Возрождённый 356 Опубликовано 13 Декабря 2015 Первый раз решил попробовать себя в ЗП. Времени много, делать нечего. Заспавнить пытался новый сквад на новой локации. Естественно, получил вылет. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guardFile : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cppLine : 748Description : ...er call of pripyat\gamedata\scripts\sim_board.script:227: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value) [start_position_l01_escape_old]esc_blokpost_military_squad = esc_blokpost_military_smart [esc_blokpost_military_smart]:default_baseterritory = 1sim_avail = true [esc_blokpost_military_squad]:online_offline_groupfaction = armynpc = sim_default_military_1, sim_default_military_0, sim_default_military_0target_smart = esc_blokpost_military_smart [smart_terrain]squad_id = 1max_population = 3respawn_params = respawn@esc_blokpost_military_smart[respawn@esc_blokpost_military_smart]sim_military[sim military]spawn_squads = military_sim_squad_novicespawn_num = 1 В sim_board.script и smart_terrain.script тоже локу прописал. Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Возрождённый 356 Опубликовано 18 Декабря 2015 (изменено) Имя одно и тоже везде. Все ведь прописано как надо, а не работает. Действительно...парадокс. ----------------------------- А нет, стоп, другой вылет появился. Но там уже по другим изменениям. Позже отпишусь. Изменено 18 Декабря 2015 пользователем Возрождённый Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Возрождённый 356 Опубликовано 20 Декабря 2015 Кто знает, как заставить НПС у костерка сидеть? Вроде все сделал...или еще что-то в конфиг смарта дополнительно прописывать надо (не судите строго, уроков по этому я не нашел, методом тыка делаю)? [4005]; cse_abstract propertiessection_name = camp_zonename = esc_blokpost_military_campposition = -194.60179138184, -21.376089096069, -409.84411621094direction = 0,0,0; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 191distance = 0level_vertex_id = 62506object_flags = 0xffffff3ecustom_data = <[camp]cfg = scripts\camp.ltxEND; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = sphereshape0:offset = 0,0,0shape0:radius = 5.84479999542236; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3[4006]; cse_abstract propertiessection_name = smart_covername = esc_blokpost_military_animpoint_1position = -197.00978088379, -21.374753952026, -407.31958007813direction = 0.201557993888855, -0.674389004707336, -0.315095007419586id = 65535version = 124script_version = 8spawn_id = 785; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 191distance = 23.799999level_vertex_id = 61111object_flags = 0xffffffbf; cse_shape propertiesshapes = 1shape_0:type = sphereshape_0:offset = 0,0,0shape_0:radius = 1; cse_smart_cover propertiesdescription = animpoint_sit_lowenter_min_enemy_distance = 15exit_min_enemy_distance = 10; se_smart_cover propertiesloopholes =[4007]; cse_abstract propertiessection_name = smart_covername = esc_blokpost_military_animpoint_2position = -192.34197998047, -21.579877853394, -408.65908813477direction = 0.201557993888855, -0.674389004707336, -0.315095007419586id = 65535version = 124script_version = 8spawn_id = 785; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 191distance = 23.799999level_vertex_id = 65244object_flags = 0xffffffbf; cse_shape propertiesshapes = 1shape_0:type = sphereshape_0:offset = 0,0,0shape_0:radius = 1; cse_smart_cover propertiesdescription = animpoint_sit_assenter_min_enemy_distance = 15exit_min_enemy_distance = 10; se_smart_cover propertiesloopholes = Разобрался. Действительно забыл в конфиг прописать логику. Но теперь вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guardFile : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cppLine : 748Description : ...talker call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) [logic@esc_blokpost_military_animpoint_1]suitable = {=npc_community(army)} trueprior = 100active = animpoint@esc_blokpost_military_animpoint_1can_select_weapon = true[animpoint@esc_blokpost_military_animpoint_1]cover_name = esc_blokpost_military_animpoint_1use_camp = truemeet = meetcombat_ignore_cond = falsecombat_ignore_keep_when_attacked = falseinvulnerable = falsegather_items_enabled = truehelp_wounded_enabled = rruecorpse_detection_enabled = true[meet]close_anim = nilclose_victim = nilfar_anim = nilfar_victim = nilclose_distance = 0far_distance = 0close_snd_distance = 3abuse = falseuse = {=actor_enemy} trueallow_break = truemeet_on_talking = true Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Возрождённый 356 Опубликовано 20 Декабря 2015 (изменено) @h0N0r, Да у меня так, это спойлер выходит скривил почему-то. =\ Новый у тебя смарт, уже есть в игре? Новый смарт, НПС в нем заспавнились. Теперь вот пытаюсь занятие им найти...кхм...создать. Только вот с логикой что-то не то, раз вылет, когда пытаешься её задействовать. Я понял в чем ошибка. Исправил уже. Накосячил в самом смарте. Изменено 20 Декабря 2015 пользователем Возрождённый Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Возрождённый 356 Опубликовано 26 Декабря 2015 (изменено) Игра почему-то стала вылетать без лога, хотя ничего такого вообще не делал. Заглянул в файлик logs, нашел там это: * phase time: 960 ms * phase cmem: 365286 K* phase time: 19 ms* phase cmem: 365286 K* [win32]: free[2847528 K], reserved[170752 K], committed[1175960 K]* [ D3D ]: textures[321642 K]* [x-ray]: crt heap[365286 K], process heap[31571 K], game lua[32411 K], render[198 K]* [x-ray]: economy: strings[25108 K], smem[10192 K]compiling shader model_def_lqs_0compiling shader base_lplanescompiling shader model_def_lplanes_0compiling shader model_distort4glass_2! Unknown command: dump_infosstack trace:0023:0833E8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()0023:0833FB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()0023:05432EA3 lua.JIT.1.1.4.dll, luaopen_io() Что-то про диалоги, неизвестную команду...что не так может быть? Изменено 26 Декабря 2015 пользователем Возрождённый Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Возрождённый 356 Опубликовано 26 Декабря 2015 @Outfater, Точно. А что самое ироничное, я и в прям ничего такого не делал. Просто сделал новый смарт и работу в нем. Он заработал, все как полагается, но там надо было лишь подправить взгляд сталкеров (криво у костра сидели). Я подправил и игра больше не запускается. Вряд ли вылет из-за этого. Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение