Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-847221
kratos888 0 Опубликовано 27 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2012 У меня такой маленький вопросик: Что отвечает за псевдозвучание магнитофона в бункере у Сидоровича? Вроде в all.spawn'е в секциях и в логиках не прописаны ph_sound'ы, воспроизводящие мелодию (та же мелодия, что в большей степени играет на Баре). Я хочу сделать реальный магнитофон у Сидоровича, но вот как отыгрывается уже имеющийся там звук, без space_restrictor'ов и без логики - я не знаю. Уже прописывал магнитофону свою мелодию, а всё равно играла моя и одновременно уже имеющаяся мелодия... Это не может быть "карточный" звук, имею в виду звук как объект карты? Или я всё же слепой? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686546
Artem_K. 75 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) Здравствуйте, есть такой вопрос, можно ли каким нибудь образом добавить вспышку от выстела, но... при использования гранаты? Может кто выдел видео про динамитную шашку в оружейке, которые выкладывалD.Kruger, вот на шашку и требуется вспышка. Прошу ответить обосновано и по существу, что , где и как. Выстрел гранатой? Несколько раз перечитал твой вопрос, но к сожалению не понял - куда именно вспышку то добавлять? ColR_iT Изменено 28 Марта 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686716
ScheiTan 26 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) ColR_iT, конкретно: сначала чтоб помахал ручкой, аки Волк, а потом просто всстал, а-ля покерфейс. Это ты пошутил? Неужели между словами "покажи" и "расскажи" нет разницы? Как ты думаешь, реально ли тебе помочь не видя того, что ты сделал? Какую конкретно логику ты ему прописал? ColR_iT Изменено 28 Марта 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686737
basil 107 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 Подскажите, как вывести на худ дату дня? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686796
Irish Rover 0 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 Whisper, поковырялся тут у вас на форуме, нарыл кое-что интересное. local iTimer function Start_Timer_5_minutes() --/ (пере)запуск таймера (из диалога) iTimer = time_global() + 5*1000 --/ взводим таймер на 5cek end function Timer_N_minutes() --/ вызывается из ':update' сталкер-биндера if iTimer and iTimer < time_global() then --/ проверка текущего значения iTimer = nil --/ выключаем таймер скрипт.функция() --/ выполняем действие end end То есть, в конце диалога я добавляю action Timer_N_Minutes, а спустя 5 секунд происходит действие, так? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686823
Вольт 0 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) Вопрос.Я скачал пак локаций.Можно ли создать файл(есть файл где можно менять характристеки пероснажейюНапример character_desc_escape.Можно ли создать character_desc_marh(Болота).Будет ли он работать.Или что то надо сделать что бы он заработал. А поиском по файлам воспользоваться никак? Посмотри, где вписано имя файла и впиши по аналогии. ColR_iT Изменено 28 Марта 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686835
Irish Rover 0 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) Там просто все. Создаёшь по аналогии файлы, которые надо (character_desc_marsh.xml, dialogs_marsh.xml, ...) и прописываешь их в system.ltx. Там ищешь такую хрень : [profiles] ;список xml файлов, содержащих профили сталкеров и торговцев И в конце, после запятой, пишешь все свои файлы (там разберёшься) Диалоги, соответственно, прописываешь в [dialogs] Инфопоршни в [info_portions] ;список xml файлов, содержащих info_portions Дальше в файле всё поймёшь, там просто. Удачи Изменено 28 Марта 2012 пользователем ColR_iT Не стоит так сильно растягивать текст. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686838
Вольт 0 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) А не надо будет ни где писать к какой Локации относиться. Или он сам всё распределит? Не нужно заниматься предположениями. Тебе дали точный ответ, что и куда вписывать. ColR_iT Изменено 28 Марта 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686861
Irish Rover 0 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 Если я правильно понял твой вопрос, то пиши что хочешь. К примеру, спавнишь NPC на болоте, а профиль его можешь прописать хоть в character_desc_escape (главное, чтобы имена не повторялись). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686863
Artos 99 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) Irish Rover, к вопросу о таймере: Во-первых, это всего лишь шаблон для использования таймерной задержки. Чтобы твое действие было выполнено, следует заменить строку скрипт.функция() --/ выполняем действие на твою функцию, которая и будет выполнять требуемое тебе действие. Во-вторых, вызывать из диалога требуется НЕ функцию Timer_N_Minutes, т.к. это собственно отработчик таймера, а функцию запуска таймера Start_Timer_5_minutes. Кстати, название неудачное, т.к. вносит путаницу: таймер на 5 секунд, а в названии минуты ... СтОит переименовать, ИМХО. В-третьих, следует иметь ввиду, что используемая единственная переменная iTimer ограничивает использование данного варианта только одним одномоментным запуском, т.е. нельзя запускать таймер повторно до истечения времени, т.к. в этом случае таймер будут вновь сброшен на 5 секунд и действие не будет выполнено, а отложено но новый период. Изменено 28 Марта 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686868
Irish Rover 0 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) Да, образовывается новый вопрос Удалил Волку смарттерейн, прописал логику "no_move = true" и, вроде бы, он стоит на одном месте, но потом, когда я сбегаю по его заданию на другую локацию, он пропадает чёрт знает куда. Как это исправить? Логика из одной строки no_move = true это интересно... ColR_iT Изменено 28 Марта 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686870
Artos 99 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) о прописывании файлов: Игра считывает все файлы (xml), которые прописаны в system.ltx и никакого распределения по локациям не производит, т.к. этим уже занимаются скрипты и движек автоматически. Названия файлов могут быть какими угодно, просто упоминание о локациях удобно самому разработчику/модмейкеру. А вот то, что парсер игры все же имеет ограничение на длину строки - может при достаточно большом количестве имен подключаемых файлов и/или длинных именах упереться в это ограничение. Чтобы не "загаживать" довольно ответственный файл (system.ltx) можно использовать свойство включения одними файлами других (внених), используя тэг #include. Если в конце уже включенного в игру файла character_desc_general.xml перед тэгом </xml> добавить свои строки типа так: <!-- Дополнительные профили ------------------------ --> #include "gameplay\character_desc_added.xml" #include "gameplay\character_desc_my.xml" </xml> - то можно добавлять нужное кол-во своих файлов не меняя system.ltx. Единственное, в этом случае подключаемые новые файлы не должны включать начальные тэги: <?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?> <xml> ... </xml> Изменено 28 Марта 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686875
Irish Rover 0 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) Я имел в виду вот что : [logic] active = remark1 [remark1] no_move = true anim = wait combat_ignore = combat_ignore [combat_ignore] combat_ignore_cond = always ColR_iT Изменено 28 Марта 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686878
Artos 99 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) Irish Rover, в свое время ColR_iT на СП произнес слова: ColR_iT: Что касается логики... Вот скажите мне, пожалуйста, где ВЫ (обращаюсь ко всем кто так делает) видели, чтобы активной схемой в логике была remark??? Прекратите страдать ерундой, а в последствии задавать вытекающие вопросы! Схема remark нужна как связующее звено между основными схемами. Например, когда у НПС активная схема kamp, где он сидит у костра, а затем ему нужно идти в walker - ходить и патрулировать. Так вот здесь можно использовать remark, для более плавного перехода, когда НПС встал и, например, потянулся и сказал фразу: "Ох, опять в дозор..." - и пошагал бродить по патрульному пути. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СХЕМУ REMARK В КАЧЕСТВЕ АКТИВНОЙ СХЕМЫ И НЕ БУДЕТ У ВАС ПРОБЛЕМ! Само название и понятие ЛОГИКА требует от модмейкера работы ГОЛОВОЮ(!), а не простого копипаста из туторов иль еще откуда ... Примечание: Под активной схемой в данном контексте подразумевается первичная активная схема, которая задается в параметре: [logic] active = remark, т.к. для временно активной на некоторое время вполне может быть и секция с remark ... Изменено 28 Марта 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686879
Irish Rover 0 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 Artos Т.е. юзать схему camper (для стоящего на одном месте сталкера)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686881
kratos888 0 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) А на мой вопрос будет хоть какой-нибудь намёк типа ответа? По поводу музыки в бункере у Сидрыча. Да, будет, точнее уже был... В общем, музыка, как ты и предполагал является частью карты. Лично смотрел в СДК. И на будущее - повторять свой вопрос не нужно, слепых на форуме нет, кто сможет тот ответит. ColR_iT Изменено 28 Марта 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686882
Artem_K. 75 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) ColR_iT, я имею ввиду как в Метро, когда поджигается фитиль у шашки, пространство вокруг освещено светом который излучает горящий фитиль и зажигалка, думаю тут понятно что к чему. Такое же требуется и в Сталкере, но вот класс гранат не имеет вспышки от выстрела, вот я и питаюсь узнать, можно ли сделать нормальную динамитную шашку как в Метро. Класс гранат, в принципе не имеет "выстрела". Боюсь, что тебя не правильно поймут, если ты не перефразируешь вопрос. ColR_iT Изменено 28 Марта 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686883
Artos 99 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 Irish Rover, выше уже было сказано про переспрашивания ... Да и не зная, что тебе требуется невозможно давать какие либо советы о том, что тебе надобно иль достаточно. "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686885
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 28 Марта 2012 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) kratos888, gamedata\sounds\scripts\magnitofon Ты бы вопрос прочитал бы сначала. ColR_iT Добавлено через 69 мин.: Оk, ошибся. B СГМ ТЧ eсть эти мaгнитофоны (в чистом ТЧ тоже есть, но он для декорации там стоит. --# ColR_iT). ps. A что, в aрхивe скриптa озвучки и пути к Сидору нeт? В смысле? Музыка у Сидора играет не через логику, а посредством Sound Source поставленный в SDK. Там не каких путей то и нет, разве что до папки с самим звуком. Это статический "объект". ColR_iT Добавлено через 27 мин.: B модe рaботaют < и дaстaют конкрeтно >. -- B aрхивe можно помeнять путь, зaмeнить или удaлить мeлодию? Извини, но опять не понял... Что в моде работают? В каком архиве? И Какой путь? ColR_iT Изменено 28 Марта 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686889
Isaac 0 Опубликовано 28 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2012 (изменено) Товарищи! Прошу помощи, я перенес собачек из билда Перегнал, настроил, ну все как надо Но вот вылет: Expression : capture_bone_id!=BI_NONE Function : CPHCapture::CPHCapture File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PHCaptureInit.cpp Line : 83 Description : wrong capture bone Самое интересно в игру я зашел, после чего и побежал посмотреть на одну из них, и через секунд 5-8 вылет В чем же проблема? Что-то с костями намудрил. ColR_iT Изменено 28 Марта 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/421/#findComment-686923
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти