HellRatz 2 941 Опубликовано 14 Сентября 2011 Valerich, как не открывает? С плагином открывает все.. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 31 Января 2012 Такой вопрос: Имеется модель, мне нужно ее разделить на несколько частей. Я отделяю нужную часть (Модель рипнута из игры, она уже с текстурами, но они пока не отображаются), затем открываю Материал Эдитор, выбираю пипетку и кликаю ей по отделенной части модели. Но! В материалы идут все текстуры (53 штуки) хотя сама деталь использует около 10 текстур! Так вот и сам вопрос: как сделать так, Что бы эта часть использовала только те текстуры, что ей принадлежат, а не принадлежавшие когда-то всей модели? GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 31 Января 2012 (изменено) Jesh, нет, ты меня видимо не понял... Когда материалы назначаешь через пипетку, получается суб-материал - в одном шарике. И вот весь этот суб-материал накладывается на любую часть модели. А мне нужно, что бы когда на отделенную часть кликаешь пипеткой, получался суб-материал только из тех текстур, что принадлежат этой части, а не всей целой модели. Да я бы и рад удалить, но я не знаю какие текстуры надо удалить! Изменено 31 Января 2012 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 5 Апреля 2014 (изменено) @karavan, пути в настройках скрипта исправь на свои. Изменено 5 Апреля 2014 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 6 Апреля 2014 @karavan, На верхних кнопках жмешь Customize в свитке выбираешь Preferences, в открывшемся окне вкладка Viewports, там кнопка внизу Choose Driver, жмешь ее, в всплывающем окне кнопка Revert from Direct 3d. Ставишь что надо, перезапускаешь макс. Customize>Preferences>Viewports>Choose Driver>Revert from Direct 3d>OpenGL GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 31 Октября 2014 Такой вопрос. Max 2009. Как мне выпрямить развертку у объекта, чтобы она не повторяла форму объекта? Перекопал все что нашел в максе по развертке - так и не понял как сбросить развертку до прямого состояния. Relax, Flatten и т.д не предлагать - объект разбивается на полигоны, после чего только они выпрямляются. Может плагин какой есть который поможет? GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 31 Октября 2014 @Clayman, выпрямить значит выпрямить. Объект кривой, но нужно наложить свою текстуру. Чтобы наложить ее мне надо прежде выпрямить развертку старую, которая повторяет форму объекта. На скрине более чем понятно, вроде. Unwrap UVW так-то не поможет, там либо бокс либо еще как-то накладывать текстуру, а объект извилистый. Тут только "сбить" развертку до прямого состояния. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 28 Января 2015 (изменено) Ни у кого нет подробной инструкции по созданию транспорта через 3D max (Кроме тутора на сталкерине)? Milkshape не могу никак освоить, да и неудобно нужную мне модель там делать, выделять детали и т.д. Изменено 28 Января 2015 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 6 Сентября 2016 @Reznor, в смысле? Какими полигонами сделать дыру? Тебе надо наоборот их вырезать, а не добавить. Можешь порезать полигоны cut'ом в нужную форму, а потом удалить лишнее, либо сделать фигуру нужной формы и применить boolean. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 6 Сентября 2016 @BFG, оговорили уже. Пускай пробует, если что, пускай сюда пишет, посмотрим. Но у меня не было проблем. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 6 Сентября 2016 @Reznor, аа.. Так тебе наоборот дырку надо заделать. Мне показалось, что тебе дырку сделать надо. Перечитал сейчас, сначала я прочитал "заделать" как "сделать". В общем ладно. @Ada_ Wong правильно говорит. В edit poly выбираешь border и применяешь cap. Если по какой-то причине не выделится, то выбирай edge, каждое ребро внутри дырки выделяй по кругу, чтобы выделение замкнулось, и опять же cap. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 6 Сентября 2016 (изменено) @Reznor, примени модификатор subdivide. Там поиграйся со значением size, дроби как тебе нужно. На всякий случай замечу, что вещи, которые не подвергаются искривлениям (например плоскость, бетонный блок, здание и т.д), не обязательно дробить на треугольники. Можно экспортировать сразу в object, а там СДК сам раздробит модель на треугольники. Изменено 6 Сентября 2016 пользователем HellRatz 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 10 Октября 2016 (изменено) Кто работает на последних версиях 3ds max? Все время сидел на старых версиях, считая их самыми легкими, не жрущими ресурсы, не напичканные лишним мусором. Но вот подумываю поставить, например, 2017, посмотреть, что за зверь. Есть ли смысл? Как стабильность? Плюсы/минусы? Или лучше не переходить на новые версии? Изменено 10 Октября 2016 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 12 Октября 2016 (изменено) Хочу поинтересоваться на тему редактирования динамических объектов и создания новых. Ну есть бочки, ящики, есть НПС, есть автомобили, есть разрушаемые объекты, есть анимированные и так далее. Редактировать можно мутантов, изменяя их размер например, редактировать можно табуретку оторвав ей ножку. И процесс создания/изменения всех объектов отличается. На такой вопрос только и остается отвечать как В Милке в 3ds max. Конкретизируй что ты там хочешь сотворить. Изменено 12 Октября 2016 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 13 Октября 2016 Желаю сделать инвентарный предмет Нужен тебе 3ds max и скрипты (на форуме где-то чуть свежее были, хотя глобальных отличий нет) от den-stash. Создаешь модель, подгоняешь ее на центр сцены, создаешь кость. Всех проще выставить костью пустышку dummy. Подгоняешь кость примерно в центр объекта, далее применяешь на объект модификатор skin, нажимаешь Add bones и во всплывшем окне выбираешь созданную кость (например будет называться Dummy01). После этого можешь экспортировать объект скриптами через export skin, настраиваешь в СДК, экспортируешь в ogf. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 25 Октября 2016 Всем привет. Такой вопрос. Взял скелет и привязываю на него свою меш. Работаю через skin, добавляю все кости в список, к каждой кости привязываю определенный участок геометрии через Edit Envelopes, добавляю веса - все ок, геометрия подкрашивается в зависимости от добавления веса, значит она привязана к кости. Затем когда выбираешь кость в списке - подкрашивается привязанный участок геометрии. Но почему-то привязывается она только внешне пока добавляешь вес, потом двигая кости - двигаются только кости, без привязанной геометрии, стоит ли говорить, что в СДК никакого результата нет соответственно.. Что не так? Почему не привязывается геометрия? Сел 1 раз за это, делал по уроку, там человек делал так же, никуда не нажимая дополнительно, и все нормально было.. Работаю на 2009, если имеет значение. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 25 Октября 2016 @Дизель, я знаю, я так и делал. В максе просто двигается косточка. Да и в СДК тоже нет эффекта привязки. Экспортируется просто скелет и меш. Пытался создать шейп для колес - нет ничего, следовательно привязки нет. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 21 Ноября 2016 (изменено) Не совсем моделирование, но больше некуда. Никто не подскажет, почему при рендеринге текстура бэкграунда становится размытой? Раньше помню ставил текстуру и все, а сейчас перешел на 2016, нужно отрендерить модель, и никак. Какие настройки можно копнуть? Графика DX 11 Nitrous. Оригинал изображения: Но в итоге получаем это (текстура то ли сильно приближена то ли что, не пойму): Проверил на 2009 - там все нормально, ставишь текстуру на фон и она четкая. Изменено 21 Ноября 2016 пользователем HellRatz GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 5 Декабря 2016 @Deader, у меня по-моему было такое с очень кривым объектом. Проверь его на кривые полигоны родными средствами макса, инвалидфейсы (инвалид чекером). Для эксперимента накинь на объект оптимайз, урежь полигоны и экспортируй. Проверь. Если откроется, значит дело в объекте и его меши. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
HellRatz 2 941 Опубликовано 10 Декабря 2016 @Серый Волк, я что-то не понимаю, что ты все пытаешься сделать какими-то костылями. Что мешает поставить в максе объект, как нужно, и экспортировать его и поставить на карту в СДК? GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение