Перейти к контенту

The new weapon and its addition(SoC)


Ааз

Рекомендуемые сообщения

@Dimazig228@CiberZold

Прошу прощения что так поздно, но просто на всякий случай. Оружие обрезается из-за движкового параметра HUD_VIEWPORT_NEAR. Ничего общего с hud_fov (руки относительно камеры) и просто fov (сцена относительно камеры, руки остаются на месте, но опять же не во всех движках первое отвязали от второго, поэтому многие не видят разницы) это не имеет. Чтобы не было таких проблем, нужен модифицированный движок, ну примерно как в STCoP (в случае ТЧ OGSR итд). Во всех современных движках это меняют чтобы оружие можно было настроить как душе угодно. А что касается настройки, то на чистой трилогии вы вообще ничего не настроите без чего-то вроде этого: https://github.com/mortany/stcop_engine_public/commit/c5a9330139cc3a854b2350d81537c3e5ec2e12d7 Можно конечно циферки в блокнотике ковырять, но тогда на один ствол уйдёт целый день и куча нервов. Вроде ещё на блендер плагин от https://github.com/PavelBlend/blender-xray был, но это не точно.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...