_g.script 3 669 Опубликовано 3 Февраля 2023 58 минут назад, shahvkit сказал: self.idle_time = 24*5 1/3 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 3 Февраля 2023 (изменено) 54 минуты назад, shahvkit сказал: self.idle_time = 1/3 Или 1*0.333, т.е. вообще 0.333 Изменено 3 Февраля 2023 пользователем mole venomous 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 8 Февраля 2023 @imcrazyhoudini , например, можно юзнуть коллбек "take_item_from_box" function ... (box, story_id) if story_id == 2000 then ... end end 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 10 Февраля 2023 40 минут назад, naxac сказал: её там нет Есть Скрытый текст function actor_has_item(actor, npc, p) return p[1] ~= nil and actor:object( p[1] ) ~= nil end 2 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 9 Марта 2023 1 час назад, bsanek628 сказал: как в случае без глушителя также на hit_power Да, но через коэффициент - параметр "bullet_hit_power_k" в секции [wpn_addon_silencer] , config\weapons\weapons.ltx. Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 11 Марта 2023 @Colder , ну ё-моё! В АМК-моде же. Ну или любой другой аддон, где добавлен сон, например: https://www.amk-team.ru/forum/topic/11297-new-sleep-mod/ 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 20 Марта 2023 3 часа назад, bsanek628 сказал: какая текстура лежит на конкретной модели Скрытый текст https://github.com/VaIeroK/OGF-tool/releases/tag/4.1 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 4 Апреля 2023 @UriZzz , Скрытый текст db.actor.satiety db.actor.alcohol 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 11 Апреля 2023 (изменено) @AleksYan , что бы долго не разбираться, можно просто удалить этого "esc_specnaz5", но это не гарантирует, что вылет когда-нибудь не повторится. При условии, что НПС не очень то и нужен. Изменено 11 Апреля 2023 пользователем mole venomous 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 19 Апреля 2023 31 минуту назад, bsanek628 сказал: Работает ли в ТЧ в описании шмоток/стволов крашеный текст? Конечно же 1 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 25 Апреля 2023 (изменено) @bsanek628 , ну я бы писал с заглавной буквы, обозначая конкретное значимое место в игре. Я так и пишу, независимо от правил . У меня локация Бар, группировка "Долг" и Деревня кровососов на Армейских складах. А "100 рентген" - просто бар, где даже рентген с маленькой буквы Изменено 25 Апреля 2023 пользователем mole venomous 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 30 Апреля 2023 (изменено) На чистом ТЧ таких изысков нет. В движке OGSR всё уже сделано и эти строки будут работать. А если речь про описание, тут повыше dsh скидывал ссылку. Изменено 30 Апреля 2023 пользователем mole venomous Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 30 Апреля 2023 (изменено) 4 минуты назад, Firestarter сказал: И такое "изыскание" никак не добавить? Замени оригинальный движок на OGSR. https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases Это проще, чем самому добавлять в оригинальный движок . И лучше, чем городить "костыли" (я даже не прикидываю, как это вообще можно более менее нормально сгородить на скриптах...) Изменено 30 Апреля 2023 пользователем mole venomous 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 30 Апреля 2023 (изменено) 4 минуты назад, Firestarter сказал: хотелось это как-то в оригинале реализовать Если есть возможность использовать готовый движок с такими возможностями, лучше адаптировать к нему то, что у тебя есть, чем городить жуткие костыли. Изменено 30 Апреля 2023 пользователем mole venomous Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 30 Апреля 2023 (изменено) @Firestarter , я дал ссылку на релизы движков OGSR. Если у тебя чистый ТЧ, нужно перейти по ссылке, скачать это, к примеру: Скрытый текст - это крайний релиз, есть более старые Распаковать и закинуть в свой ТЧ с заменой файлов. Если уже есть свои правки или установленные моды, конечно же, придётся адаптировать пересекающиеся файлы. Возможно, потребуется обновить ПО (https://disk.yandex.ru/d/NZggG9vt7S-l8Q ). Изменено 30 Апреля 2023 пользователем mole venomous 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 1 Мая 2023 Да пора вводить уровень сложности "Читер" уже. А там всё оллинклюзив. Это как "девелопер моде", только разрабатывать ничего не надо Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 1 Мая 2023 1 минуту назад, Zander_driver сказал: "пройти игру" Новая игра --> Титры 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 9 Мая 2023 Правится. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 12 Мая 2023 (изменено) ЕМНИП, это проигрывается постпроцесс "agr_u_fade". Если по-хорошему, то убрать ф-ию его вызова из all.spawn: Скрытый текст Рестриктор 'trader_zone_task' оригинал on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger =run_postprocess(agr_u_fade)% правлено on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger% Изменено 12 Мая 2023 пользователем mole venomous 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
_g.script 3 669 Опубликовано 13 Мая 2023 (изменено) 36 минут назад, boneset-jq сказал: Как сделать выдачу квеста при старте игры? Речь про стартовый сюжетный квест? На первый взгляд, всё так же: Скрытый текст Имея распакованные конфиги/скрипты, возможность поиска файлов с указанным текстом (Total Commander), начальные навыки в ковырянии и понимание, что ты делаешь, можно пошагово выявить, что где убрать/отключить/переместить и пр. Первый диалог с Сидоровичем - "escape_trader_start_dialog", в этом диалоге выдаётся инфопоршень, "толкающий" первое задание - "tutorial_wounded_start". Можно выдать этот инфо прямо на старте, в том же рестрикторе, где отключили затемнение: on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger +tutorial_wounded_start% Однако, стоит понимать, что нужно теперь убрать паузу, пока говорит Сидор, его анимации и озвучку, а так же "открыть" дверь бункера и чёрт его знает, что ещё. Очень важно понимать, что ускоряя ход событий такими шагами, мы рискуем где-нибудь что-нибудь упустить. Например, если в диалоге выдаётся инфо или вызывается какая-то функция (кроме того, что "по-быстрому" сейчас перенесли), не все условия для выполнения квеста (и не только) могут будут быть выполнены... Изменено 13 Мая 2023 пользователем mole venomous 1 1 Здесь могла быть ваша реклама. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение