Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Доброго дня.

В общем столкнулся с проблемой графического характера.

1809feaf9f1f05b3bdffb45781042ba86dac35144570668.jpg

Есть идеи? В textures.ltx терраин вписан. Прошу очень помощи.

Заранее благодарю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

theFacebookhttp://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_SDK_%D0%BD%D0%B0_Windows_Vista/7



И у меня проблема: скопировал шейдер ряски оригинальный (waterryaska), и переименовал его в waterryaska2, также изменив в нём путь к текстуре. В резульате, в игре твориться ужас:

0dcd9e7108ce170afc7cbf2b0aa3c9696dac3514

От чего так может быть? И как исправить? Заранее благодарю.

А нет, сам разобрался, большое спасибо.

Изменено пользователем Lagos

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день. При декомпиляции карты высвечивается данная ошибка:

c54c1663e68b074d96208ead6e4645b86dac35147899713.jpg

Конвертер самый последний, от 22 февраля 2012. Есть ли решение этой проблемы? Заранее благодарю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если предыдущая ошибка более-менее решаема, то как быть здесь?

6e98798489744d2cf652c732ff6380466dac35147925303.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Wo1fRam, на Windows 8 этот способ не работает. Там же написано Windows 7\ Vista.
И это мягко говоря...оочень много инвалидов. Лучше переделает пусть.

 

Ice.Stalker, как то так :)

Изменено пользователем Lagos

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

АuReN, подгружешь в AE террин свой. И в настройках меняешь шейдера=)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
riddik121, быть такого не может. Зайди в папку с программой, и там будут батники.

И проверь, точно ли ты поставил SDK 0.4.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В конце компиляции локации получаю вылет:

FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : OGF::Optimize
[error]File          : I:\xray-svn\xrLC\OGF_Face.cpp
[error]Line          : 153
[error]Description   : x_faces.size() == faces.size()


stack trace:

Заранее благодарю за помощь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@artur, XnView. Или плагин на фотошоп.

Изменено пользователем Lagos

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, а для создания больших ogf-моделей есть какие-либо ограничения у физ. движка, который в составе x-ray?

(например дом)

Пробовал, чисто ради эксперимента - дом сжимает с четырёх сторон, и полигоны плющит. А по середине - всё нормально. Могу скриншот показать. Вот он:

4d03916ea09820bbff944efa7a2f5f6e6dac3518

Почему-то, мне кажется, что всё-таки это ограничение движка.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@KD87, если Вы про шейп - то он размером со всю высотку.

P.S.: понятие "ббокс" мне не знакомо. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...