Старлей 88 Опубликовано 11 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2013 ShredderО и правда, я просто с телефона заходил Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-794788
VEX 23 Опубликовано 11 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2013 Старлей, спасибо за помощь, но заглушки ставить не самый лучший вариант, с той ошибкой я уже разобрался, как и сказал Shredder там не хватало параметра targets в смарте. Тестовая локация теперь грузится, работы для смарта тоже сделал (без них был вылет на path camp), но после загрузки не происходит спавн НПС(сквада), в логе нету ни каких ошибок. Не ужели ни кто не занимался смартами на ЧН? Урок по созданию смартов в ЗП, только частично подходит для ЧН, ибо не все файлы и функции которые используются для смарта ЗП есть в ЧН. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-794789
vampirnik77 121 Опубликовано 29 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2013 (изменено) Возник вопрос, возможно ли сделать так что бы в названии предмета было имя НПС, хочу сделать так что бы у убитого нпс был КПК, например "Кпк сталкера по кличке Димка Туз" Изменено 29 Сентября 2013 пользователем vampirnik77 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-797456
Malandrinus 615 Опубликовано 29 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2013 @vampirnik77, заведи отдельную секцию для твоего кпк, унаследуй её от существующей (через двоеточие). Измени описание предмета на нужное тебе. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-797457
vampirnik77 121 Опубликовано 29 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2013 (изменено) Вы наверное не поняли, нужно чтобы при убийстве любого (не квестового) непися у него был кпк, как отследить имя НПС, ведь имя рандомное. Изменено 29 Сентября 2013 пользователем vampirnik77 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-797459
Malandrinus 615 Опубликовано 29 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2013 Имя непися отследить не проблема, проблема прописать это имя произвольному кпк. Здесь решения нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-797468
Старлей 88 Опубликовано 29 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2013 vampirnik77Проблема в именовании КПК, как сказал malandrinus, это по идее для каждого нпс придется создавать отдельный предмет(секцию), в свойствах которого inv_name будет с именем НПС, я кстати даже незнаю можно ли вообще как-нибудь через нет-пакеты поменять этот параметр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-797472
Artos 99 Опубликовано 29 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2013 (изменено) Чтобы КПК получил имя владельца, в его (КПК) параметр 'original_owner' должен быть прописан игровой идентификатор (id) владельца, а в 'specific_character' - профиль владельца (это вторично). Тогда имя КПК будет персональным и соответствовать имени сталкера с этим идентификатором. Собственно этот параметр заполняется автоматом, когда сталкер спавнится в игру и следом ему его именной КПК. Но, можно и заменить или добавить (если отсутствует) сам КПК (обычный!) и перезаписью net-пакетом установить требуемые значения. Примечание: Секция для именных КПК должна быть ТОЛЬКО штатной, т.е. [device_pda], все остальное - по вкусу... Изменено 29 Сентября 2013 пользователем Artos 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-797475
Malandrinus 615 Опубликовано 29 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2013 @Artos, а ты это проверял? Поля то есть, вот только не похоже, чтобы это на самом деле работало. По крайней мере у меня сходу не заработало. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-797496
Artos 99 Опубликовано 30 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2013 @Malandrinus, я практик, а не теоретик ;-), конечно же не только проверял, но и использую на практике (в SIMBION'e). Не проверял только такие случаи: - КПК спавнится, когда владельц уже мертв; - КПК спавнится, когда у владельца уже имеется имеется свой именной КПК; Во всех остальных случаях не было никаких проблем. В моде в модуле офф-лайн-алайф (аналог AMK'шного), в котором неписи занимаются собирательством и "подметают" все на локациях, при продаже хабара, не продают именно свой КПК, отличая его по метке 'original_owner'. Также, при сборе актором различных КПК, различаются безхозные и именные КПК, опять же по этой метке. Снятие метки снимало "персональность" найденного КПК. У игроков в мод бывали случаи, когда при попадании в аномалию актор терял свой КПК... Искал потерянное (скриптами) именно по метке, и возвращал. А при отсутствии - просто спавнил новый и метил - КПК становился: "КПК Меченный". (это в ТЧ). (к вечеру гляну непроверенные ситуации, и применительно с ЧН) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-797522
Malandrinus 615 Опубликовано 30 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 30 Сентября 2013 @Artos, ага, у меня не работало, поскольку спавнил в инвентарь. Я уже успел забыть, что при этом нетпакеты не работают. Однако, я это проверял на ТЧ. На ЧН не проверял, поэтому неизвестно, будет ли работать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-797536
Artos 99 Опубликовано 1 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 1 Октября 2013 Вынужден признать свою ошибку относительно возможности отображения надписи для именных КПК в ЧН (CS) и ЗП (CoP) через параметры объекта. К сожалению, в ЧН/ЗП в движке напрочь вырезана эта возможность и надпись отображает только то, что прописано в к конфиге строкою 'inv_name'. Под ТЧ отображение именных надписей работает, но требуется спавнить КПК не сразу в тело, а вначале спавнить "на землю" и менять параметры и уже после этого вкладывать КПК владельцу (=>трансфер). В противном случае возникает двойная проблема: - сразу после спавна КПК не отображается "именным"; - после сэйв->лоад уже "именной" КПК как бы исчезает из трупа, т.е. невидим, хотя и находится в инвентаре (но это отдельная история). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-797773
Roma3094 0 Опубликовано 3 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 3 Октября 2013 Всем доброго дня, ребят, такой вопрос: Как сделать численность отряда допустим 6 человек постоянной, а то отряды ЧНовцев появляются по 3-4 человека, а я бы хотел чтобы было всегда 6 бойцов. И ещё, как сделать чтобы в отряде ЧНовцев не было сталкеров новичков (в кожанных куртках), а были все в комбезах. Можно такое сделать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-798022
Старлей 88 Опубликовано 4 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2013 (изменено) Roma3094 1. Зайди в файл sim_faction.script найди функцию: function se_sim_faction:read_params() И добавь перед строкой "--' Вычитываем и заполняем уровни экспансии группировки" этот код: self.squad_size_min = utils.cfg_get_number(self.setting_ini, "settings", "squad_size_min", self, false, 5) self.squad_size_max = utils.cfg_get_number(self.setting_ini, "settings", "squad_size_max", self, false, 5) Затем зайди в скрипт sim_squad_generic.script и найди функцию function sim_squad_generic:create_npc(spawn_smart) И замени на эту: function sim_squad_generic:create_npc(spawn_smart) self.squad_power = 0 local base_spawn_position = spawn_smart.position local base_lvi = spawn_smart.m_level_vertex_id local base_gvi = spawn_smart.m_game_vertex_id if spawn_smart.spawn_point ~= nil then base_spawn_position = patrol(spawn_smart.spawn_point):point(0) base_lvi = patrol(spawn_smart.spawn_point):level_vertex_id(0) base_gvi = patrol(spawn_smart.spawn_point):game_vertex_id(0) end local custom_resource = nil local player = self.board.players[self.player_id] --get max and min number of NPCs in a squad local min_npc = player.squad_size_min local max_npc = player.squad_size_max if self.player_id == "monster" then local level_name = alife():level_name(game_graph():vertex(spawn_smart.m_game_vertex_id):level_id()) local min, max = 0,5 if monster_resource_by_level[level_name] ~= nil then min = monster_resource_by_level[level_name][1] max = monster_resource_by_level[level_name][2] end custom_resource = math.random(min,max) min_npc = monster_num_by_resource[custom_resource][1] max_npc = monster_num_by_resource[custom_resource][2] end local npc_in_squad = math.random(min_npc,max_npc) for i=1,npc_in_squad do local position = base_spawn_position position.x = position.x + math.random(-2,2) position.z = position.z + math.random(-2,2) local spawn_section = player:get_spawn_section(spawn_smart, custom_resource) local obj = alife():create(spawn_section, position, base_lvi, base_gvi) obj.squad_id = self.squad_id self.squad_npc[obj.id] = obj.id self.sound_manager:register_npc(obj.id) if self.commander_id == nil then self.commander_id = obj.id end npc_ids[i] = obj.id self.npc_count = self.npc_count + 1 --printf("sim_squad_generic: npc_count is [%s], obj:rank is [%s], obj:name is [%s], self.squad_power is [%s]", tostring(self.npc_count), tostring(obj:rank()), obj:name(), tostring(self.squad_power)) self.squad_power = self.squad_power + 5*obj:rank()/1000 end self.smart_id = spawn_smart.id self:refresh() if self.squad_power > 25 then abort("Squad power couldnt be over 25!!!") end end Затем в файлах настройки группировок(misc\faction_****.ltx) ты можешь указывать значения мин. и макс. кол-ва человек в отряде для каждой группировки: [settings] ... squad_size_min = 2 squad_size_max = 4 ... Примечание: Естественно надо сделать проверку на то, получены ли параметры из .ltx файла, чтобы не было вылета, ну или просто во всех файлах настройки группировок указать эти значения. Изменено 4 Октября 2013 пользователем Старлей Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-798101
Roma3094 0 Опубликовано 4 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2013 @Старлей, В файле faction_csky строчки squad_size_min = 2squad_size_max = 4 нужно прописывать самому? У меня их там нет, только это: [settings]glory_0 = 0 ;Количество дополнительных отрядов, в зависимости от числа захваченных территориальных точек.glory_1 = 1glory_2 = 2glory_3 = 3glory_4 = 4glory_5 = 5 @Старлей, Начинаю новую игру, появляюсь на базе небовцев. Отряды по 4 человека (на базе), хотя прописывал 8. Перехожу в стадию войны на болотах, при спавне нового отряда - вылет. Прописал такое же кол-во squad_size_min = 8squad_size_max = 8 в других группировках, при спавне опять вылет. Что-то делаю не так =/ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-798128
Старлей 88 Опубликовано 4 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2013 Roma3094Товарищ, на базе Чистого неба - скриптовые отряды, параметры которых хранятся в misc\squad_descr_****.ltx и профили бойцов там же, а вылет твой при спавне отряда означает, что ты прикрутил эти параметры где-то не так, и чтобы сказать где, нужен лог. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-798136
Roma3094 0 Опубликовано 4 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2013 @Старлей, Вылет без лога. Просто игра закрывается и всё. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-798151
IGOR™ 231 Опубликовано 4 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2013 Доброго Дня.Подскажите пожалуйста правильный инфопоршн для принудительного завершения задания (через ui_main_menu) "Забрать добычу из тайника". Это квест из ориг. ЧН, после освобождения диггеров из концлагеря. Получилось так, что вещи из тайника забираю, а задание в ПДА так и остается. И как все правильно нужно прописать, чтобы при нажатии например Esc-F6-Esc, задание засчиталось? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-798154
FantomICW 678 Опубликовано 4 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2013 (изменено) @IGOR™,здравствуй. Попробуй вот так: В ui_main_menu.script после if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() добавь: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then db.actor:give_info_portion("gar_quest_captive_reward_done") Изменено 4 Октября 2013 пользователем FantomICW 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-798157
Roma3094 0 Опубликовано 4 Октября 2013 Поделиться Опубликовано 4 Октября 2013 @Старлей, Посмотрите, тут всё правильно? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/39/#findComment-798159
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти