Last_Dawn 86 Опубликовано 18 Октября 2023 16.10.2023 в 18:18, Modz сказал: Ответ на часто встречаемый вопрос: "Как прицепить прицел на оружие"? Вот ещё блендер. Годный урок, прям совсем для новичков, мне раза повторить за ним хватило. Скрытый текст Если не хватило, вот: у меня в профиле можете посмотреть. С ТЧ плюс-минус одинаково, просто прибавляются ещё и руки, ну и в плагине надо с CoP на SoC переключить. Однако для обвеса и этих уроков с головой хватит. И обязательно убедитесь, что не убили сглаживание модели как чувак, который МК18 Мьёльнир переносил на ТЧ по моему в этой теме, правда я найти не могу его. 3 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Last_Dawn 86 Опубликовано 14 Октября 2025 @Dimazig228@CiberZold Прошу прощения что так поздно, но просто на всякий случай. Оружие обрезается из-за движкового параметра HUD_VIEWPORT_NEAR. Ничего общего с hud_fov (руки относительно камеры) и просто fov (сцена относительно камеры, руки остаются на месте, но опять же не во всех движках первое отвязали от второго, поэтому многие не видят разницы) это не имеет. Чтобы не было таких проблем, нужен модифицированный движок, ну примерно как в STCoP (в случае ТЧ OGSR итд). Во всех современных движках это меняют чтобы оружие можно было настроить как душе угодно. А что касается настройки, то на чистой трилогии вы вообще ничего не настроите без чего-то вроде этого: https://github.com/mortany/stcop_engine_public/commit/c5a9330139cc3a854b2350d81537c3e5ec2e12d7 Можно конечно циферки в блокнотике ковырять, но тогда на один ствол уйдёт целый день и куча нервов. Вроде ещё на блендер плагин от https://github.com/PavelBlend/blender-xray был, но это не точно. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение