Перейти к контенту

Full Realism Mod - Обсуждение


garand2k

Рекомендуемые сообщения

Люди, такая проблема - сбиты прицелы и сооьветсвенно все пули уходят влево. В оригинале ещё можно было терпеть, но здесь, когда по тебе стреляют с дистанции >100 метров ошибка прицеливания просто огромна. Кто-нибудь сталкивался с таким?

 

ЗЫ Да, тут одна мысля появилась - тут пишут, что разницы впринципе никакой нет - бронебойный патрон или обычный, так и в реале также - на дальности примерно 200 метров из автомата разницы нет ни какой. Результат один - пуля шьёт броню как бумагу (за исключением тяжёлой брони). Но если обычная пуля летит в бронежилет под большим углом, то велика вероятность того, что она СРЕКОШЕТИТ, а бронебойная бронь прошьёт. Вопрос следующий - можно ли реализовать рекошет?

 

Нет. Только от препятствий.

Изменено пользователем garand2k

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь ещё  играет в это мод? Объясните, как защитить организм от облучения артефактов. Обычная радиация блокируется, а вешаешь самый мало-мальски фонящий арт - и всё, через 10 минут ты уже насквозь пропитан. И ещё экран от этого серым становится. Нашёл "Лунный свет". Эта зараза защищает от внешней радиации, здоровье востанавливает. Но при этом от его же радиации (она особенная у артов какая то, не выводится, зато внешняя блокируется) у меня счётчик уже зашкалил. Сразу говорю - у всех артов, которые выводят радиацию - выедение сильно больше, чем облучение. Вопрос - как экранировать артефакты. Может для этого есть какой то специальный арт?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Warwer, а вы в этот мод играли? Автор писал, что здесь радиация как-то по другому расчитывается. Фишка в том, что у меня на поясе сейчас висит только этот самый Лунный свет и у него поглощение радиации больше чем облучение. И тем не менtе лучит очень жёстко. Завтра скрин выложу. Походу всё таки радиацию от артов  вообще никак не экранировать.

Изменено пользователем Sablezubii

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

скрин

e9017271169ct.jpg

 

 

 

 

Как видно - окружающей радиации нет. Стрелка на нуле. Поглощение радиации 25, фон 3. Тем не менее за секунды уже наглотался

 

И ссылки на сейв дам http://файлообменник.рф/ooum25yglw2o/13.sav.html

http://файлообменник.рф/cbm7rix5q1bt/13.dds.html

Изменено пользователем Sablezubii

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

"Лунный свет"  он радиоактивен, да. Но в то же время у него есть зелёный параметр "радиация +20" А фонит он на "+3". Ну, допустим нужен тот "Каменный цветок". Я его одел. Смотрим скрин. После принятия антирада через 20 секунд опять полная шкала. Какой вывод, что арты, которые выводят радиацию спасают только от окружающего облучения, но не от артов. Как их экранировать вообще не пойму.

 

2dfb254f96bct.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@olodkav, Именно зелёный с минусом? Чёт я не припомню таких даже в оригинале. И подобных проблем в оригинале я не испытывал. Подскажешь какие арты с минусом идут в этом моде и где их взять?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

С артами разобрался. Тут вчера интересная вещь вылезла. В самом начале игры на болотах, чтобы завалить кабана, нужно было в него со средней дистанции загнать, в среднем, 2 выстрела картечи. Так вот, вчера на агропроме наткнулся на стаю диких кабанов. В руках был Абакан с бронебойными. И что вы думаете? В каждого кабана в упор! пришлось высадить почти по 2 рожка. Бил и по голове (тяжело бронирована) так и в корпус (сбоку, сверху), один чёрт, урон такой же копеечный. По НПС урон адекватный. Бандюки до 50 метров при попадании в грудь дохнут с 1-2 выстрелов. Никакие конфиги стволов я не правил, вообще никуда не лазил. Я один такой счастливый?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@monk, тоесть 50 дырок с нехилым проникновением в глубь - это ОК? <_<

 

У меня на тех же болотах кабан ложился с 10 выстрелов мп5

Изменено пользователем Sablezubii

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@monk, , серьёзно, откуда такие мысли, что на разных локациях те же твари разные по силе?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@monk, мне кажется, эта не та игра. Я первый раз слышу, чтобы в Сталкере монстры усиливались по мере продвижения к центру Зоны

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...