User_X.A.R26 261 Опубликовано 13 Ноября 2013 qwqwqw, нужно совмещение конфигов, спавна, графа и других файлов 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 13 Января 2014 Призрачный, советую скрипты от KD, а также X-Ray SDK 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 3 Июня 2014 Аивраппером можно не пользоваться Мне говорили, что вообще AIWrapper-ом не рекомендуется пользоваться Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 17 Августа 2014 , поиграйся с Ignore materials Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 5 Сентября 2014 @Шмайссер, делать фиксы открытия/ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 6 Сентября 2014 З.Ы. И если я делал правки только в АИ сетке, левел пересобирать не нужно, хватит только Make Ai-map? , по идее, да Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 24 Сентября 2014 @Шмайссер, делал фиксы для диалоговых окон открытия? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 5 Декабря 2014 @AndreySol, AIWrapper - убогое глючное УГ, xrAI - официальный инструмент для компиляции спавна, сетки и всё такое. Так понятно? Сплит и склейку делай через Universal ACDC. Тема есть на форуме в инструментарии Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 14 Декабря 2014 в sdk не разбираеться @ツМаLinK@ツ, а ты чем её разбираешь? Что показывают логи? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 17 Декабря 2014 @ツМаLinK@ツ, зачем тебе AIWrapper? Почему бы просто не использовать xrAI? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 18 Декабря 2014 (изменено) я в батниках xrAI не понимаю что от чего @ツМаLinK@ツ, давай-ка ты сделаешь следующее: создашь батники с названиями tool_compile_xrAI, tool_create_spawn и tool_verify_ai_map. Далее, пилишь в них следующее содержимое (привожу свой пример с локацией mp_atp): start bin\mixed\xrai.exe -f mp_atp -keep_temp_files start bin\mixed\xrai.exe -no_separator_check -s mp_atp start bin\mixed\xrai.exe -verify mp_atp Первый батник собирает ИИ-сетку, второй собирает спавн для локации, третий делает проверку сетки карты, если память не изменяет. Если хочешь запилить сразу все локации, то нужно в 2 батнике через запятую все их указать P.S.: Не забудь локацию прописать в конфигурационные файлы. Обычно это файлы game_graphs, game_levels, game_maps_single с расширением ltx P.S.S.: Сии батники взял со своего X-Ray SDK 0.6, поэтому не знаю заработает ли это правильно в 0.4 Изменено 18 Декабря 2014 пользователем User_X.A.R26 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 31 Декабря 2014 (изменено) появился 1 invalid faces как устранить его У камрада @genior есть урок на сей счёт (смотри почти в конце шапки) Изменено 31 Декабря 2014 пользователем User_X.A.R26 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 18 Января 2015 @CuJIbBEP, да, ограничение есть. Помню ставил граф поинты на mp_atp в X-Ray SDK 0.6. Я уже не помню сколько их у меня было, но тоже были ошибки. После чего я убрал чуть ли не половину тех графов и тогда уже спавн компилился 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 19 Января 2015 @CuJIbBEP, конфиг моего аппарата находится в моём профиле. У меня было не так много графов. За 200 вряд ли перевалило. И учти, что я работал не в 0.4, а в 0.6 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 28 Января 2015 XRay Engine Components Compiler Это ещё что такое? xrLC, что ли? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 4 Февраля 2015 @PlayMod, сколько раз делал такое - всё работало. Может быть что-то сделал неправильно? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 12 Февраля 2015 (изменено) @NL-Vincenz, да, можно не сносить папку compilers, но они всё равно не будут использоваться, поэтому мало смысла их оставлять Изменено 12 Февраля 2015 пользователем User_X.A.R26 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 16 Февраля 2015 @max185, твой SDK находится в папке Program Files? Если да, то возможно, что он просто не сможет получать доступ к файлам, которые ему нужны для работы Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 23 Марта 2015 На компиляцию никак не влияет. В игре все так-же ок Ну раз эта ошибка ни на что не влияет, то какой смысл вообще на неё обращать внимания? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
User_X.A.R26 261 Опубликовано 27 Марта 2015 (изменено) , вот что по этому поводу ответил мой друг Kalmah XIII:"ну вообще постепенное рассеивание делается несколькими итемами, нужно просчитывать , если постепенное исчезание то тогда просто подряд несколько итемов Target kolor и альфа канал от 1 до 0 пусть ослабляет, а парметр time to в этих итемах, от 0 до 1 пусть прибавляет, и так туман постепенно исчезать будет плавно.""плюс надо чтобы он синхронизацию сделал""иначе партиклы исчезнут но будут активны и игра будет лагать""без сопряжения нету оптимизации" Изменено 27 Марта 2015 пользователем User_X.A.R26 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение