ed_rez 16 113 Опубликовано 15 Октября 2014 Ребят, подскажите пожалуйста, как изменить (а точнее, где или какие параметры) размер иконки ГГ в полный рост в инвентаре. У меня иконка ГГ выглядит неприглядно: Из шапки темы: back – сам инвентарь, окно описания и параметров предметов, иконка ГГ в полный рост, параметры костюма У себя нашел этот параметр (настраиваю под ШФ): <back x="0" y="0" width="1024" height="789" stretch="1"> <!-- width="1015" height="301"> --> <texture>amk_ui_bag</texture> <!-- <texture>ui_inventory_main</texture> --> </back> Не хватает параметров для настройки. Пошел с обратной стороны. Нашел подразделы иконок под каждый вид брони, но на этом мой поиск закончился. Обращения к этим подразделам в настройках ХУДа нет. За основу был взят АМК ХУД. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Ноября 2016 (изменено) Можно ли как-то уменьшить иконки патронов на ХУДе экрана? (ТЧ, maingame.xml и maingame_16.xml) Изменено 17 Ноября 2016 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 23 Декабря 2016 (изменено) @Igrok1122, привет! Настраивать inventory_new_16.xml под ШФ монитор 16:9. Остальное по секциям есть в шапке темы. Вот тебе в помощь, коль у тебя чистенький ТЧ. P.S. Хотя программулька для ХУДа экрана. Несколько не то. Изменено 23 Декабря 2016 пользователем ed_rez 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 23 Декабря 2016 (изменено) @Igrok1122, дык я пишу, у тебя настройки экрана инвентаря от 4:3, а у тебя 16:9. Согласись, есть же разница. Твоя задача подогнать размеры по свой экран за счет этих секций: inventory_new_16.xml properties_box – подложка main – окно инвентаря belt_slots – слоты back – сам инвентарь, окно описания и параметров предметов, иконка ГГ в полный рост, параметры костюма bottom_static – "полоска" внизу экрана dragdrop_bag – рюкзак, здесь Изменено 23 Декабря 2016 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 23 Декабря 2016 пошел делать Пжс. Тебе нужно править в таком стиле: <main x=0 y=0 width=1024 height=768/> Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 23 Декабря 2016 (изменено) Можно поподробней? Можно: <?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?> <w> <properties_box> <texture>ui_cb_listbox</texture> <list x="0" y="0" width="10" height="10" item_height="18" always_show_scroll="0" can_select="1" bottom_indent="10" right_ident="10" left_ident="20"> <font_s r="218" g="217" b="213"/> <font r="131" g="131" b="131" font="letterica16"/> </list> </properties_box> <main x=0 y=0 width=1024 height=768/> <belt_slots x="0" y="-800" width="1024" height="172" stretch="1"> <!-- 80 --> <texture>ui_slots_belt</texture> </belt_slots> <back x="0" y="0" width="1024" height="789" stretch="1"> <!-- width="1015" height="301"> --> <texture>amk_ui_bag</texture> <!-- <texture>ui_inventory_main</texture> --> </back> <test x=0 y=0 width=200 height=200> <texture>amk_test</texture> </test> <bottom_static x=0 y=736 width=1024 height=32 > <texture>ui\ui_bottom_background</texture> </bottom_static> <dragdrop_bag x="11" y="240" width="998" height="200" cell_width = "25" cell_height="30" rows_num="6" cols_num="39" unlimited="1" group_similar="1"/> <!-- *** изменено для AMK *** --> <dragdrop_belt x="340" y="370" width="248" height="140" cell_width = "25" cell_height="30" rows_num="3" cols_num="10"/> <dragdrop_outfit x="110" y="40" width="104" height="260" cell_width = "35" cell_height="47" rows_num="4" cols_num="4" custom_placement="0"/> <dragdrop_pistol x="311" y="76" width="260" height="104" cell_width = "37" cell_height="49" rows_num="2" cols_num="3" custom_placement="0"/> <dragdrop_automatic x="376" y="209" width="260" height="104" cell_width = "37" cell_height="49" rows_num="2" cols_num="6" custom_placement="0"/> <!-- ************************************************************* --> <bag_static x="15" y="280" width="1000" height="480" complex_mode="1"> <text x="25" y="215" font="graffiti19" r="231" g="153" b="22">ui_inv_bag</text> </bag_static> <money_static x="885" y="465" width="108" height="33" stretch="1"> <text font="graffiti19" r="238" g="153" b="26" align="c" vert_align="c"></text> </money_static> <descr_static x="674" y="12" width="330" height="475" stretch="1"> <text x="19" y="0" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23">ui_inv_description</text> </descr_static> <character_frame_window x="-730" y="-260" width="268" height="460"> <title x="80" y="-8" width="240" height="60" complex_mode="1"> <text font="graffiti19" r="231" g="153" b="22">ui_inv_personal</text> </title> </character_frame_window> <outfit_info x="60" y="312" width="260" height="180"> <auto_static x="64" y="-2"> <text font="graffiti22" color="UI_orange" complex_mode="0">ui_st_params</text> </auto_static> <scroll_view x="8" y="33" width="236" height="147" always_show_scroll="0"/> <static_burn_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_burn_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_burn_immunity> <static_strike_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_strike_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_strike_immunity> <static_shock_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_shock_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_shock_immunity> <static_wound_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_wound_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_wound_immunity> <static_radiation_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_radiation_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_radiation_immunity> <static_telepatic_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_telepatic_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_telepatic_immunity> <static_chemical_burn_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_chemical_burn_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_chemical_burn_immunity> <static_explosion_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_explosion_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_explosion_immunity> <static_fire_wound_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_fire_wound_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_fire_wound_immunity> </outfit_info> <static_personal x=1 y=285 width=100 height=260/> <rank x="736" y="272" width="75" height="65" stretch="1"> <texture>ui_inventory_rank</texture> <pic x="14" y="17" width="46" height="47" stretch="1"/> </rank> <progress_background x="28" y="50" width="300" height="215"> <!-- <texture>ui_scale_three</texture> --> <!-- <texture></texture> --> <texture>ui_scale_three</texture> </progress_background> <progress_back_rank x="784" y="40" width="38" height="215" stretch="1"> <texture>ui_scale_one</texture> </progress_back_rank> <progress_bar_health x="206" y="121" width="8" height="124" horz="0" min="0" max="100" pos="0"> <progress> <texture>ui_scale_red_1</texture> </progress> </progress_bar_health> <progress_bar_psy x="236" y="121" width="8" height="124" horz="0" min="0" max="100" pos="0"> <progress> <texture>ui_scale_blue_1</texture> </progress> </progress_bar_psy> <!-- <progress_bar_radiation x="45" y="22" width="10" height="124" horz="0" min="0" max="100" pos="0"> --> <progress_bar_radiation x="12" y="68" width="13" height="124" horz="0" min="0" max="100" pos="0"> <progress> <!-- <texture>ui_scale_yellow_1</texture> --> <texture>ui_scale_yellow_1</texture> </progress> </progress_bar_radiation> <progress_bar_rank x="20" y="22" width="10" height="141" horz="0" min="0" max="100" pos="0"> <progress> <texture>ui_scale_green</texture> </progress> </progress_bar_rank> <time_static x="11" y="730" width="151" height="30" stretch="1"> <texture x=0 y=0 width=190 height=36>ui\ui_dg_time</texture> <text x="15" y="6" font="letterica16" r="240" g="217" b="182" a="255">ui_inv_time</text> </time_static> <time_static_str x="96" y="6" width="80" height="30"> <text font="letterica16" r="240" g="217" b="182" a="255"/> </time_static_str> <exit_button x="870" y="725" width="157" height="48" stretch="1"> <texture>ui_button_main02</texture> <text font="graffiti19" r="238" g="153" b="26">ui_inv_exit</text> <text_color> <e r="240" g="217" b="182"/> <t r="0" g="0" b="0"/> <d r="135" g="123" b="116"/> <h r="0" g="0" b="0"/> </text_color> </exit_button> <action_sounds> <snd_open>interface\inv_open</snd_open> <snd_close>interface\inv_close</snd_close> <snd_item_to_slot>interface\inv_slot</snd_item_to_slot> <snd_item_to_belt>interface\inv_belt</snd_item_to_belt> <snd_item_to_ruck>interface\inv_ruck</snd_item_to_ruck> <snd_properties>interface\inv_properties</snd_properties> <snd_drop_item>interface\inv_drop</snd_drop_item> <snd_attach_addon>interface\inv_attach_addon</snd_attach_addon> <snd_detach_addon>interface\inv_detach_addon</snd_detach_addon> <snd_item_use>interface\inv_slot</snd_item_use> </action_sounds> </w> Беру из своих настроек, основа- АМК инвентарь. Изменено 23 Декабря 2016 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Января 2017 просто забыть про xml и использовать только dds. Про это понятно, но я сразу отбросил этот вариант, т.к. использую патронный пояс. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Января 2017 А какая разница? В общем- да. Что-то я заглумился. Если 30 слотов у пояса и лезет 15 пачек, то уменьшая иконки будет уже 15 слот. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 12 Марта 2017 Затупил не указав, что монитор ш/ф. А это и не нужно было делать. Т.к. такая проблема вылазит только на ШФ мониторах. И да, @Grisli все верно расписал- это самое простое решение. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение