Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
_Val_ 2 787 Опубликовано 27 Апреля Поделиться Опубликовано 27 Апреля @АтомныйФизик 1. Судя по всему, тебе для начала нужно разобраться, как вообще делается квест. Тогда ты начнёшь задавать правильные вопросы в правильных темах. Ну и не мешало бы посмотреть, как это сделано в оригинале. 2. Пока - пред за даблпостинг. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/640/#findComment-1518684
Solditary 0 Опубликовано 19 Июня Поделиться Опубликовано 19 Июня Всем привет! Решил я для death_manager в ТЧ сделать доп. проверку по рангу НПС и реализовал это по аналогии с проверкой по локации в виде коэффициента, домножающий генерящий лут. Основная проблема: не могу получить данные о ранге НПС. Получаю такой вылет при загрузке сохранения: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ranks.script:66: attempt to index local 'obj' (a nil value) stack trace: Вот код: local rank_name = ranks.get_obj_rank_name(obj) --запрашиваем ранг НПС if not death_ini:section_exist(rank_name) then rank_name = "novice" end local n = death_ini:line_count(rank_name) local id, value = "", "" for i=0,n-1 do result, id, value = death_ini:r_line(rank_name,i,"","") mul_by_rank[id] = tonumber(value) end Я находил такую проверку ранга в АМК моде: function get_npc_rank(obj) local m_rank = "" if (obj) then m_rank = ranks.get_obj_rank_name(obj) if (m_rank == nil) then m_rank = "" end end return m_rank end Добавил эту проверку перед основным запросом. Тогда в основном коде запрос ранга будет выглядет так: local rank_name = get_npc_rank(obj) --запрашиваем ранг НПС Вылет пропал, но игра всё равно возвращает пустое значение для m_rank = "" и не может получить данные о ранге. В чём может быть причина? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/640/#findComment-1519967
Blum 126 Опубликовано 20 Июня Поделиться Опубликовано 20 Июня (изменено) @Solditary а это тебе о чём говорит? "attempt to index local 'obj' (a nil value)". У тебя видимо в саму функцию передаётся nil, а не ссылка на структуру obj ЗЫ..И еще... LUA error: ... - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ranks.script:66: attempt to index local 'obj' (a nil value) ..в оригинале в 66 строке этого скрипта стоит end...Значит файл скрипта правленый.. Изменено 20 Июня пользователем Blum ....- "И не важно куда подует ветер..." Freddie Mercury. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/640/#findComment-1519978
Blum 126 Опубликовано 25 Июня Поделиться Опубликовано 25 Июня @Solditary функция из чистого SOC 1.00006 -- возвращает название ранга заданного game_object (персонажа) function get_obj_rank_name( obj ) if not ranks_loaded then read_all_ranks() end local obj_rank -- HACK if obj.m_story_id ~= nil then --это 66 строка obj_rank = obj:rank() else obj_rank = obj:character_rank() end if IsStalker(obj) then return get_rank_name( obj_rank, stalker_rank_intervals ) or stalker_max_rank_name else return get_rank_name( obj_rank, monster_rank_intervals ) or monster_max_rank_name end end ....- "И не важно куда подует ветер..." Freddie Mercury. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/640/#findComment-1520033
Гость Опубликовано 27 Июля Поделиться Опубликовано 27 Июля (изменено) Здравствуйте. Я вообще почти ничего не понимаю в Lua, но появилась необходимость кое-что сделать.STALKER Dead Air на движке OpenXRay 1.6.0.2. Нужно сделать чтобы при перетаскивании одного предмета на другой он использовался с задержкой т.к. само использование предмета имеет анимацию. Но я никак не могу понять, как через скрипт использовать предмет. Поиск выдаёт только спавн под ноги или в инвентарь. Заголовок спойлера (редактируемый) if ( ( sec1 == "wpn_knife" or sec1 == "wpn_knife2" or sec1 == "wpn_knife3" or sec1 == "wpn_knife4" or sec1 == "wpn_knife5" ) and sec2 == "kolbasa" ) then actor_effects.use_item("canned_food_dummy") end Изменено 27 Июля пользователем ziken Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/640/#findComment-1520366
naxac 2 605 Опубликовано 28 Августа Поделиться Опубликовано 28 Августа 28.07.2026 в 00:24, ziken сказал: как через скрипт использовать предмет Использовать предмет - это значит съесть его: db.actor:eat( db.actor:object("antirad") ) 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/640/#findComment-1520821
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти