Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-847221
Stalk15 27 Опубликовано 21 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2010 (изменено) меченый(стрелок) Можно по подробнее... То есть удалять метку так?: function delete_spot(ObId) level.map_remove_object_spot(ObId,"blue_location") end ------------------------------------------------------------------------------------ Так тоже не удаляется... ------------------------------------------------------------------------------------ меченый(стрелок) Не совсем понял, что за описание и параметры... Изменено 21 Июня 2010 пользователем Stalk15 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457099
Real Wolf 36 Опубликовано 21 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2010 (изменено) я так удалял квестовые метки - level_tasks.remove_location(004, "green_location"), число - номер обьекта в стори_ид на которого поставлена метка и я что-то не понял как ты вызываешь функцию удаления метки, где задаёшь об_ид, ааааа, там локал стоит, типо значит, что переменную можно вызывать из любого скрипта? Изменено 21 Июня 2010 пользователем Real Wolf Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457108
Stalk15 27 Опубликовано 21 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2010 (изменено) Я метку без присвоения id'а спавнил, а вот убрать не получается. Real Wolf Я в скриптах не очень, а функцию удаления где-то нарыл, но не рабочую.Других больнше не нашел. Изменено 21 Июня 2010 пользователем Stalk15 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457110
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 21 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2010 (изменено) Stalk15, Посмотри скрипты amk, в точности amk_mod.script или amk.script , там найдешь функцию. Изменено 21 Июня 2010 пользователем меченый(стрелок) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457116
Real Wolf 36 Опубликовано 21 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2010 function add_spot_on_map(obj_id,type,text) --возможные типы type смотри в ui\map_spots.xml if obj_id then if text==nil then text=" " end -- Ставим метку на серверный объект чтобы её не пришлось обновлять level.map_add_object_spot_ser(obj_id, type, text) -- save_variable("x_marker_type_"..obj_id, type) -- save_variable("x_marker_text_"..obj_id, text) end end function remove_spot_from_map(obj_id,type) if obj_id and level.map_has_object_spot(obj_id, type)~= 0 then level.map_remove_object_spot(obj_id, type) -- del_variable("x_marker_type_"..obj_id) -- del_variable("x_marker_text_"..obj_id) end end Попробуй через них спавнить и удалять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457119
Arhara 33 Опубликовано 21 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2010 (изменено) Stalk15, function remove_tema_likvidator_metka() for a=1,65534 do local obj = alife():object(a) if obj then if obj and obj:name() == "название предмета или непися" then level.map_remove_object_spot(obj.id,"crlc_big") break end end end end есть вариант и без перебора Изменено 21 Июня 2010 пользователем Arhara Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457128
Hant 0 Опубликовано 21 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2010 Доброго времени. Если не трудно подскажите Сталкер Тени Чернобыля. Амк 1.4.1 +НС4 В скриптах файл amk_spawn.script В нем есть строчки local spot_monsters={ x18_1={ {burer_weak,60,4}, {zombie_trup,30,5}, {zombie_normal,20,5}, {zombie_normal,20,5}, }, x18_2={ {burer_weak,60,4}, {zombie_normal,30,5}, {zombie_trup,20,5}, {zombie_normal,40,5}, }, x18_3={ {burer_weak,60,4}, {zombie_normal,30,5}, {zombie_trup,40,5}, {zombie_normal,20,5} Вопросик у меня такой: какие параметры обозначают крайние цифры после названия вида монстра?? Т.е. zombie_normal,30,5 Что определяет 30 и 5?? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457151
valdemar093 0 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 Народ, подскажите пложалуйста, у меня такая проблема:Создал в игре новую аномалию(вырезал из билда), разместил её с помощью скрипта и all.spawn на локации в разных местах. Все бы ничего, но аномалия ни на что не реагирует: ни на болт, ни на ГГ, на НПС и мутантов тоже нуль внимания. В классе аномалию я зарегестрировал-все равно бестолку Подскажите, в чем может быть косяк... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457168
Malandrinus 624 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 valdemar093, недосоздал по видимому. Там ещё надо помудрить с нетпакетами. Вот пример от Бардака, про аномалию там тоже есть. З.Ы.: Странно, сходу не нашёл никакой статьи на эту тему, хотя где-то вроде видел. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457176
Painter 3 591 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 (изменено) Доброго дня. Скажите, как можно удалить заспавненого через скрипт NPC. Изменено 18 Февраля 2020 пользователем Jurok ⠀ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457210
Real Wolf 36 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 Может так - alife():release(alife():object(obj:id()), true) ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457214
Painter 3 591 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 (изменено) Вроде сделал, как вы показали, но ничего не произошло. NPC не исчез со своего места. Изменено 18 Февраля 2020 пользователем Jurok ⠀ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457225
Vergas 11 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 Скорее всего ты расположил команду удаления таким образом что она просто не подхватывается апдейтом НЛС-6: У каждого своя зона _______________________________________________________________ Не ищи легких путей и не возвращайся той же дорогой Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457232
Ирбис 183 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 Пожалуйста помогите найти решение следующей проблеме: Когда я ставлю мод на выброс я получаю вылет с логом Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable p_surge_day_5 in [weathers] Стоит мод на Аи пак+вертолеты+напарники+выброс из огсм.При установке всей папки weathers лог не меняется.Версия 6 лицензионная.Почему игра ищет p_surge_day_5 в [weathers] а не в нужном файле ogsm_surge? Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457267
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 Ирбис, а вы подключили ogsm_surge ?Если нет то его нужно "показать игре" в каком нить конфиге погоды. Или посмотрите есть ли вообще p_surge_day_5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457274
Ирбис 183 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 (изменено) Все присутствует.Это меня и удивляет. Вот содержание environment #include "env_ambient.ltx" #include "flares.ltx" #include "thunderbolt.ltx" #include "weather_default.ltx" #include "weather_sarkofag.ltx" ;#include "weather_mp.ltx" #include "weather_test.ltx" #include "weather_map.ltx" #include "weather_surge.ltx" #include "weather_rain.ltx" #include "weather_yantar.ltx" #include "weather_radar.ltx" #include "weather_prypyat.ltx" #include "weather_stancia.ltx" #include "weather_indoor.ltx" #include "weather_ogsm.ltx" #include "ogsm_surge.ltx" [weathers] map = sect_map test = sect_test default = sect_default_weather indoor = sect_indoor indoor_x18 = sect_indoor_x18 pripyat = sect_prypyat radar = sect_radar rain = sect_rain sarkofag = sect_sarkofag stancia = sect_stancia stancia2 = sect_stancia2 yantar = sect_yantar yantar_indoor = sect_yantar_indoor ogsm = sect_ogsm [weather_effects] surge_day_1 = sect_surge_day_01 surge_day_2 = sect_surge_day_02 surge_day_3 = sect_surge_day_03 surge_day_4 = sect_surge_day_04 surge_day_5 = sect_surge_day_05 surge_day_6 = sect_surge_day_06 surge_day_7 = sect_surge_day_07 surge_day_8 = sect_surge_day_08 surge_day_9 = sect_surge_day_09 surge_day_10 = sect_surge_day_10 surge_day_11 = sect_surge_day_11 surge_day_12 = sect_surge_day_12 surge_day_13 = sect_surge_day_13 surge_day_14 = sect_surge_day_14 surge_day_15 = sect_surge_day_15 surge_day_16 = sect_surge_day_16 surge_day_17 = sect_surge_day_17 surge_day_18 = sect_surge_day_18 surge_day_19 = sect_surge_day_19 surge_day_20 = sect_surge_day_20 surge_day_21 = sect_surge_day_21 surge_day_22 = sect_surge_day_22 surge_day_23 = sect_surge_day_23 surge_day_0 = sect_surge_day_00 p_surge_day_1 = sect_p_surge_day_01 p_surge_day_2 = sect_p_surge_day_02 p_surge_day_3 = sect_p_surge_day_03 p_surge_day_4 = sect_p_surge_day_04 p_surge_day_5 = sect_p_surge_day_05 p_surge_day_6 = sect_p_surge_day_06 p_surge_day_7 = sect_p_surge_day_07 p_surge_day_8 = sect_p_surge_day_08 p_surge_day_9 = sect_p_surge_day_09 p_surge_day_10 = sect_p_surge_day_10 p_surge_day_11 = sect_p_surge_day_11 p_surge_day_12 = sect_p_surge_day_12 p_surge_day_13 = sect_p_surge_day_13 p_surge_day_14 = sect_p_surge_day_14 p_surge_day_15 = sect_p_surge_day_15 p_surge_day_16 = sect_p_surge_day_16 p_surge_day_17 = sect_p_surge_day_17 p_surge_day_18 = sect_p_surge_day_18 p_surge_day_19 = sect_p_surge_day_19 p_surge_day_20 = sect_p_surge_day_20 p_surge_day_21 = sect_p_surge_day_21 p_surge_day_22 = sect_p_surge_day_22 p_surge_day_23 = sect_p_surge_day_23 p_surge_day_0 = sect_p_surge_day_00 surge_day = sect_surge_day p_surge_day = sect_p_surge_day Изменено 22 Июня 2010 пользователем Ирбис Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457275
Kirag 41 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 Пожалуйста помогите найти решение следующей проблеме: Когда я ставлю мод на выброс я получаю вылет с логом Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable p_surge_day_5 in [weathers] Стоит мод на Аи пак+вертолеты+напарники+выброс из огсм.При установке всей папки weathers лог не меняется.Версия 6 лицензионная.Почему игра ищет p_surge_day_5 в [weathers] а не в нужном файле ogsm_surge? Это лажа происходит из-за вертолетного мода, точнее, из-за функции определения положения солнца в ПЗРК. p_surge_day_5 - это weather_fx, а не просто weather. Тем не менее, при его включении в момент выброса почему-то считается, что ВСЯ погода установилась в p_surge_day_5. Попробуй продублировать все surge_day_Х и p_surge_day_Х в секции [weathers], может помочь... Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457280
Ирбис 183 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 Kirag спасибо большое сейчас попробую Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457282
Stalk15 27 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 Как сделать так, чтоб когда подходишь к НПС в упор(или на расстоянии, когда можно завести разговор с НПС), диалог появлялся не при нажатии на (F), а чтоб сам появлялся.(Образно говоря: НПС сам жмет на (F), чтоб говорить )? ...Раньше юзал логику, но потом понял, что это скрипт нужен(наверно)...Так вот не подскажите, как описанное мною реализовать? Сообщение от модератора n6260 А зачем? В бою, будешь разговаривать со всеми, кто подойдет близко? Добавлено через 132 мин.: n6260 Ну-у...Нужно просто такое сделать ...Не всем НПС, а одному какому-нибудь..Ну так что, знает кто-нибудь, как такое сделать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457340
Real Wolf 36 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 Посмотри как это в ЧН реализовали. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/228/#findComment-457422
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти