STARTS 0 Опубликовано 6 Февраля 2010 Доброго времени суток!!! Так как я не умею работать со скриптами, то у меня как всегда возникла проблема((((( Значит так я попытался написать функцию: function vvod_antirada() if self.object.radiation >= 0.1 and db.actor:object"medkit" then local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм противорадиационные препараты%c[default]" db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 3000) self.npc:eat(self.npc:object("medkit")) end end По ней видно чего я пытался добиться, но тут вылет(((( Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...Исполнитель желанийguygu\gamedata\scripts\srs.script:198: attempt to index global 'self' (a nil value) Игра ругается вот на эту строку: if self.object.radiation >= 0.1 and db.actor:object"medkit" then Что тут не так? Поясните неучу Lua.... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 6 Февраля 2010 Скрипт тут нипричём, ну если надо, то вот function create_level_changer( p_story_id, -- STORY_ID нового level_changer (понадобится нам позже) p_position, -- вектор, координаты точки, в которой будет располагаться центр нового level_changer p_lvertex_id, -- level_vertext_id - идентифицируют уровень, на котором будет создан level_changer p_gvertex_id, -- game_vertext_id p_dest_lv, -- level_vertex_id - идентифицируют уровень, на который level_changer будет перебрасывать игрока p_dest_gv, -- game_vertex_id p_dest_pos, -- координаты точки, в которой на новом уровне окажется игрок p_dest_dir, -- направрение взгляда игрока p_dest_level, -- название уровня, например "L11_Pripyat" p_silent -- следует задать 1, чтобы подавить вопрос о смене уровня (автоматический переход) ) local obj = alife():create("level_changer", p_position, p_lvertex_id, p_gvertex_id) level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "") local packet = net_packet() obj:STATE_Write(packet) -- свойства cse_alife_object local game_vertex_id = packet:r_u16() local cse_alife_object__unk1_f32 = packet:r_float() local cse_alife_object__unk2_u32 = packet:r_u32() local level_vertex_id = packet:r_u32() local object_flags = packet:r_u32() local custom_data = packet:r_stringZ() local story_id = packet:r_u32() local spawn_story_id = packet:r_u32() -- свойства cse_shape local shape_count = packet:r_u8() for i=1,shape_count do local shape_type = packet:r_u8() if shape_type == 0 then -- sphere local center = packet:r_vec3() local radius = packet:r_float() else -- box local axis_x_x = packet:r_float() local axis_x_y = packet:r_float() local axis_x_z = packet:r_float() local axis_y_x = packet:r_float() local axis_y_y = packet:r_float() local axis_y_z = packet:r_float() local axis_z_x = packet:r_float() local axis_z_y = packet:r_float() local axis_z_z = packet:r_float() local offset_x = packet:r_float() local offset_y = packet:r_float() local offset_z = packet:r_float() end end -- свойства cse_alife_space_restrictor local restrictor_type = packet:r_u8() -- свойства cse_level_changer local dest_game_vertex_id = packet:r_u16() local dest_level_vertex_id = packet:r_u32() local dest_position = packet:r_vec3() local dest_direction = packet:r_vec3() local dest_level_name = packet:r_stringZ() local dest_graph_point = packet:r_stringZ() local silent_mode = packet:r_u8() packet:w_begin(game_vertex_id) -- game_vertex_id packet:w_float(cse_alife_object__unk1_f32) packet:w_u32(cse_alife_object__unk2_u32) packet:w_u32(level_vertex_id) -- level_vertex_id packet:w_u32( bit_not(193) ) -- object_flags = -193 = 0xFFFFFF3E packet:w_stringZ(custom_data) packet:w_u32(p_story_id) -- story_id packet:w_u32(spawn_story_id) packet:w_u8(1) -- количество фигур -- packet:w_u8(0) -- тип фигуры: сфера -- packet:w_vec3(vector():set(0, 0, 0)) -- sphere_center -- packet:w_float(3.0) packet:w_u8(1) -- тип фигуры: box packet:w_float(2) -- axis_x_x packet:w_float(0) -- axis_x_y packet:w_float(0) -- axis_x_z packet:w_float(0) -- axis_y_x packet:w_float(4) -- axis_y_y packet:w_float(0) -- axis_y_z packet:w_float(0) -- axis_z_x packet:w_float(0) -- axis_z_y packet:w_float(4) -- axis_z_z packet:w_float(0) -- offset_x packet:w_float(0) -- offset_y packet:w_float(0) -- offset_z packet:w_u8(3) -- restrictor_type packet:w_u16(p_dest_gv) -- destination game_vertex_id packet:w_s32(p_dest_lv) -- destination level_vertex_id packet:w_vec3(p_dest_pos) -- destination position packet:w_vec3(p_dest_dir) -- destination direction (направление взгляда) packet:w_stringZ(p_dest_level) -- destination level name packet:w_stringZ("start_actor_02") -- some string, always const packet:w_u8(p_silent) -- 1 for silent level changing packet:r_seek(0) obj:STATE_Read(packet, packet:w_tell()) level.add_pp_effector ("teleport.ppe", 2006, false) end function spawn_tele_bar(obj) -- local art_section = "af_electra_moonlight" if obj:section() == "tele_bar" then --and db.actor:object(art_section) then local rnd = math.random(7) if rnd == 1 then bar() alife():release(alife():object(obj:id())) elseif rnd == 2 then bar2() alife():release(alife():object(obj:id())) elseif rnd == 3 then bar3() alife():release(alife():object(obj:id())) elseif rnd == 4 then bar4() alife():release(alife():object(obj:id())) elseif rnd == 5 then bar5() alife():release(alife():object(obj:id())) elseif rnd == 6 then bar6() alife():release(alife():object(obj:id())) else bar7() alife():release(alife():object(obj:id())) end end end function bar() create_level_changer(9821, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), 45474, 1188, vector():set(193.61143493652,0.097166806459427,71.526657104492), vector():set(0.0, 0.0, 0.0), "l05_bar", 1) end function bar2() create_level_changer(9843, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), 47206, 1270, vector():set(198.24176025391,3.271665096283,-77.252685546875), vector():set(0.0, 0.0, 0.0), "l05_bar",1) end function bar3() create_level_changer(9844, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),59366, 1277, vector():set(232.64491271973,5.1447978019714,-113.61502838135), vector():set(0.0, 0.0, 0.0), "l05_bar", 1) end function bar5() create_level_changer(9845, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),68763, 1274, vector():set(276.64755249023,0.055086404085159,-66.742523193359), vector():set(0.0, 0.0, 0.0), "l05_bar", 1) end function bar6() create_level_changer(9846, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),35860, 1238,vector():set(128.80438232422,-4.8249382972717,16.76756477356), vector():set(0.0, 0.0, 0.0),"l05_bar", 1) end function bar7() create_level_changer(9847, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(),33903, 1239, vector():set(116.09830474854,-5.3052234649658,12.649393081665), vector():set(0.0, 0.0, 0.0), "l05_bar", 1) end --################################################################################ #################### function spawn_stasok() local obj = amk.spawn_item("stasok",vector():set(-234.90,-19.67,-156.88),47,20038) local tbl = amk.read_stalker_params(obj) tbl.health = 0 tbl.updhealth = 0 amk.write_stalker_params(tbl, obj) end function flash(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "ogg_flash_1", "in") end function xna(stalker, player) return stalker:object ("pda") ~= nil end function pda(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "pda", "out") end function af_rak(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "af_wind", "out") end function proverka_antirad() if not db.actor:object("antirad") then local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Напоминаю: %c[255,230,0,0]Противорадиационные препараты отстутствуют!%c[default]Автоматический ввод препаратов невозможен " db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 3000) end end function vvod_antirada() if self.object.radiation >= 0.1 and db.actor:object"medkit" then local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм противорадиационные препараты%c[default]" db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 3000) self.npc:eat(self.npc:object("medkit")) end end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 6 Февраля 2010 (изменено) Если честно то незнаю, я просто увидел в одном скрипте, вот от туда и копирнул. Думал что движок поймёт. А как правильно? Вписать local self.radiation = radiation local self.npc = db.actor Или я бред сказал? Изменено 6 Февраля 2010 пользователем STARTS Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 12 Февраля 2010 кровоSTALKER да не и без скобок идёт. У тя может в chimera_mod.script где-нить ошибка или там end пропущен, проверь луа чекером. Ну а так всё нормал, вот я повесил на дельта и всё работает --------------------------SRS_MOD----------------------------- srs.vvod_antirada() Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 23 Февраля 2010 (изменено) У мну такая же проблема(( Я тогда попробовал закомпилить своим ACDC и всё закомпилилось!!! Но теперь другая проблема((((( Пишет что типа спавн не соответствует графам Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() Function : CALifeSpawnRegistry::load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp Line : 167 Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! Как эту шляпу исправить? Изменено 23 Февраля 2010 пользователем STARTS Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 23 Февраля 2010 (изменено) 8push5 Ничего. Просто пытался компилить спавн - вылет, потом попробовал своим ACDC и он закомпилился. Лан попробую. upd: неа не помогло, тоже самое(((( upd2: Ну я так посмотрел, вроде все секции на месте. Я вообщем-то нечего не изменял, только заменил alife_* и way_* на свои, а в файле alife_l01_escape.ltx добавил секцию перехода на МГ и всё. Вот мой спавн http://narod.ru/disk/18115478000/all.spawn.html попробуй сам, я уверен, что у тя тож будет ошибка.... Изменено 23 Февраля 2010 пользователем STARTS Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 9 Марта 2011 (изменено) Доброго времени суток! Столкнулся с проблемой в ЗП! self.kBackGround = CUIStatic() self.kBackGround:SetWindowName("kBackGround") self.kBackGround:SetAutoDelete(true) self.kBackGround:InitTexture("ui\\amk_transmutator") self.kBackGround:SetTextureRect(Frect():set(3,7,531,262)) self.kBackGround:Init(3,7,531,262) self:AttachChild(self.kBackGround) В ЗП нет self.kBackGround:Init(3,7,531,262) как его заменить? --------------------------------------------------------------- serega-gamer, попробуй так local wpn = db.actor:item_in_slot(db.actor:active_slot()) tab = {"wpn_1", "wpn_2", "дальше_веапоны"} for k,v in pairs (tab) do if wpn and wpn:section()== v then sect = v end end Не уверен что правильно, но мысль ты уловил)) Изменено 9 Марта 2011 пользователем STARTS Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 11 Марта 2011 Gandifil Код для начала кинь, а потом уже люди посмотрят и скажут) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 29 Апреля 2011 И чем же "оно не пашет"? У всех всё работает. Покажи код как делаешь? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 1 Мая 2011 ZeeK -- выставляем группировку непися, можно ГГ, только ОНЛАЙН function set_npc_community(npc,community_string) --значения для community_string можно узнать в config\creatures\game_relations.ltx return npc:set_character_community(community_string, 0, 0) end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 12 Мая 2011 (изменено) Miller Может и бредовая идея, но попробуй отслеживать изношенность костюма. К примеру: костюм = 75%, тогда бронепластины = 50% Изменено 12 Мая 2011 пользователем STARTS Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 19 Мая 2011 Gektor 1) http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index...Часть_1._Скрипт Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 15 Июля 2011 Приветствую всех! Написал скрипт, в целом всё работоспособно, но почему-то кнопки на форме не нажимаются... Открываю окно так: kGorizont = kfs_gorizont() kGorizont:ShowDialog(true) Пробывал так: kGorizont = kfs_gorizont.kfs_gorizont() kGorizont:ShowDialog(true) Но вылетает с логом буд-то kfs_gorizont обращается в nil Вот кусок класса: class "kfs_gorizont" (CUIScriptWnd) function kfs_gorizont:__init() super() self:InitControls() self:InitCallbacks() end function kfs_gorizont:InitControls() self:SetWndPos (vector2():set(100,100)) self:SetWndSize (vector2():set(550,450)) local xml = CScriptXmlInit() xml:ParseFile("ui_kfs_gorizont.xml") self.back = xml:InitStatic("background", self) self:Register(xml:Init3tButton("button_start", self.back),"button_start") self:Register(xml:Init3tButton("button_stop", self.back),"button_stop") self:Register(xml:Init3tButton("button_left", self.back),"button_left") self:Register(xml:Init3tButton("button_quit", self.back),"button_quit") self:Register(xml:Init3tButton("button_right", self.back),"button_right") end function kfs_gorizont:InitCallbacks() self:AddCallback("button_start", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.Start, self) self:AddCallback("button_quit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.quit, self) self:AddCallback("button_right", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.Right, self) self:AddCallback("button_stop", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.Stop, self) self:AddCallback("button_left", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.Left, self) end Подскажите в чём ошибка? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 20 Июля 2011 Добрового времени суток! Хотел спросить можно ли как-нибудь округлить число до десятков? А то когда например пишешь a = a + 0.1 выводит не 1.1, а 1.10000011446(как-то так) Заранее спасибо Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 20 Июля 2011 (изменено) Desertir С целом числом тоже самое делает. Мне нужны именно десятые. Я вот обычно работаю в паскале и там можно было бы написать writeln(a:2:1) и он без проблем бы округлил до десятых. В Луа такое возможно сделать?) В целом система вот такая: fm = fm - 0.1 self.caption:SetText(fm.."FM") Тут вот нужно например вывести 30.1FM Изменено 20 Июля 2011 пользователем STARTS Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
STARTS 0 Опубликовано 24 Августа 2011 speczadanie --Stop self.button_stop_1 = xml:Init3tButton ("button_stop", self) self:Register (self.button_stop_1, "button_stop") self.button_stop_1:SetWndPos(vector2():set(438,475)) Я использовал такой метод Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение