Перейти к контенту

Скриптование


Svoboда

Рекомендуемые сообщения

Доброго времени суток!!!

 

Так как я не умею работать со скриптами, то у меня как всегда возникла проблема(((((

Значит так я попытался написать функцию:

function vvod_antirada()
  if self.object.radiation >= 0.1 and db.actor:object"medkit" then
    local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм противорадиационные препараты%c[default]" 
    db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 3000)
    self.npc:eat(self.npc:object("medkit"))
  end

end

По ней видно чего я пытался добиться, но тут вылет((((

Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...Исполнитель желанийguygu\gamedata\scripts\srs.script:198: attempt to index global 'self' (a nil value)

 

Игра ругается вот на эту строку: if self.object.radiation >= 0.1 and db.actor:object"medkit" then

Что тут не так? Поясните неучу Lua....

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Скрипт тут нипричём, ну если надо, то вот

 

function create_level_changer(

p_story_id, -- STORY_ID нового level_changer (понадобится нам позже)

p_position, -- вектор, координаты точки, в которой будет располагаться центр нового level_changer

p_lvertex_id, -- level_vertext_id - идентифицируют уровень, на котором будет создан level_changer

p_gvertex_id, -- game_vertext_id

 

p_dest_lv, -- level_vertex_id - идентифицируют уровень, на который level_changer будет перебрасывать игрока

p_dest_gv, -- game_vertex_id

p_dest_pos, -- координаты точки, в которой на новом уровне окажется игрок

p_dest_dir, -- направрение взгляда игрока

p_dest_level, -- название уровня, например "L11_Pripyat"

p_silent -- следует задать 1, чтобы подавить вопрос о смене уровня (автоматический переход)

)

local obj = alife():create("level_changer", p_position, p_lvertex_id, p_gvertex_id)

 

level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "")

 

local packet = net_packet()

obj:STATE_Write(packet)

 

-- свойства cse_alife_object

local game_vertex_id = packet:r_u16()

local cse_alife_object__unk1_f32 = packet:r_float()

local cse_alife_object__unk2_u32 = packet:r_u32()

local level_vertex_id = packet:r_u32()

local object_flags = packet:r_u32()

local custom_data = packet:r_stringZ()

local story_id = packet:r_u32()

local spawn_story_id = packet:r_u32()

 

-- свойства cse_shape

local shape_count = packet:r_u8()

for i=1,shape_count do

local shape_type = packet:r_u8()

if shape_type == 0 then

-- sphere

local center = packet:r_vec3()

local radius = packet:r_float()

else

-- box

local axis_x_x = packet:r_float()

local axis_x_y = packet:r_float()

local axis_x_z = packet:r_float()

local axis_y_x = packet:r_float()

local axis_y_y = packet:r_float()

local axis_y_z = packet:r_float()

local axis_z_x = packet:r_float()

local axis_z_y = packet:r_float()

local axis_z_z = packet:r_float()

local offset_x = packet:r_float()

local offset_y = packet:r_float()

local offset_z = packet:r_float()

end

end

 

-- свойства cse_alife_space_restrictor

local restrictor_type = packet:r_u8()

 

-- свойства cse_level_changer

local dest_game_vertex_id = packet:r_u16()

local dest_level_vertex_id = packet:r_u32()

local dest_position = packet:r_vec3()

local dest_direction = packet:r_vec3()

local dest_level_name = packet:r_stringZ()

local dest_graph_point = packet:r_stringZ()

local silent_mode = packet:r_u8()

 

 

packet:w_begin(game_vertex_id) -- game_vertex_id

packet:w_float(cse_alife_object__unk1_f32)

packet:w_u32(cse_alife_object__unk2_u32)

packet:w_u32(level_vertex_id) -- level_vertex_id

packet:w_u32( bit_not(193) ) -- object_flags = -193 = 0xFFFFFF3E

packet:w_stringZ(custom_data)

packet:w_u32(p_story_id) -- story_id

packet:w_u32(spawn_story_id)

 

packet:w_u8(1) -- количество фигур

-- packet:w_u8(0) -- тип фигуры: сфера

-- packet:w_vec3(vector():set(0, 0, 0)) -- sphere_center

-- packet:w_float(3.0)

packet:w_u8(1) -- тип фигуры: box

packet:w_float(2) -- axis_x_x

packet:w_float(0) -- axis_x_y

packet:w_float(0) -- axis_x_z

packet:w_float(0) -- axis_y_x

packet:w_float(4) -- axis_y_y

packet:w_float(0) -- axis_y_z

packet:w_float(0) -- axis_z_x

packet:w_float(0) -- axis_z_y

packet:w_float(4) -- axis_z_z

packet:w_float(0) -- offset_x

packet:w_float(0) -- offset_y

packet:w_float(0) -- offset_z

 

packet:w_u8(3) -- restrictor_type

 

packet:w_u16(p_dest_gv) -- destination game_vertex_id

packet:w_s32(p_dest_lv) -- destination level_vertex_id

packet:w_vec3(p_dest_pos) -- destination position

packet:w_vec3(p_dest_dir) -- destination direction (направление взгляда)

packet:w_stringZ(p_dest_level) -- destination level name

packet:w_stringZ("start_actor_02") -- some string, always const

packet:w_u8(p_silent) -- 1 for silent level changing

 

packet:r_seek(0)

obj:STATE_Read(packet, packet:w_tell())

level.add_pp_effector ("teleport.ppe", 2006, false)

 

end

 

 

function spawn_tele_bar(obj)

-- local art_section = "af_electra_moonlight"

if obj:section() == "tele_bar" then --and db.actor:object(art_section) then

local rnd = math.random(7)

if rnd == 1 then

bar()

alife():release(alife():object(obj:id()))

elseif rnd == 2 then

bar2()

alife():release(alife():object(obj:id()))

elseif rnd == 3 then

bar3()

alife():release(alife():object(obj:id()))

elseif rnd == 4 then

bar4()

alife():release(alife():object(obj:id()))

elseif rnd == 5 then

bar5()

alife():release(alife():object(obj:id()))

elseif rnd == 6 then

bar6()

alife():release(alife():object(obj:id()))

else

bar7()

alife():release(alife():object(obj:id()))

end

end

end

 

 

function bar()

create_level_changer(9821, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), 45474, 1188, vector():set(193.61143493652,0.097166806459427,71.526657104492), vector():set(0.0, 0.0, 0.0), "l05_bar", 1)

end

function bar2()

create_level_changer(9843, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), 47206, 1270, vector():set(198.24176025391,3.271665096283,-77.252685546875), vector():set(0.0, 0.0, 0.0), "l05_bar",1)

end

function bar3()

create_level_changer(9844, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),59366, 1277, vector():set(232.64491271973,5.1447978019714,-113.61502838135), vector():set(0.0, 0.0, 0.0), "l05_bar", 1)

end

function bar5()

create_level_changer(9845, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),68763, 1274, vector():set(276.64755249023,0.055086404085159,-66.742523193359), vector():set(0.0, 0.0, 0.0), "l05_bar", 1)

end

function bar6()

create_level_changer(9846, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),35860, 1238,vector():set(128.80438232422,-4.8249382972717,16.76756477356), vector():set(0.0, 0.0, 0.0),"l05_bar", 1)

end

function bar7()

create_level_changer(9847, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),33903, 1239, vector():set(116.09830474854,-5.3052234649658,12.649393081665), vector():set(0.0, 0.0, 0.0), "l05_bar", 1)

end

--################################################################################

####################

 

function spawn_stasok()

local obj = amk.spawn_item("stasok",vector():set(-234.90,-19.67,-156.88),47,20038)

local tbl = amk.read_stalker_params(obj)

tbl.health = 0

tbl.updhealth = 0

amk.write_stalker_params(tbl, obj)

end

 

function flash(first_speaker, second_speaker)

dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "ogg_flash_1", "in")

end

 

function xna(stalker, player)

return stalker:object ("pda") ~= nil

end

 

function pda(first_speaker, second_speaker)

dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "pda", "out")

end

 

function af_rak(first_speaker, second_speaker)

dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "af_wind", "out")

end

 

 

function proverka_antirad()

if not db.actor:object("antirad") then

local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Напоминаю: %c[255,230,0,0]Противорадиационные препараты отстутствуют!%c[default]Автоматический ввод препаратов невозможен "

db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 3000)

end

end

 

function vvod_antirada()

if self.object.radiation >= 0.1 and db.actor:object"medkit" then

local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм противорадиационные препараты%c[default]"

db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 3000)

self.npc:eat(self.npc:object("medkit"))

end

 

end

 

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Если честно то незнаю, я просто увидел в одном скрипте, вот от туда и копирнул. Думал что движок поймёт.

А как правильно?

 

Вписать

local self.radiation = radiation
local self.npc = db.actor

 

Или я бред сказал?

Изменено пользователем STARTS

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

кровоSTALKER да не и без скобок идёт. У тя может в chimera_mod.script где-нить ошибка или там end пропущен, проверь луа чекером.

Ну а так всё нормал, вот я повесил на дельта и всё работает

--------------------------SRS_MOD-----------------------------
srs.vvod_antirada()

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

У мну такая же проблема(( Я тогда попробовал закомпилить своим ACDC и всё закомпилилось!!! Но теперь другая проблема(((((

Пишет что типа спавн не соответствует графам

Expression    : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
Function      : CALifeSpawnRegistry::load
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line          : 167
Description   : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!

Как эту шляпу исправить?

Изменено пользователем STARTS

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

8push5 Ничего. Просто пытался компилить спавн - вылет, потом попробовал своим ACDC и он закомпилился. Лан попробую.

 

upd: неа не помогло, тоже самое((((

 

upd2: Ну я так посмотрел, вроде все секции на месте. Я вообщем-то нечего не изменял, только заменил alife_* и way_* на свои, а в файле alife_l01_escape.ltx добавил секцию перехода на МГ и всё.

 

Вот мой спавн http://narod.ru/disk/18115478000/all.spawn.html попробуй сам, я уверен, что у тя тож будет ошибка....

Изменено пользователем STARTS

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Доброго времени суток!

Столкнулся с проблемой в ЗП!

    self.kBackGround = CUIStatic()
    self.kBackGround:SetWindowName("kBackGround") 
    self.kBackGround:SetAutoDelete(true)
    self.kBackGround:InitTexture("ui\\amk_transmutator")
    self.kBackGround:SetTextureRect(Frect():set(3,7,531,262)) 
    self.kBackGround:Init(3,7,531,262) 
    self:AttachChild(self.kBackGround)

В ЗП нет self.kBackGround:Init(3,7,531,262) как его заменить?

 

---------------------------------------------------------------

serega-gamer, попробуй так

local wpn = db.actor:item_in_slot(db.actor:active_slot())
tab = {"wpn_1", "wpn_2", "дальше_веапоны"}
for k,v in pairs (tab) do
  if wpn and wpn:section()== v then
  sect = v
  end
end

Не уверен что правильно, но мысль ты уловил))

Изменено пользователем STARTS

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Gandifil Код для начала кинь, а потом уже люди посмотрят и скажут)

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

И чем же "оно не пашет"? У всех всё работает. Покажи код как делаешь?

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ZeeK

-- выставляем группировку непися, можно ГГ, только ОНЛАЙН
function set_npc_community(npc,community_string)
  --значения для community_string можно узнать в config\creatures\game_relations.ltx
  return npc:set_character_community(community_string, 0, 0)
end

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
Miller Может и бредовая идея, но попробуй отслеживать изношенность костюма. К примеру: костюм = 75%, тогда бронепластины = 50% Изменено пользователем STARTS

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую всех!

 

Написал скрипт, в целом всё работоспособно, но почему-то кнопки на форме не нажимаются...

 

Открываю окно так:

kGorizont = kfs_gorizont()
kGorizont:ShowDialog(true)

 

Пробывал так:

kGorizont = kfs_gorizont.kfs_gorizont()
kGorizont:ShowDialog(true)

Но вылетает с логом буд-то kfs_gorizont обращается в nil

 

Вот кусок класса:

class "kfs_gorizont" (CUIScriptWnd)
function kfs_gorizont:__init() super()    
    self:InitControls()    
    self:InitCallbacks()
end


function kfs_gorizont:InitControls()
    self:SetWndPos            (vector2():set(100,100))
    self:SetWndSize            (vector2():set(550,450))    
    local xml = CScriptXmlInit()
    xml:ParseFile("ui_kfs_gorizont.xml")
    self.back = xml:InitStatic("background", self)
    
    self:Register(xml:Init3tButton("button_start", self.back),"button_start")
    self:Register(xml:Init3tButton("button_stop", self.back),"button_stop")
    self:Register(xml:Init3tButton("button_left", self.back),"button_left")
    self:Register(xml:Init3tButton("button_quit", self.back),"button_quit")
    self:Register(xml:Init3tButton("button_right", self.back),"button_right")
end

function kfs_gorizont:InitCallbacks()
    self:AddCallback("button_start",    ui_events.BUTTON_CLICKED,         self.Start, self)
    self:AddCallback("button_quit",        ui_events.BUTTON_CLICKED,         self.quit,     self)
    self:AddCallback("button_right",    ui_events.BUTTON_CLICKED,         self.Right, self)
    self:AddCallback("button_stop",        ui_events.BUTTON_CLICKED,         self.Stop,     self)
    self:AddCallback("button_left",        ui_events.BUTTON_CLICKED,         self.Left,     self)
end

 

 

 

 

 

Подскажите в чём ошибка?

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрового времени суток!

 

Хотел спросить можно ли как-нибудь округлить число до десятков?

А то когда например пишешь a = a + 0.1 выводит не 1.1, а 1.10000011446(как-то так)

Заранее спасибо

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Desertir С целом числом тоже самое делает.

Мне нужны именно десятые. Я вот обычно работаю в паскале и там можно было бы написать writeln(a:2:1) и он без проблем бы округлил до десятых. В Луа такое возможно сделать?)

 

В целом система вот такая:

    fm = fm - 0.1
    self.caption:SetText(fm.."FM")

 

Тут вот нужно например вывести 30.1FM

Изменено пользователем STARTS

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

speczadanie

    --Stop
self.button_stop_1 = xml:Init3tButton    ("button_stop",    self)
self:Register            (self.button_stop_1, "button_stop")
self.button_stop_1:SetWndPos(vector2():set(438,475))

Я использовал такой метод

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...