Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[CoP] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Первый раз решил попробовать себя в ЗП. Времени много,  делать нечего. Заспавнить пытался новый сквад на новой локации. Естественно, получил вылет.

 

Expression : !m_error_code


Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...er call of pripyat\gamedata\scripts\sim_board.script:227: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value)

 

 

[start_position_l01_escape_old]
esc_blokpost_military_squad = esc_blokpost_military_smart

 

 

[esc_blokpost_military_smart]:default_base
territory = 1
sim_avail = true

 

 

[esc_blokpost_military_squad]:online_offline_group
faction = army
npc = sim_default_military_1, sim_default_military_0, sim_default_military_0
target_smart = esc_blokpost_military_smart

 

 

[smart_terrain]
squad_id = 1
max_population = 3
respawn_params = respawn@esc_blokpost_military_smart

[respawn@esc_blokpost_military_smart]
sim_military

[sim military]
spawn_squads = military_sim_squad_novice
spawn_num = 1

 

 

В sim_board.script и smart_terrain.script тоже локу прописал.

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Имя одно и тоже везде. Все ведь прописано как надо, а не работает. Действительно...парадокс.

 

-----------------------------

 

А нет, стоп, другой вылет появился. Но там уже по другим изменениям. Позже отпишусь.

Изменено пользователем Возрождённый

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает, как заставить НПС у костерка сидеть? Вроде все сделал...или еще что-то в конфиг смарта дополнительно прописывать надо (не судите строго, уроков по этому я не нашел, методом тыка делаю)?

 

 

 

[4005]

; cse_abstract properties
section_name = camp_zone
name = esc_blokpost_military_camp
position = -194.60179138184, -21.376089096069, -409.84411621094
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 191
distance = 0
level_vertex_id = 62506
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <[camp]
cfg = scripts\camp.ltx
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 5.84479999542236

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

[4006]

; cse_abstract properties
section_name = smart_cover
name = esc_blokpost_military_animpoint_1
position = -197.00978088379, -21.374753952026, -407.31958007813
direction = 0.201557993888855, -0.674389004707336, -0.315095007419586
id = 65535
version = 124
script_version = 8
spawn_id = 785

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 191
distance = 23.799999
level_vertex_id = 61111
object_flags = 0xffffffbf

; cse_shape properties
shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 1

; cse_smart_cover properties
description = animpoint_sit_low
enter_min_enemy_distance = 15
exit_min_enemy_distance = 10

; se_smart_cover properties
loopholes =

[4007]

; cse_abstract properties
section_name = smart_cover
name = esc_blokpost_military_animpoint_2
position = -192.34197998047, -21.579877853394, -408.65908813477
direction = 0.201557993888855, -0.674389004707336, -0.315095007419586
id = 65535
version = 124
script_version = 8
spawn_id = 785

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 191
distance = 23.799999
level_vertex_id = 65244
object_flags = 0xffffffbf

; cse_shape properties
shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 1

; cse_smart_cover properties
description = animpoint_sit_ass
enter_min_enemy_distance = 15
exit_min_enemy_distance = 10

; se_smart_cover properties
loopholes =



Разобрался. Действительно забыл в конфиг прописать логику. Но теперь вылет:

 

Expression : !m_error_code


Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...talker call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)

 

 

[logic@esc_blokpost_military_animpoint_1]
suitable = {=npc_community(army)} true
prior = 100
active = animpoint@esc_blokpost_military_animpoint_1
can_select_weapon = true

[animpoint@esc_blokpost_military_animpoint_1]
cover_name = esc_blokpost_military_animpoint_1
use_camp = true
meet = meet
combat_ignore_cond = false
combat_ignore_keep_when_attacked = false
invulnerable = false
gather_items_enabled = true
help_wounded_enabled = rrue
corpse_detection_enabled = true

[meet]
close_anim = nil
close_victim = nil
far_anim = nil
far_victim = nil
close_distance = 0
far_distance = 0
close_snd_distance = 3
abuse = false
use = {=actor_enemy} true
allow_break = true
meet_on_talking = true

 

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@h0N0r, Да у меня так, это спойлер выходит скривил почему-то. =\

 

 

 

Новый у тебя смарт, уже есть в игре?

 

Новый смарт, НПС в нем заспавнились. Теперь вот пытаюсь занятие им найти...кхм...создать. Только вот с логикой что-то не то, раз вылет, когда пытаешься её задействовать.

 

Я понял в чем ошибка. Исправил уже. Накосячил в самом смарте.

Изменено пользователем Возрождённый

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Игра почему-то стала вылетать без лога, хотя ничего такого вообще не делал. Заглянул в файлик logs, нашел там это:

 

* phase time: 960 ms


* phase cmem: 365286 K
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 365286 K
* [win32]: free[2847528 K], reserved[170752 K], committed[1175960 K]
* [ D3D ]: textures[321642 K]
* [x-ray]: crt heap[365286 K], process heap[31571 K], game lua[32411 K], render[198 K]
* [x-ray]: economy: strings[25108 K], smem[10192 K]
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader base_lplanes
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_distort4glass_2
! Unknown command: dump_infos
stack trace:

0023:0833E8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
0023:0833FB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
0023:05432EA3 lua.JIT.1.1.4.dll, luaopen_io()

 

 

Что-то про диалоги, неизвестную команду...что не так может быть?

Изменено пользователем Возрождённый

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Outfater, Точно. А что самое ироничное, я и в прям ничего такого не делал. Просто сделал новый смарт и работу в нем. Он заработал, все как полагается, но там надо было лишь подправить взгляд сталкеров (криво у костра сидели). Я подправил и игра больше не запускается. Вряд ли вылет из-за этого.

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...