Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-847221
ColR_iT 171 Опубликовано 10 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2010 А она работает??? Она ведь закоментирована. Или --[[ Coment ]]-- это не коментарии? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-530509
Гость max_max_08 Опубликовано 10 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2010 (изменено) Такая проблемка. Ни как не могу выдать в сообщении число из таблицы. local tbl = {} tbl[1] = cost function send_msg() local text = "Стоимость"..tbl[1]"руб." --вот здесь не пойму как вписать цену db.actor:give_game_news(text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(332,376,83,47),0,10000) end ============= Локальная cost это сумма нескольких локальных local cost1 = 100 local cost2 = 200 local cost3 = 300 cost=cost1+cost2+cost3 Может и можно обойтись и без таблицы, я не знаю. А локальная переменная будет хранить свое значение после сэйв/лоад? Может его сразу вписать в месадж, без занесения в таблицу Изменено 11 Декабря 2010 пользователем max_max_08 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-530581
Nazgool 251 Опубликовано 10 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2010 (изменено) Если переменная 'соst' определена до этого, то : local tbl = {} tbl[1] = tostring(cost) -- в принципе Luа прекрасно сама преобразовывает числа в строки и наоборот, но от греха подальше пусть лучше будет через tostring function send_msg() local text = "Стоимость "..tbl[1].." руб." -- и т.д... end Только зачем таблицу нужно создавать??? Тебе, я думаю, виднее. Изменено 10 Декабря 2010 пользователем Gun12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-530630
Министр 4 Опубликовано 10 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2010 (изменено) Куфзук, она закомментирована, следовательно в игре не используется. P.S. Объясни, что тебе от этой проверки надо. Изменено 10 Декабря 2010 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-530638
ColR_iT 171 Опубликовано 10 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2010 (изменено) Министр, да все немного банально - глянуть на сие действо и по возможности малость изменить. Хотелось бы изменить существующую (если она конечно же есть), чтобы не вешать на апдейт актера еще одну функцию, которая бы проверяла его состояние жизнидеятельности Изменено 10 Декабря 2010 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-530641
ColR_iT 171 Опубликовано 12 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2010 hypercatt, что конкретно тебе нужно!? Спавн мертвого НПС или оживить мертвого НПС? Про оживление НПС, вот ссылка: Артефакт для воскрешения мертвого НПС , надеюсь разберешься. А если тебе нужен спавнить мертвого, то в шапке темы есть ссылка на шпаргалку от n6260, там есть. И не только это, очень много полезностей! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-531285
ColR_iT 171 Опубликовано 12 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2010 hypercatt, вот что мне дал Google: Цитата от banderos, втеме "Скриптование и спаун": function spawn_trup_npc() local obj = alife():create("здесь профиль твоего нпс",vector():set(-45.41, 19.18, 5.84), 2340, 1530) local tbl = amk.read_stalker_params(obj) tbl.custom="[known_info]\nможно вставить инфопоршен" -- эту строку можно убрать. Она для выдачи инфопоршена при обыске трупа. tbl.sid = 481543 -- id tbl.health = 0 tbl.updhealth = 0 amk.write_stalker_params(tbl, obj) end Если делаешь через all.spawn, то еще проще, просто пропиши health = 0. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-531322
_Призрак_ 12 Опубликовано 12 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2010 hypercatt Ты лучше диалоги этого НПС пропиши кому нибудь. Допустим бармену: Поиском находишь твоего НПС. Поищи по имени в конфигс/геймплай_характер_**** Там ты увидишь его секцию. Что то типа такого: <specific_character id="start_game_killer" team_default="1"> <name>Командир</name> <icon>ui_inGame2_Sich</icon> <map_icon x="1" y="0"> </map_icon> <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio> <class>start_game_killer</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config> <rank>880</rank> <reputation>0</reputation> <money min="480000" max="480000" infinitive="1" /> <visual>actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_beretta \n ammo_9x19_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 1 \n #include "gameplay\character_items.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" <actor_dialog>test</actor_dialog> <actor_dialog>start_game_killer_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> </specific_character> Оттуда копируй строки где есть <actor_dialog>*******</actor_dialog> Потом открываешь character_desc_bar и найди секцию бармена (поищи по слову barman) У него находишь где написано <actor_dialog>*******</actor_dialog> и вставляешь туда диалоги твоего помершего НПС Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-531335
Рудь 0 Опубликовано 12 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2010 (изменено) Здравствуйте. Интересует проблема Leviathan на 266 странице http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...post&p=5128. У самого стоит АМК с патчами + nlc 5.08 + графические моды +адаптация под 1.0006 + мои правки. Правил all.spawn, убирал халяву в виде патронов, артефактов и т.п. в контейнерах. Не люблю, когда проходишь игру в N-й раз и знаешь, что есть патроны или аптечки в определённом месте. После правок компилировал новый all.spawn утилитой acdc. В результате все секции в файле были перенумерованы. Из-за этого не появляются переходы. Стоит заменить all.spawn на nlc-й и загрузить сохранение перед сдачей документов их Х18 бармену, то переход на росток появляется. С переносом спауна переходов из all.spawn, как написано в WiKi не справлюсь, не силён я в этом. Как всё-таки скомпилировать all.spawn, чтобы не менялась нумерация секций? Пробовал разные версии acdc, во всех нумерация меняется. И ещё вопрос, как убрать спавн артефакта, например, батарейки у перехода со свалки в ТД. Секцию нашёл, а что делать? Изменено 12 Декабря 2010 пользователем Рудь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-531341
ColR_iT 171 Опубликовано 12 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2010 Рудь, ну вопервых: при компиляции нового all.spawn, нужно начинать новую игру. Вовторых: при удалении или добавлении новой секции в all.spawn, нумерация хочешь не хочешь поменяется, это делае сам acdc и на сколько мне известно, сдвиг нумирации в ту или иную сторону, не на что не влияет. В третьих: чтобы убрать батарейку, просто убери ее секцию. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-531348
Рудь 0 Опубликовано 12 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2010 Куфзук, с новой игрой понятно, начинал заново. Только почитав пост Leviathan и проверив на деле, убедился, что дело в перенумерации секций. Да и потом в процессе игры, можно запросто менять all.spawn, естественно, только чтобы скрипт спаунинга перехода сработал, в остальных случаях - новая игра. За подсказку с удалением секции -спасибо, что-то я сам не догадался. Вот такой вопрос, в каком скрипте прописаны номера секций спаунинга перехода связанные с секциями all.spawn? Попробую заменить их в соответствии с нумерацией all.spawn. Это как один вариант. Еще думаю попробовать поиграться со значениями в acdc.pl, возможно проблема сбивки нумерации в нём. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-531418
Гость Опубликовано 12 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2010 Как сделать монстра незасекаемым биноклем ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-531591
Рудь 0 Опубликовано 13 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2010 (изменено) Куфзук, не совсем понятно. Если нет вызова по номеру секции из какого-либо скрипта, почему перенумерация не даёт спаниться переходам. Попробовал ещё раз заново начать игру, поставил неуязвимость ГГ, добежал до Агропрома, взял документы по переходу с Агропрома на Кордон со 2-го этажа здания, где вояки сидят. В результате переход не открылся. Т.е. в момент, когда берёшь документ, по идее, выполняется скрипт, этот скрипт ссылается на координаты перехода из соответствующей секции all.spawn. Это верно или я заблуждаюсь? Добавлено через 106 мин.: Куфзук, к сожалению, на подфоруме NLC убрали все ветки про 5-ю версию, остались только ссылки. А Сяк сюда редко заходит. Попробую всё-таки покавыряться с acdc, там секция с названием use constant levels_info. Всё, разобрался. Перенумерация секций в all.spawn неизбежна, посему нужно править скрипт sak.script, в самом начале файла. Пример: add_new_lc(9100,1462,"На Кордон","info_way100a") правим на add_new_lc(9100,хххх,"На Кордон","info_way100a") Здесь хххх - новый номер секции в скомпилированном all.spawn. Изменено 13 Декабря 2010 пользователем Рудь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-531671
Министр 4 Опубликовано 13 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2010 (изменено) Рудь, да, в NLC спаун идет по номеру секции в all.spawn. P.S. И да, пожалуйста, если вы не знаете правильного ответа, то лучше не отвечайте, людям только тяжелей от таких советов приходится. Изменено 13 Декабря 2010 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-531709
илья korn 0 Опубликовано 13 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2010 прошу прощения!возможно я пишу не в ту тему но всё же мой вопрос касается музыки в игре.я решил поменять музыку в главном меню взял музыку формата мп3 сконвертировал её с параметрами 44100 в огг переименовал в кредитс и всё как положено.Запускаю игру, и что я слышу??? Стандартную музыку!Просьба если кто - то знает в чём моя погрешность и где я допустил ошибку объясните мне пожалуйста.Администраторам прошу прощения ещё раз если мой пост здесь не в тему.извиняюсь что раскидал данный пост на нескольких темах.просто нужно получить поскорее ответ) Строгое предупреждение от администратора n6260 1. Извинения при нарушении правил не "канают" Так что ловите предупреждение. И не забывай про пробелы и прочие мелочи. Сообщение от администратора n6260 2. Музыку надо не только сканвертить, но и заменить ею оригинальные файлы, с сохранением пути расположения и имён. И еще в некоторых модах она может иметь другое расположение и имена. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-531793
sovok85 0 Опубликовано 13 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2010 В файле misc\smart_terrain.ltx указывается время задержки сталкеров в гулаге. Подскажите пожалуйста какой файл на него ссылается( откуда идет запрос, с двига или скриптов, если из скриптов просьба ткнуть носом - откуда.) P.S. сорри за формулировку, ниче лучше придумать не смог. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-531917
ColR_iT 171 Опубликовано 13 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2010 sovok85, в чистом ТЧ версии 1004, в файле smart_terrain_params.script, есть функция, которая использует данные этого файла. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-531929
Рудь 0 Опубликовано 14 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2010 Вопрос про game_relations.ltx. Стоит NLC 5.08 Изменяю пороговые значения для получения статуса ГГ и НПС (опытный, ветеран, мастер). При изменении rating = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master rating_names = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master на rating = novice, 500, experienced, 1200, veteran, 3000, master rating_names = novice, 500, experienced, 1200, veteran, 3000, master Происходят чудеса: с начало игры в деревне новичков спанятся нпс-ы в экзах, в ТД пасутся сталкеры, которые должны быть в Припяти, Круглов превращается в рядового сталкера и вместо побега на Янтарь устраивает шмон трупов наёмников, бродит по территории Ростока, жалуется на жизнь и т.д. Хочется поднять пороговые значения статуса ГГ и НПС. И что нужно подправить, чтобы ранг у НПС не был таким огромным. Например, у меня рейтинг 2500, ГГ на 18 месте, а у НПС в куртке новичка с ПМ - 8000, при этом он сидит на территории Бара и травит анекдоты. Обидно, выше 13 места не получается подняться. Даже, если грохнуть этого НПС, место в рейтинге смещается вверх. Но стоит после этого записаться и загрузится, как место ГГ опять съезжает вниз из-за вновь появившегося убитого НПС и рейтинг покойника, подозреваю, со временем будет расти. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-532075
Полтергейст 38 Опубликовано 14 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2010 (изменено) Решил создать новые аномалии под ТЧ, порылся, нашёл кучу уже существующих интересных, но отключенных аномалий. Попробовал восстановить аномалию zone_ameba - словил вылет: почему-то из строки visual в конфиге аномалии читается только первый символ, как следствие - игра жалуется, что не может найти p.ogf. Соответствие скриптовому классу se_zone_visual прописал на всякий случай, хотя на Z_AMEBA это не должно влиять. Что с этим делать? С аномалией "кислотный туман" тоже проблемка: не знаю что писать в строку "class" в конфиге. Скриптовый clsid есть (zone_acid_fog), а какому классу для конфигов он соответствует - не знаю, в поиске не нашёл. Может кто знает? И ещё вопросик: реально ли вообще в ТЧ сделать squad'ы? Через ON_OFF_G не получается, т.к. класс не скриптовый, но думаю, может как-то сделать через db.script. В se_stalker и se_monster сделать поле now_in_squad и при загрузке (STATE_Read) добавлять в специальную таблицу в db, но как сделать, чтобы неписи не разбегались в разные стороны? Спавн по такой схеме, как в ЗП (sim_board.fill_start_position) я уже сделал, но дальше что-то всё идёт из рук вон плохо. Происходят чудеса: с начало игры в деревне новичков спанятся нпс-ы в экзах, в ТД пасутся сталкеры, которые должны быть в Припяти, Круглов превращается в рядового сталкера и вместо побега на Янтарь устраивает шмон трупов наёмников, бродит по территории Ростока, жалуется на жизнь и т.д. Смотрите smart_terrain_presets.ltx, там прописывается соответствие группировок и рангов для уровня. И ещё: в одном из скриптов (по-моему smart_terrain.script) видел, что неписям при переходе из смарта в смарт добавляется ранг, может было бы лучше отключить. Изменено 14 Декабря 2010 пользователем Полтергейст Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-532129
Rubak93 0 Опубликовано 14 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2010 Народ у меня такая проблема. Играю в солянку с последним патчем. На свалке у меня постоянно валят бандиты Серого, раз 20 переигрывал, не успеваю добежать, и в итоге задание поговорить с Серым проваливается(((( Можно ли сделать так, чтобы задание было засчитано?? Говорю сразу, по сюжету уже далеко ушёл и переигрывать не хочу, долго и муторно очень(( Помогите плз... Сообщение от администратора n6260 А не проще просто прописать арту мега-защиту и завалить всех врагов хоть ножом? Добавлено через 71 мин.: Можно, но я уже далеко прошёл, а сейва с заходом на Свалку не осталось.... Или смерть Серого не столь критична для НС? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/279/#findComment-532142
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти