Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Народ, вопрос таков - есть ли версия конвертера, которая имеет функционирующий ключ -terrain, отделяющий от террейна объекты при декомпиляции локации (видел в некоторых гайдах в батниках такой ключ, но вот чёт сам конвертер я так и не смог найти)

Изменено пользователем DarkSnowmen

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@macron Смело рапортую, что работает отлично!

Террейн чистый, никакой мишуры после декомпила на нём нет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

народ, а если я локу, скомпилированную на минимальных настройках, декомпилировал в СДК, внёс пару правок и скомпилировал на максимальных настройках, то прозрачные поверхности (сетка рябица к примеру), так и будет на низком качестве?

(взял ЧАЭС скомпиленную на минималках Непряхиным и Ко из их маппака, скомпилировал на максе, а там всё как будто на драфте)

Изменено пользователем DarkSnowmen

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго дня всем

 

Проблема эта мне уже все мозги взьела - на стадии синхронизации постоянно ловлю такое (расставлял в лаборатории освещение)

Скрытый текст

[02/14/23 14:57:37]    ! Unknown command:  :_bp: init(): name='light_uglovaya_1_glass_0000'
[02/14/23 14:57:37]    ! Unknown command:  :_bp: init(): name='l04u_labx18_physic_object_0032'
[02/14/23 14:57:37]    ! Unknown command:  :_bp: init(): name='light_alarm_glass_0001'
[02/14/23 14:57:37]    ! Unknown command:  :_bp: init(): name='l04u_labx18_physic_object_0033'
[02/14/23 14:57:37]    ! Unknown command:  :_bp: init(): name='l04u_labx18_physic_object_0034'
[02/14/23 14:57:37]    ! Unknown command:  :_bp: init(): name='l04u_labx18_physic_object_0035'
[02/14/23 14:57:37]    ! Unknown command:  :_bp: init(): name='lights_white_glass_0002'
[02/14/23 14:57:37]    ! Unknown command:  :_bp: init(): name='light_wire_1_0000'
[02/14/23 14:57:37]     
[02/14/23 14:57:37]    FATAL ERROR
[02/14/23 14:57:37]     
[02/14/23 14:57:37]    [error]Expression    : motion_ID.valid()
[02/14/23 14:57:37]    [error]Function      : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
[02/14/23 14:57:37]    [error]File          : SkeletonAnimated.cpp
[02/14/23 14:57:37]    [error]Line          : 121
[02/14/23 14:57:37]    [error]Description   : ! MODEL: can't find cycle: 
[02/14/23 14:57:37]    [error]Arguments     : 
[02/14/23 14:57:37]     
[02/14/23 14:57:37]    
[02/14/23 14:57:37]    stack trace:
[02/14/23 14:57:37]    
[02/14/23 14:57:37]    0023:718E8B3A xrCore.dll, xrDebug::fail(), j:\xray_sources\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 345
[02/14/23 14:57:37]    0023:0082EE91 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::ID_Cycle(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\skeletonanimated.cpp, 122
[02/14/23 14:57:37]    0023:7A030E88 xrGame.dll, CVisualZone::net_Spawn(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\xrgame\zonevisual.cpp, 21
[02/14/23 14:57:37]    0023:7A088675 xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 108
[02/14/23 14:57:37]    0023:7A0889C7 xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 40
[02/14/23 14:57:37]    0023:79F668C9 xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level.cpp, 420
[02/14/23 14:57:37]    0023:79F6718B xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480
[02/14/23 14:57:37]    0023:718D375A xrCore.dll, CTimer::GetElapsed_ticks(), j:\xray_sources\trunk\xray\xrcore\ftimer.h, 104
[02/14/23 14:57:37]    0023:007E205E XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\pure.h, 77
[02/14/23 14:57:37]    0023:00822E19 XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 359
[02/14/23 14:57:37]    0023:008232F3 XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 226
[02/14/23 14:57:37]    0023:0084CB35 XR_3DA.exe, Startup(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 268
[02/14/23 14:57:37]    0023:0084D127 XR_3DA.exe, WinMain_impl(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 685
[02/14/23 14:57:37]    0023:0084D2A7 XR_3DA.exe, WinMain(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 745
[02/14/23 14:57:37]    0023:007FB9CD XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c, 547
[02/14/23 14:57:37]    0023:765A6BD9 KERNEL32.DLL
[02/14/23 14:57:37]    0023:77028FD2 ntdll.dll
[02/14/23 14:57:37]    0023:77028F9D ntdll.dll
[02/14/23 14:57:39]    ! Unknown command:  :_bp: init(): name='shkaf_lab_01_door_l_0000'
[02/14/23 14:57:39]    ! Unknown command:  :_bp: init(): name='shkaf_lab_01_door_r_0000'

До этого жаловался на другие источники света - все их удалял, но игра всё равно выдаёт ошибки по другим светильникам (вырезал уже 6 штук, а ему всё мало), или надо вырезать светильник, который после него по списку в СДК идёт?

 

 

 

Изменено пользователем DarkSnowmen

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

доброго дня комрады

 

кто может подсказать из-за чего в игре вот такая шляпа с освещением может происходить?

скрины бага с "просветом через полы" - там под полом находится помещение (бар) где к стене светильники прикреплены галогеновые и одна лампа как динамический объект.  И вот в игре они через геометрию светят, что выглядит неестественно. Из-за чего такая шляпа происходит?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую

 

Вопрос к знатокам - можно ли как то открыть сцену МП-карты из ЗП в СДК ТЧ (в логе постоянно выдаёт ошибку об несовместимости, даже если закомментировал все .part в папке сцены кроме scene_object.part)?

Скрытый текст

Level loading...
EScene: loading 'd:\xray_sdk_soc_fixed_smg\rawdata\levels\mp_bath.level'
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
[error]Function      : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\../../xrCore/FS.h
[error]File          : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\../../xrCore/FS.h
[error]Line          : 265
[error]Description   : Pos=[1885299828], Size=[3036]
 
stack trace:
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : F->r_chunk(CHUNK_VERSION, &version)
[error]Function      : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\SceneIO.cpp
[error]File          : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\SceneIO.cpp
[error]Line          : 442
[error]Description   : assertion failed
 
stack trace:
EScene: Unsupported version
Can't load map: d:\xray_sdk_soc_fixed_smg\rawdata\levels\mp_bath.level
* DVB created: 32768 Kb
* DIB created: 4096 Kb
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* RESET [52 ms]
* DVB created: 32768 Kb
* DIB created: 4096 Kb
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* RESET [53 ms]
 

 

Изменено пользователем DarkSnowmen

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

здарова парни

 

кто может подсказать, как в максе можно выровнять полигоны? к примеру надо мне выровнять вот эту асфальтную площадку, чтоб она ровной была, а не бугристой.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

хай всезнающим - возник у меня вопрос по графам, а точнее по логу из компилятора глобального графа

 

недавно капаясь в нём, обнаружил строки вот такого характера

 

Скрытый текст

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l01_escape with id 1 has VALID connection point exit_marsh_01,
which references to graph point exit_escape_01 on the level l06_marsh with id 8

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l04_darkvalley with id 5 has VALID connection point exit_darllab_01,
which references to graph point exit_darkvalley_01 on the level l04u_labx18 with id 6

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_darkvalley_01,
which references to graph point exit_yantar_01 on the level l04_darkvalley with id 5

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_rostok_01,
which references to graph point exit_yantar_01 on the level l05_bar_rostok with id 7

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l07_military with id 11 has VALID connection point exit_radar_01,
which references to graph point exit_military_01 on the level l10_radar with id 13

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l12u_sarcofag with id 16 has VALID connection point exit_stancia_01,
which references to graph point exit_sarcofag_01 on the level l12_stancia with id 15

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l11u_pripyat_ug with id 18 has VALID connection point exit_genlab_01,
which references to graph point exit_pripyat_ug_01 on the level l15u_genlab with id 24

 

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!

Из лога следует, что мол уровень найти не может, но почему тогда компилятор не крашиться, а проходит? Как можно данную весочь починить, чтоб все переходы работали как надо?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем здравия

 

Народ, у кого может есть тутор по так называемым env_зонам (как их расставлять, регулировать и тд.) Я имею не звуковых зон, а погодных (оранжевеньких)?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, кто может подсказать из-за чего баг с просветом стен у динамических ламп наблюдается

вот 3 скрина с примером

 

я вот понять не могу - ставишь другие лампы (те что в папке групповых обьектов) - на динамике никакого просвета нет, даже если радиус освещения за стены проходит. Но стоит подвесить чисто динамическую лампу - всё, через все стены светит. Уже всю репу у сидора исчесал, но причину так и не понял.

 

Вот настройки этой лампы в СДК (4 скриншот в папке) брал с локации "Саркофаг" товарища Калинина если что.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...