Drakoon 145 Опубликовано 8 Апреля 2011 1. Открываем модель (хоть 'мировую', хоть модель 'худа') с помощью "Milkshape" через плагин импорта/экспорта моделей "Stalker'а" (т.е. формата ".ogf"). Удаляем лишнее с модели (съёмные 'обвесы' и модель рук, если открыт 'худ'). 2. На виде сбоку выставляем нужные параметры и накладываем текстуры. При этом в параметрах "Diffuse" и "Emissive" выбираем белый цвет (чтоб модель с текстурой была светлой). 3. Выбираем вид сбоку крупным планом и приближаем модель как можно ближе (удобнее всего с помощью колёсика мышки при зажатой клавише "Shift") и выравниваем (с помощью мышки при зажатой клавише "Ctrl"). 4. После этого делаем скриншот экрана (с помощью клавиши "Prnt Scrn") и открываем его в "Paint.net". Выделяем на скриншоте модель и обрезаем края по выделению. 5. Монотонный серый цвет легко вырезаем с помощью инструмента "Волшебная палочка" - делается это всё буквально за несколько секунд. Не забываем про сквозные отверстия внутри вырезаемого. 6. В итоге после вырезания получаем такое. 7. Уменьшаем изображение до нужных размеров. В "SIE" и в игре в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если 'иконка' будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей. 8. Открываем параллельно файл с 'иконками' и переносим сделанную 'иконку' туда. 9. Сохраняем. В принципе всё. Но 'иконка' может находиться не ровно в нужном месте. Выровнять и поставить в нужное место можно через "SIE" ("Stalker Icon Editor" - лучше последней версии '0.6.3'). 1. Открываем файл и переносим в нём 'иконку' в нужное свободное место, либо сначала выравниваем её, если она не ровно стоит. Для выравнивания можно использовать инструменты, находящиеся на верхней панели. 2. Сдвигаем сетку так, как нам нужно, чтоб 'иконка' в ней нормально располагалась. Потом выделяем и копируем её. 3. Возвращаем сетку на исходную, а после этого вставляем скопированную 'иконку'.Теперь она находится в сетке ровно. Исходный вариант можно удалить. Готово. Скрытый текст Автор: samber13 Давайте рассмотрим, как аналогичным образом сделать "иконку" в Photoshop. Этот способ так же избавит от необходимости использовать STALKER Icon Editor. Подготовка файла с "иконками" Для начала вам необходимо подготовить рабочее пространство. Подгрузите ваш файл с "иконками" в Photoshop. Вы увидите, что ваши "иконки" находятся на чёрном фоне. Новички этого пугаются, но на самом деле всё просто. В файле *.dds ваша "прозрачность" находится на альфа-канале. Перейдите во вкладку с каналами, выделите ваш альфа-канал и скопируйте его. Теперь выделите ваши RGB-каналы и перейдите к слоям. Выделите ваш основной слой и примените к нему маску. И снова перейдите к списку каналов. Вы увидите, что появился канал вашей маски. Вставьте скопированную альфу на канал маски. После вставки, удалите альфа-канал, переключитесь на RGB-каналы и перейдите к слоям. Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт. Включение и настройка сетки Теперь установите разметочную сетку, которая значительно упростит вам задачу и избавит от необходимости использовать STALKER Icon Editor. Для этого вам необходимо перейти в настройки направляющих и сеток. Выставите следующие параметры. За единицу измерения возьмите пиксели. Линия сетки через каждые 50 пикселей. А подразделению выставите единицу. Сохраните ваши изменения. Для отображения сетки нажмите на сочетание клавиш Ctrl + ' или же включите отображение вручную, как указано на скриншоте ниже. Вы можете наблюдать вашу сетку. Теперь аналогичным способом, описанным выше, подгоните вашу иконку под необходимые размеры. В этом примере, это 5 на 2. После того, как вы настроили вашу иконку, можете смело сохранять ваш файл в формат *.dds DXT5 No MIP maps. 3 1 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение