Lagos 688 Опубликовано 26 Февраля 2013 Доброго дня. В общем столкнулся с проблемой графического характера. Есть идеи? В textures.ltx терраин вписан. Прошу очень помощи. Заранее благодарю. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 6 Марта 2013 (изменено) theFacebook, http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_SDK_%D0%BD%D0%B0_Windows_Vista/7 И у меня проблема: скопировал шейдер ряски оригинальный (waterryaska), и переименовал его в waterryaska2, также изменив в нём путь к текстуре. В резульате, в игре твориться ужас: От чего так может быть? И как исправить? Заранее благодарю. А нет, сам разобрался, большое спасибо. Изменено 6 Марта 2013 пользователем Lagos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 6 Апреля 2013 Добрый день. При декомпиляции карты высвечивается данная ошибка: Конвертер самый последний, от 22 февраля 2012. Есть ли решение этой проблемы? Заранее благодарю. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 6 Апреля 2013 Ну если предыдущая ошибка более-менее решаема, то как быть здесь? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 25 Апреля 2013 Ice.Stalker, писали ведь уже, и не раз...http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_SDK_%D0%BD%D0%B0_Windows_Vista/7 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 25 Апреля 2013 (изменено) Wo1fRam, на Windows 8 этот способ не работает. Там же написано Windows 7\ Vista.И это мягко говоря...оочень много инвалидов. Лучше переделает пусть. Ice.Stalker, как то так Изменено 25 Апреля 2013 пользователем Lagos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 25 Апреля 2013 АuReN, подгружешь в AE террин свой. И в настройках меняешь шейдера=) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 26 Апреля 2013 riddik121, быть такого не может. Зайди в папку с программой, и там будут батники.И проверь, точно ли ты поставил SDK 0.4. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 18 Июля 2013 В конце компиляции локации получаю вылет: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : OGF::Optimize [error]File : I:\xray-svn\xrLC\OGF_Face.cpp [error]Line : 153 [error]Description : x_faces.size() == faces.size() stack trace: Заранее благодарю за помощь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 21 Июля 2013 (изменено) @artur, XnView. Или плагин на фотошоп. Изменено 21 Июля 2013 пользователем Lagos Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 24 Апреля 2014 Ребята, а для создания больших ogf-моделей есть какие-либо ограничения у физ. движка, который в составе x-ray? (например дом) Пробовал, чисто ради эксперимента - дом сжимает с четырёх сторон, и полигоны плющит. А по середине - всё нормально. Могу скриншот показать. Вот он: Почему-то, мне кажется, что всё-таки это ограничение движка. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Lagos 688 Опубликовано 25 Апреля 2014 @KD87, если Вы про шейп - то он размером со всю высотку. P.S.: понятие "ббокс" мне не знакомо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение