DarkSnowmen 904 Опубликовано 7 Августа 2022 (изменено) Народ, вопрос таков - есть ли версия конвертера, которая имеет функционирующий ключ -terrain, отделяющий от террейна объекты при декомпиляции локации (видел в некоторых гайдах в батниках такой ключ, но вот чёт сам конвертер я так и не смог найти) Изменено 7 Августа 2022 пользователем DarkSnowmen Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 8 Августа 2022 @macron Смело рапортую, что работает отлично! Террейн чистый, никакой мишуры после декомпила на нём нет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 15 Сентября 2022 (изменено) народ, а если я локу, скомпилированную на минимальных настройках, декомпилировал в СДК, внёс пару правок и скомпилировал на максимальных настройках, то прозрачные поверхности (сетка рябица к примеру), так и будет на низком качестве? (взял ЧАЭС скомпиленную на минималках Непряхиным и Ко из их маппака, скомпилировал на максе, а там всё как будто на драфте) Изменено 15 Сентября 2022 пользователем DarkSnowmen Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 14 Февраля 2023 (изменено) Доброго дня всем Проблема эта мне уже все мозги взьела - на стадии синхронизации постоянно ловлю такое (расставлял в лаборатории освещение) Скрытый текст [02/14/23 14:57:37] ! Unknown command: :_bp: init(): name='light_uglovaya_1_glass_0000' [02/14/23 14:57:37] ! Unknown command: :_bp: init(): name='l04u_labx18_physic_object_0032' [02/14/23 14:57:37] ! Unknown command: :_bp: init(): name='light_alarm_glass_0001' [02/14/23 14:57:37] ! Unknown command: :_bp: init(): name='l04u_labx18_physic_object_0033' [02/14/23 14:57:37] ! Unknown command: :_bp: init(): name='l04u_labx18_physic_object_0034' [02/14/23 14:57:37] ! Unknown command: :_bp: init(): name='l04u_labx18_physic_object_0035' [02/14/23 14:57:37] ! Unknown command: :_bp: init(): name='lights_white_glass_0002' [02/14/23 14:57:37] ! Unknown command: :_bp: init(): name='light_wire_1_0000' [02/14/23 14:57:37] [02/14/23 14:57:37] FATAL ERROR [02/14/23 14:57:37] [02/14/23 14:57:37] [error]Expression : motion_ID.valid() [02/14/23 14:57:37] [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [02/14/23 14:57:37] [error]File : SkeletonAnimated.cpp [02/14/23 14:57:37] [error]Line : 121 [02/14/23 14:57:37] [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [02/14/23 14:57:37] [error]Arguments : [02/14/23 14:57:37] [02/14/23 14:57:37] [02/14/23 14:57:37] stack trace: [02/14/23 14:57:37] [02/14/23 14:57:37] 0023:718E8B3A xrCore.dll, xrDebug::fail(), j:\xray_sources\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 345 [02/14/23 14:57:37] 0023:0082EE91 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::ID_Cycle(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\skeletonanimated.cpp, 122 [02/14/23 14:57:37] 0023:7A030E88 xrGame.dll, CVisualZone::net_Spawn(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\xrgame\zonevisual.cpp, 21 [02/14/23 14:57:37] 0023:7A088675 xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 108 [02/14/23 14:57:37] 0023:7A0889C7 xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 40 [02/14/23 14:57:37] 0023:79F668C9 xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level.cpp, 420 [02/14/23 14:57:37] 0023:79F6718B xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480 [02/14/23 14:57:37] 0023:718D375A xrCore.dll, CTimer::GetElapsed_ticks(), j:\xray_sources\trunk\xray\xrcore\ftimer.h, 104 [02/14/23 14:57:37] 0023:007E205E XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\pure.h, 77 [02/14/23 14:57:37] 0023:00822E19 XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 359 [02/14/23 14:57:37] 0023:008232F3 XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 226 [02/14/23 14:57:37] 0023:0084CB35 XR_3DA.exe, Startup(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 268 [02/14/23 14:57:37] 0023:0084D127 XR_3DA.exe, WinMain_impl(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 685 [02/14/23 14:57:37] 0023:0084D2A7 XR_3DA.exe, WinMain(), j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 745 [02/14/23 14:57:37] 0023:007FB9CD XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c, 547 [02/14/23 14:57:37] 0023:765A6BD9 KERNEL32.DLL [02/14/23 14:57:37] 0023:77028FD2 ntdll.dll [02/14/23 14:57:37] 0023:77028F9D ntdll.dll [02/14/23 14:57:39] ! Unknown command: :_bp: init(): name='shkaf_lab_01_door_l_0000' [02/14/23 14:57:39] ! Unknown command: :_bp: init(): name='shkaf_lab_01_door_r_0000' До этого жаловался на другие источники света - все их удалял, но игра всё равно выдаёт ошибки по другим светильникам (вырезал уже 6 штук, а ему всё мало), или надо вырезать светильник, который после него по списку в СДК идёт? Изменено 14 Февраля 2023 пользователем DarkSnowmen Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 15 Февраля 2023 @h0N0r а и вправду я аномалии тополиный пух забыл анимки поставить в СДК, от дурында я.... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 24 Мая 2023 доброго дня комрады кто может подсказать из-за чего в игре вот такая шляпа с освещением может происходить? скрины бага с "просветом через полы" - там под полом находится помещение (бар) где к стене светильники прикреплены галогеновые и одна лампа как динамический объект. И вот в игре они через геометрию светят, что выглядит неестественно. Из-за чего такая шляпа происходит? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 19 Августа 2023 (изменено) Приветствую Вопрос к знатокам - можно ли как то открыть сцену МП-карты из ЗП в СДК ТЧ (в логе постоянно выдаёт ошибку об несовместимости, даже если закомментировал все .part в папке сцены кроме scene_object.part)? Скрытый текст Level loading... EScene: loading 'd:\xray_sdk_soc_fixed_smg\rawdata\levels\mp_bath.level' FATAL ERROR [error]Expression : (Pos<=Size) && (Pos>=0) [error]Function : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\../../xrCore/FS.h [error]File : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\../../xrCore/FS.h [error]Line : 265 [error]Description : Pos=[1885299828], Size=[3036] stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : F->r_chunk(CHUNK_VERSION, &version) [error]Function : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\SceneIO.cpp [error]File : D:\xray_engine\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\SceneIO.cpp [error]Line : 442 [error]Description : assertion failed stack trace: EScene: Unsupported version Can't load map: d:\xray_sdk_soc_fixed_smg\rawdata\levels\mp_bath.level * DVB created: 32768 Kb * DIB created: 4096 Kb * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * RESET [52 ms] * DVB created: 32768 Kb * DIB created: 4096 Kb * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * RESET [53 ms] Изменено 19 Августа 2023 пользователем DarkSnowmen Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 10 Сентября 2023 здарова парни кто может подсказать, как в максе можно выровнять полигоны? к примеру надо мне выровнять вот эту асфальтную площадку, чтоб она ровной была, а не бугристой. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 24 Сентября 2023 хай всезнающим - возник у меня вопрос по графам, а точнее по логу из компилятора глобального графа недавно капаясь в нём, обнаружил строки вот такого характера Скрытый текст Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l01_escape with id 1 has VALID connection point exit_marsh_01, which references to graph point exit_escape_01 on the level l06_marsh with id 8 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l04_darkvalley with id 5 has VALID connection point exit_darllab_01, which references to graph point exit_darkvalley_01 on the level l04u_labx18 with id 6 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_darkvalley_01, which references to graph point exit_yantar_01 on the level l04_darkvalley with id 5 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_rostok_01, which references to graph point exit_yantar_01 on the level l05_bar_rostok with id 7 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l07_military with id 11 has VALID connection point exit_radar_01, which references to graph point exit_military_01 on the level l10_radar with id 13 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l12u_sarcofag with id 16 has VALID connection point exit_stancia_01, which references to graph point exit_sarcofag_01 on the level l12_stancia with id 15 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l11u_pripyat_ug with id 18 has VALID connection point exit_genlab_01, which references to graph point exit_pripyat_ug_01 on the level l15u_genlab with id 24 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Из лога следует, что мол уровень найти не может, но почему тогда компилятор не крашиться, а проходит? Как можно данную весочь починить, чтоб все переходы работали как надо? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 25 Сентября 2023 14 часов назад, h0N0r сказал: ид уровня а как его восстановить то тогда? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 23 Сентября 2024 Всем здравия Народ, у кого может есть тутор по так называемым env_зонам (как их расставлять, регулировать и тд.) Я имею не звуковых зон, а погодных (оранжевеньких)? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
DarkSnowmen 904 Опубликовано 28 Октября 2024 Народ, кто может подсказать из-за чего баг с просветом стен у динамических ламп наблюдается вот 3 скрина с примером я вот понять не могу - ставишь другие лампы (те что в папке групповых обьектов) - на динамике никакого просвета нет, даже если радиус освещения за стены проходит. Но стоит подвесить чисто динамическую лампу - всё, через все стены светит. Уже всю репу у сидора исчесал, но причину так и не понял. Вот настройки этой лампы в СДК (4 скриншот в папке) брал с локации "Саркофаг" товарища Калинина если что. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение