Перейти к контенту

Работа с текстурами


LeDemon

Рекомендуемые сообщения

2 минуты назад, warwer сказал:

на статическом освещении R1 бампы в игре отключаются полностью.

Это я знаю. У меня динамика. Но я сейчас поставил HD model pack и удалил thm файл бампа одной из моделей. В игре ничего не поменялось, ибо этот объект изначально так и выглядел. Из чего я и сделал такой вывод. Это я на ЗП пробовал. 

Бамп получилось сделать, текстура рельефистая теперь. Но как избавиться от блеска? Я вроде как затемняю текстуру, но в игре всё равно блестит. 

В 10.09.2019 в 20:49, ed_rez сказал:

material[0.50] - блеск

В этой секции прописал 0.0. Не помогло. 

В 10.09.2019 в 20:49, ed_rez сказал:

material[0.50] - блеск

В этой секции прописал 0.0. Не помогло. 

И красный альфа канал я тоже затемнил по максимуму. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, warwer сказал:

Избыточная общая "условно яркость" - это обычно именуют Specular scale и Shininess. Избыток этих параметров при создании бампа даёт пересвет и сильное отражение на объектах.

Т.е. при создании бампа нужно в первую очередь ползунки яркости в минус выкручивать? 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, ed_rez сказал:

При создании бампа, спекуляр находится на альфе-канале

Всё понял. Наконец-то, сделал этот чёртов бамп!:dash2::crazy2:

 

9 минут назад, lafugix сказал:

тебе еще повезло, что ты мой начальный текст не видел :crazy2:

Да, в видосах легче запомнить последовательность действий. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, adm-ral сказал:

А ты вообще хоть чего-нибудь из того что мы пишем читаешь?

Может быть вы просто объяснять не умеете? 

Я только недавно всей этой фигнёй заниматься начал, а вы говорите так, будто я уже всё схватывать на лету должен!:mad:

2 часа назад, adm-ral сказал:

Тут даже говориться о том, что когда ты не импортируешь подключаемые файлы с нуля, то прописывать и сохранять thm нужно 2 раза,

Ну вот где вы про это говорили? И ни в одном гайде я так же не видел, чтоб нужно было 2 раза сохранять. 

Всё, разобрался, в чём моя ошибка. 

  • Смешно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Создаю бамп по уроку Непряхина, спекуляр затемняю по максимуму, но в игре текстура почему-то всё-равно блестит, как фольга. С чем это может быть связано? Может ли на это влиять всплывающее окно "Alpha information wil be lost"? Я ведь спекуляр на альфа-канал сохраняю. И что с этим делать? И сильно ли тут влияет версия фотошопа? 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ed_rez сказал(а):

Дык ты сохраняешь без альфа-канала.

А как сохранить с каналом? Я все навыки подзабыл, поэтому вопросы буду максимально ретардски задавать. Я его галочкой вроде как отмечал. Что касается thm, то выглядит оно у меня вот так. 
094cbfd9a3e1636bd7707307ab97ba67.png

Там ещё при загрузке текстуры и создании карты нормалей просит выбрать цветовой профиль. Вот там что правильнее выбирать? 

Изменено пользователем Даниил Лехнов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, ed_rez сказал(а):

для бампов. Бампы лучше делать в СДК.

Почему? Это же очень тягомотно. Можно же сразу в ФШ каналы переместить. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня тга файлы новые в равдате видит. Просто из импорта сдк потом сам текстурам папку назначает, а мне ведь их другие нужно распихать. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот собрал сейчас бамп. Проверяю в двух модах - NLC 7 и OGSR. В последнем он себя никак не проявляет, в отличии от первого. Как так? В чём нюансы? 

sPlZVHgPOHg.jpg

 

5Z467NCinKU.jpg

Изменено пользователем Даниил Лехнов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Дела...

Так и не понял, как бамп задействовать в игре, хотя делал по этой статье. В итоге решил прибегнуть к описанному в конце способу и, обойдясь без синьки с зелёнкой, задействовать карту высот напрямую.

d2d65ecd9e8b795f7445de9c5cdcd523.jpg

681221933bfe582fae0a691224fbb853.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Adm-RAL сказал(а):

О, кстати, ещё о бампах и нормалях... Сушествует ли механизм или способ какой, как из нормали получить карту высот?

Кое-что попалось на глаза по этой теме. Сам не проверял пока. 

Какой-то супер-продвинутый софт. Без бутылки не разберёшься... 

А ещё нашёл такой ответ на англоязычном форуме: Плагин GIMP normalmap имеет такую возможность - параметр «Преобразовать в высоту».

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь разобрался, как карту высот из синьки извлечь? У меня вот пока не выходит... 

Как инвертировать зелёный канал в нормали? 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...