CuJIbBEP 541 Опубликовано 28 Сентября 2014 Тема не закрыта, думаю можно её поднять...У меня вопрос на счёт реализации данной фичи. Сравнивал оригинальные объекты ламп и в Майке и в AE, но какой-либо разницы между ними не заметил... Как получилось сделать их бьющимися? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CuJIbBEP 541 Опубликовано 28 Сентября 2014 @macron, спасибо, похоже я при сравнении был невнимателен, поэксперементирую со значениями в AE... И ещё вопрос на счёт светильников, почему обрывается тень от корпуса у таких светильников? Проблема в движке или шейдерах? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CuJIbBEP 541 Опубликовано 30 Сентября 2014 (изменено) @dromundus, Хм... Можно попробовать источник света(например лампочку или светильник) сделать по образу артов и прописать в настройках партикл искр... Надо пробовать... р.s: Вопрос на счёт обрезанных теней, в предыдущем моём посте, остаётся в силе...Пробовал разные шедеры, но везде одно и тоже, смотрится это дело убого Изменено 30 Сентября 2014 пользователем CuJIbBEP Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CuJIbBEP 541 Опубликовано 30 Сентября 2014 (изменено) @ScaarjScout, Да это понял, но свет можно поставить и без модельки (если не назначать визуал), модельку лампочки перевязал и ту косточку, к которой привязан свет, поместил внутрь модели лампочки...Но результат ожидаемый - теже обрезанные тени от решеток светильника, на скрине показано, обрати внимание на пол, на полу тень обрезается... @dromundus, проще тогда убрать решетку и смастерить стеклянный плафон, так как-то логичней получается...Но тогда и нет смысла замарачиваться этим вопросом, ведь весь интерес был в отбрасывании теней моделью решеток светильника... Загвоздка в том что модель решеток очень близко к источнику света, если сам светильник увеличить в размерах, тем самым отдалив его решетки от источника света, то тогда тени отбрасываются нормально... Изменено 30 Сентября 2014 пользователем CuJIbBEP Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CuJIbBEP 541 Опубликовано 30 Сентября 2014 (изменено) @ScaarjScout, утолщение тут не помогает, только отдаление геометрии от источника света, много раз проверил...Но попробую в помещении, хотя что-то мне подсказывает что будет тоже самое... На скрине шар с источником света, пока шар приличного размера тени отрисовываются нормально: Уменьшил шар, странно, но тени есть по всей длине...Однако есть и такие артефакты, как будто обрезанные линии теней, хотя в развётке uv шара нет никаких разрезов: В общем надо ещё эксперементировать Убедился снова, похоже есть какое-то ограничение в расстоянии между источником света и геометрией его светильника: Отсюда следует, что компактные светильники лучше использовать со слабыми источниками света... Изменено 30 Сентября 2014 пользователем CuJIbBEP Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
CuJIbBEP 541 Опубликовано 2 Октября 2014 (изменено) там КД делал движковую правку Да, нашел такую в X-Ray extensions в правке R2, пропатчил эту dll`ку, но при синхронизации получаю "stack trace" даже на минимальных настройках... Хотя ранее патчил библиотеку и проблем не было, даже с приличной прорисовкой травы на максимальных настройках Изменено 2 Октября 2014 пользователем CuJIbBEP Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение