытаются получить ... Однако реакция может быть и не ожидаемой тобою. Например, более тебе с моей стороны не будет дано ни одного совета. По 2-му вопросу я уже тебе дал дважды совет - искать в ФАК'ах, иного ответа не будет от меня (потрудись сам немного). Изменено 14 Декабря 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-653307
Max_Plohih 4 Опубликовано 14 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2011 А как к динамическому худу звук противогаза добавить? Мой мод. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-653333
Artos 99 Опубликовано 14 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2011 (изменено) (кстати, пока была поднята тема) Некоторые размышления о доработке респавнеров для тех, кто понял о чем и может воспользоваться: 1. Респавнеры не сохраняют время последнего респавна, что приводит при каждом (пере)запуске игры к спавну объектов, что порою нежелательно. Для того, чтобы тайм-аут спавна запоминался достаточно чуть доработать методы чтения/записи серверного объекта респавнеров (см. se_respawn.script). Заодно можно ввести (на всякий случай) защиту от переполнения кол-ва заспавненных объектов респавнерами, т.к. разрядность байта хранения этого кол-ва позволяет хранить до 255 и при переполнении приводит к сбросу/искажению. Итак правим читалку/запоминалку: -- сохранение function se_respawn:STATE_Write( packet ) cse_alife_smart_zone.STATE_Write( self, packet ) local table_size = table.getn(self.spawned_obj) if table_size > 255 then --/#+# проверка переполнения --printf("STATE_Write:=[%s/%s],Cnt=[%s]:<%s>", self:name(), self.id, table_size, "Warning!") --/#~# table_size = math.min(table_size,255) --/ усекаем до объема хранилища (или потребного) end packet:w_u8(table_size) for i=1,table_size do packet:w_u16(self.spawned_obj[i]) end --/#+# запоминаем тайм-аут респавнера if self.last_spawn_time_present then --/ спавн уже был? packet:w_u8(1) utils.w_CTime(packet, self.respawn_time) --/ записываем время след.спавна else packet:w_u8(0) end end -- восстановление function se_respawn:STATE_Read( packet, size ) cse_alife_smart_zone.STATE_Read( self, packet, size ) if editor() then return end local table_size = packet:r_u8() for i=1,table_size do table.insert(self.spawned_obj, packet:r_u16()) end --/#+# считываем тайм-аут респавнера if not packet:r_eof() then --/ еще не конец пакета? (для совместимости со 'старыми' сэйвами) self.last_spawn_time_present = packet:r_bool() if self.last_spawn_time_present then self.respawn_time = utils.r_CTime(packet) end end end Для того, чтобы регистрация респавнеров в игре не затирала бы запомненные значения потребуется небольшая правка метода регистрации: function se_respawn:on_register() --/ ... начальные коды --/ производим первичную инициализацию (если нет времени последнего спавна) if not (self.last_spawn_time_present and self.respawn_time) then self.respawn_time = game.CTime() end --/ ... заключительные коды end и в методе 'execute' добавим инициализацию флага спавна чтобы запоминать состоявшиеся спавны: function se_respawn:execute() --/ ... начальные коды self.last_spawn_time_present = true --/#+# флаг if self.respawn_time < game.get_game_time() then --/ ... заключительные коды end 2. Еще один недостаток респавнеров - отсутствие возможности задавать начальную паузу для спавна. Т.е. если нам требуется чтобы некий респавнер респавнил бы объекты с периодом в 24 часа, то ... все одно он будет спавнить каждый раз при запуске игры, если актор не на текущей локации (при отсутствии спец.ограничителей). Ведь при запуске новой игры все респавнеры по сути свободны для спавна и ... требуется каждому прописывать некое услове для начала спавна (инфопоршни и т.п.) Если ввести в параметры респавнеров дополнительный, например назовем : 'respawn_first_idle' в котором в секундах игрового времени задавать начальную паузу для спавна, то в купе с другими условиями, дает довольно простое средство задавать начальную паузу. Таким образом доработанный вышеприведенный код в регистраторе респавнеров может быть таким: function se_respawn:on_register() --/ ... начальные коды --/ производим первичную инициализацию времени спавна if not (self.last_spawn_time_present and self.respawn_time) then --/#+# читаем начальную паузу спавна объектов (при старте игры) local iPause = r_num(ini, "respawn", "respawn_first_idle", nil) --/ sec if iPause then --/ имеется пауза (в игр.секундах) local iShift = math.floor(iPause*0.2) --/ погрешность (sec) local idle_time = game.CTime() --/ текущее игровое время idle_time:setHMSms(0,0,iPause+math.random(-iShift,iShift),0) --/ тайм-аут self.respawn_time = game.get_game_time() + idle_time --/ устанавливаем начальный тайм-аут self.last_spawn_time_present = true --/#+# флаг else --/ ставим текущее игровое время self.respawn_time = game.CTime() end end --/ ... заключительные коды end , а уж пользоваться этим или нет - каждый модмейкер сам может решить, была бы возможность. Примечание: Собственно почти все вышеизложенное можно взлянуть в кодах Симбион-мода, на котором и был доведен до ума и проверен. P.S. Подправил коды, а то при перенесении из рабочих кодов допустил пару неточностей/дублей. Добавлено через 8 мин.: =============================================================== Max_Plohih, ты хоть понял о чем спросил? 1. Звук противогаз НЕ издает, издавать звук может тот, кто в противогазе (озвучка дыхания). 2. Понятие "динамический худ" может относиться к чему угодно, та же шкала радиации, введенная во многе моды - динамический худ шкалы. Если ты об "интерактивном худе" для противогазов/шлемов из АМК-мода, то там звук уже в наличии. Бери и смотри как 'добавлено', в чем вопрос-то? Изменено 14 Декабря 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-653337
FANAT 117 Опубликовано 14 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2011 Что ни кто не знает почему по лестницам лазить нельзя..? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-653470
break 40 Опубликовано 14 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2011 (изменено) Что ни кто не знает почему по лестницам лазить нельзя..? попробуй axis_z увеличить. Изменено 14 Декабря 2011 пользователем break Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-653529
strchi 1 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 (изменено) как сделать так чтобы при новой игре, ГГ вставал с земли и его немного мутило и еще чтобы при вставании издавал звук? А в школе не учат начинать предложения с заглавной буквы? Правила форума требуют соблюдать грамотность в своих постах ... --/Artos К перечисленному добавлю: уж за три месяца, мог бы и разобраться с вопросом... Cyclone Изменено 16 Декабря 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-653907
Roman82 4 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 (изменено) Всем привет. Такой вопрос. Никто еще не научил неписей стрелять со стационарного пулемета? Изменено 16 Декабря 2011 пользователем Roman82 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-654034
Серый Волк 841 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 Roman82, ПЫСы научили... взять хотя бы ЧН переход с Болот на Кордон, вспомни как этот "стационарный пулемет" поливает ГГ... Новое меню и интерфейс для ЗП, Наличные деньги для SGM 1.7, Новый инвентарь для ЗП, Новые меню для Солянки и Солянки+ООП+К+МА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-654047
Roman82 4 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 Серый Волк Да это понятно. Я имел ввиду ТЧ. Походу нет такой возможности... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-654076
qwqwqw 117 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 Серый Волк - там турель+модель непися приделаная к геометрии-если пробовал в пулемётчика стрелять-замечал наверное что его незя убить . Люди - может кто подсказать что означает такой лог? Expression : hFile>0 Function : FileDownload File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 106 Description : e:\games\stalker\gamedata\config\ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-654083
Weeko 0 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 Ещё раз... Такой вопрос, как заставить Героя таскать канистру с бензином, так же как он таскает трупы? Замечу, не брать! в рюкзак!, а именно таскать!!! Нигде не могу найти... везде реализовано только то, что Он берёт в рюкзак - не то, надо чтобы Он её мог таскать "руками"... Прописываю по аналогии с монстрами... Таскает всё, кроме канистры почему-то. Пишу ящики, вёдра, балоны и т.д. - тащит, канистру в упор не берёт. Думаю, что отказывается брать всё взрывающееся, поскольку не получилось взять бочку с топливом (красную) тоже... Как сделать? оригинальная игра, версия 1.0006, Тень Чернообыля, модов нет... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-654130
Серый Волк 841 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 (изменено) Weeko, попробуй в параметрах предмета (канистры) указать что этот предмет можно таскать... такой параметр существует, и если я правильно помню называется "atachable item" (или как-то похоже). Изменено 16 Декабря 2011 пользователем Серый Волк Новое меню и интерфейс для ЗП, Наличные деньги для SGM 1.7, Новый инвентарь для ЗП, Новые меню для Солянки и Солянки+ООП+К+МА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-654145
Weeko 0 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 (изменено) Weeko, попробуй в параметрах предмета (канистры) указать что этот предмет можно таскать... такой параметр существует, и если я правильно помню называется "atachable item" (или как-то похоже). Простите, а где находится файл с параметрами канистры? и балонов тогда тоже... (чтобы можно было провести аналогию) Изменено 16 Декабря 2011 пользователем Weeko Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-654152
Artos 99 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 (изменено) Серый Волк, параметра '"atachable item' для предметов не существует. Имеется 'auto_attach' - то это только возможность 'сразу взять в руки' предмет при его получении/поднятии, что к возможности 'таскать' не отностится. Также имеется параметр для неписей 'attachable_items' - но это список того, что может быть взято неписями в руки, а не таскать. Изменено 17 Декабря 2011 пользователем ColR_iT "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-654158
Cyclone 124 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 как заставить Героя таскать канистру с бензином, так же как он таскает трупы? В файле \gamedata\config\system.ltx, попробуй дописать physics\balon\kanistra в секции [ph_capture_visuals]. Правила форума, 3.6. Предупреждение. ЛС закрыта. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-654171
Weeko 0 Опубликовано 16 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2011 В файле \gamedata\config\system.ltx, попробуй дописать physics\balon\kanistra в секции [ph_capture_visuals]. Не работает... это и делаю. \\\ ... Прописываю по аналогии с монстрами (в system.ltx в секцию [ph_capture_visuals] добавляю ссылку на модель относительно папки meshes)... Таскает всё, кроме канистры почему-то. Пишу ящики, вёдра, балоны и т.д. - тащит, канистру в упор не берёт. Думаю, что отказывается брать и всё взрывающееся, поскольку не получилось взять бочку с топливом (красную)... Как сделать? ... /// Изменение параметров в секции false на true - тоже не то... После замены Он воспринимает канистру как предмет и ложит в рюкзак. А мне необходимо, чтобы он тащил её как труп... "Типо" реалистично... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-654175
strchi 1 Опубликовано 17 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2011 Прошу прощения, вот что я написал в alife_l12_stancia_2. [869] ; cse_abstract properties section_name = actor name = level_prefix_actor_0001 s_rp = 0 position = 537.801025390625,18.2054042816162,278.553558349609 direction = 0,-1.27738451957703,-0 s_flags = 0x29 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2517 distance = 0 level_vertex_id = 5983 object_flags = 0xffffffba custom_data = <<END [dont_spawn_character_supplies] [spawn] wpn_binoc novice_outfit device_torch END ; cse_visual properties visual_name = actors\hero\stalker_novice ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0x75732029 upd:creature_flags = 0x70 upd:position = -139.449829101563,-29.6908683776855,-351.492797851563 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.00895109120756388,0,-0.999959945678711 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 40 trader_flags = 0 character_profile = actor ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_creature_actor properties upd:actor_state = 0xd20 upd:actor_accel_header = 0 upd:actor_accel_data = 0 upd:actor_velocity_header = 0 upd:actor_velocity_data = 0 upd:actor_radiation = 0 upd:actor_weapon = 110 upd:num_items = 0 В чем же ошибка? ГГ под землей за пределами, может что надо в самой локации редактировать тогда? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/389/#findComment-654251
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти