-
Число публикаций
46 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
42 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя khyor
-
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Еще с оригинала так, если лагеря нет - цикличка не появится. -
@Chtih в файле scripts/ui/ui_matras.script в 27 строчке "for i = 1, 8 do" поменяй на "for i = 1, 12 do". Может быть нужно будет поправить параметры сытости, может от голода откинуться во сне.
-
ОП 2.2: Правки и модификации
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@NightGuard в descriptors.script есть prefetch("addon_script"), но какое-то странное место для префетча. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Blum попробуй в скрипте взрыва после каждой строчки сделать вывод в лог, чтобы хотя бы примерно понять, на каком моменте зависает. -
ОП 2.2: Правки и модификации
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
-
ОП 2.2: Правки и модификации
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@NightGuard какое именно событие? Они в разных местах ловятся. -
ОП 2.2: Правки и модификации
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Tom Simon как уже отвечал Blum - решается индивидуально в своих скриптах. У Шахтера вещи удаляются функцией shaxter_izaytie_habara в файле arhara_dialog.script, там свой небольшой список исключений. Можно попробовать поиском поискать что-то базовое, что в любом случае не должны удалять (например, device_pda или bolt), но тоже не факт, может в странных условиях захотят и такое удалить. -
ОП 2.2: Правки и модификации
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@NightGuard скорее всего, там просто заменена модель, вряд ли как-то серьезно кровососов ковыряли. -
ОП 2.2: Правки и модификации
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@SicretMan попробуй в файле gamedata/config/creatures/spawn_sections_dlc.ltx в секцию prm_stalker_hangar_2 добавь строчку community = stalker (для примера смотри spawn_sections.ltx). -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Holy Light оригинальные значения слетают из-за любой ерунды, не парься насчет них. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Holy Light посмотри в юзере строчку death_counter, есть ли там какие-нибудь значения. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Holy Light если удалял user.ltx - сбросится всё, эти данные там хранятся. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@vms76 откуда у тебя в подземке Агро pri_respawn_freedom, которые только в Припяти спавнятся? Спавнил их спавнером? У них в логике прописан путь, который есть только в Припяти, вот игра его не находит в подземке Агро. Загрузи сохранку agro, зайди в настройки-игра, там увидишь графу с удалением проблемных объектов, по одному туда вписываешь этих 3-х нпс: pri_respawn_freedom5525, pri_respawn_freedom5426, pri_respawn_freedom5519. Вписываешь одного - применить - возвращаешься в игру, должно прийти смс об успешном удалении. Потом со вторым и третьим также делаешь. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Александр-78 скорее всего, поставил левый репак откуда-то, где правки запакованы в db архив (без геймдаты). Это действительно правка, такой метки в оригиналах никогда не было. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Im-not в лесу много мелкого зверья, которое можно вместо грибов скушать, особенно после Меченого) (травоядные в жизни не против животинкой перекусить, если такая попадется) -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Tom Simon не видел такой правки. Ну, можно считать, что в лощине много зверья, которое сжирает грибы) -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Tom Simon в grib_respawn.script в табличке вписываешь какие хочешь координаты. -
@vampirnik77 вторая универсальнее, не делит строчку по тире и точкам (для всяких патронов нужно). Надо смотреть, где используется первая функция, нужно ли там такое разделение.
-
@monk какой движок?
-
@Pavel_2000 если хочешь, чтобы нормально подсказали - нормально спрашивай. С указанием движка и его версии/своих добавленных методов. На ап-про проверял у всех навыки телепатии - теперь сюда пришел.
-
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@artema2003 видимо, кривая правка на вероятность выпадение частей мутантов. В файле config\creatures\m_eltush.ltx в строчке Spawn_Inventory_Item_Probability поставь 0 и скинь сохранку, надо тушку с несуществующим объектом удалить. Можешь еще в файл \config\misc\monster_items.ltx добавить куда-нибудь вниз что-то типа [mutant_face_tushkano]:part_face_tushkano, чтобы без удаления мутантов обошлось, но тогда твоя сохранка не загрузится у других. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Джон69 щас, когда разрабы даже не пытаются помочь, на эту меткую, можно забить. Тогда через настройки попробуй удалить как глючный объект "pri_wave2_followers_fighting_sound_zone", по идее, он уже не нужен, но меня смутило, что разрабы не сказали тебе через настройки его удалить, поэтому переспавнивал. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Джон69 https://wdfiles.ru/2aamw -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Джон69 скинь и мне перед переходом. -
ОП 2.2: Обсуждение, прохождение и технические проблемы.
khyor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Вылет у других с сохранки повторяется?
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды