Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER.


Задавая вопрос (!):
1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего;
2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме);
3. Изучите информацию которая может вам помочь:

 
 

Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.
Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения.

 

Справочное руководство по языку Lua 5.1
https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ru
Справочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены.

4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос;
5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе;
6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода;
7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины.
8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ.
9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа».

 

Какие вопросы следует задавать, а какие нет...

 

Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу.

 

Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:
-- Где находится та или иная функция?
Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;
-- Как сделать что-то/то-то?
С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;
-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.
-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.
Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов?
В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос.

И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума
 


  • Спасибо 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий
https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/

@Tom Simon может, там правку движка делали.

Изменено пользователем khyor
9 часов назад, Tom Simon сказал:

Ну так или иначе, могу скинуть, глянешь.

Зачем? Какой смысл сравнивать 2 репака? Возми оригинал и оттуда действуй.

....- "И не важно куда подует ветер..."

                                                   Freddie Mercury.

@khyor Да едва ли, это чисто DMX функция.
@Blum Откуда стоит начать и что искать?

@Tom Simon Честно ..Даже не понимаю зачем сравнивать 2 репака...Разве что ради интереса.

Начни с вывода в лог каких то значений из скрипта..Если вообще не будет выводить , то походу скрипт этот вообще выключен и используется какой то другой. Если выводит, смотри разницу в том и другом репаке...Даже не знаю что еще можно посоветовать..Хотя могу...Брось ты это занятие..Только время терять. Оф версию бери и её пробуй менять под себя.:crazy2:

....- "И не важно куда подует ветер..."

                                                   Freddie Mercury.

@Blum Отбой, я разобрался) Но спасибо за помощь. Там всего одно значение надо было с false на true заменить в weapons.ltx и всё)

Всем привет. Есть предмет у которого состояние 65% чиню его сразу до 100%. Так вот, как узнать промежуток на сколько я его починил т.е 35?

@Colder до починки сохрани кондишн предмета в переменную - допустим old_cond, потом чини предмет, от 1 отними old_cond и умнож на 100, получишь количество процентов на сколько починил предмет.

 

 

  • Спасибо 1

@Colder, странный вопрос, тогда встречный - для чего ты хочешь узнать ту самую разницу? 

Вывести в сообщение? В какое-то ui окно? Или куда-то сохранить? 

@Chypakabra Зарядить устройство батарейкой и отнять этот кондишн который не хватало до 100% у батарейки.

@Colder, скорее всего не получится ну попробуй так:

if battery:condition () > (1-obj: condition ()) then

battery:set.condition(battery: condition()-obj: condition())

obj:set.condition(1)

else

obj:set.condition(obj: condition()+battery: condition())

battery:set.condition(0)

end

 

@Chypakabra 

Заголовок спойлера (редактируемый)

function func_condition(obj, me)
    if obj:section() > (1 - me:section()) then --//96
    obj:set_condition(obj:condition() - me:condition())
    me:set_condition(1)
    else
    me:set_condition(me:condition() + obj:condition())
    obj:set_condition(0)
end
end

 

вылет: f:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\aa.script:96: attempt to perform arithmetic on a string value

 

@Colder, эмм..  Внимательнее, ты там секцию от числа отнимаешь.

  • Спасибо 1

После ремонта у обьекта obj остается столько кондишина сколько не хватало обьекту me

Скрытый текст

function func_condition(obj, me)
    if obj:condition() > (1 - me:condition()) then
    obj:set_condition(obj:condition() - me:condition())
    me:set_condition(1)
    else
    me:set_condition(me:condition() + obj:condition())
    obj:set_condition(0)
end
end

 

Изменено пользователем Colder
  • Требуется пояснительная бригада 1

@Chypakabra  спасибо! Но я чу-чуть переделал и заработало так как надо.

Заголовок спойлера (редактируемый)

function func_condition(obj, me)
    local objCond = obj:condition()
    local meCond  = me:condition()

    -- Сколько можно добавить me до максимума (1)
    local neededToFull = 1 - meCond

    if objCond > neededToFull then
        -- obj хватает condition, чтобы полностью «починить» me до 1
        local repairAmount = neededToFull

        obj:set_condition(objCond - repairAmount)
        me:set_condition(1)
    else
        -- obj не хватает condition: отдаём всё, что есть
        local repairAmount = objCond

        me:set_condition(meCond + repairAmount)
        obj:set_condition(0)
    end
end

 

Изменено пользователем Colder

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...