WolfHeart 710 Опубликовано 13 Апреля 2020 3 часа назад, Tolyan сказал: Ребят почему некоторые объекты не могу открыть импортом в 3d max? Попробуй изменить тип сглаживания у этих объектов при загрузке. Если типом 1 вылетает пробуй загрузить с типом 2 или на оборот, Т2 на Т1. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 20 Апреля 2020 6 минут назад, mdm64 сказал: Просьба - помогите найти 3ds Max Design 2011 6 минут назад, mdm64 сказал: идеальный вариант - Яд Autodesk_3ds_Max_2011_64bit от Непряхина. (Я.Д) Устанавливаются и работают оба и с плагинами и со скриптами. 2 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 20 Апреля 2020 1 минуту назад, mdm64 сказал: но ссылки на Макс там не было, наверное, не тот урок нашёл.. Это ссылка не с урока, а с его группы в ВК. 2 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 21 Апреля 2020 (изменено) 20 часов назад, mdm64 сказал: @WolfHeart, она - S.T.A.L.K.E.R. Школа модостроя. Андрей Непряхин. ? Да, она самая. Андрей там довольно часто бывает, так что можно задавать вопросы. 6 часов назад, mdm64 сказал: Если есть рабочие плагины под эту версию Макса 64 - буду благодарен за помощь. Для х64 плагинов не существует об этом да-же Непряхин в своем уроке вроде упоминал. Есть скрипты от Ден Сташа, которые работают со всеми максами выше 8 вроде и со всеми версиями 32 и 64 без разници У меня например с максом 2020 х64-х32 прекрасно работают. Самую свежую версию скриптов, со всеми доработками, можно скачать вот здесь: [3Ds Max] Апгрейд скриптов Dan-Stash Уроки по скриптам можно найти здесь: X-ray max tools" by Den Stash И вот здесь: Den Stash Но если тебе все же нужны плагины под Мах 2011 х32 то вот тут: Список инструментов Если там не работают ссылки, то могу скинуть на Я.Д. Но у меня только для ЧН/ЗП, для ТЧ нету. Только качай под тот СДК, с которым будешь работать С ТЧ значит плагины для ТЧ, с ЧН/ЗП значит и плагины для ЧН/ЗП. И правильно настрой их иначе будет вылет. 5 часов назад, mdm64 сказал: Наверное, я нашёл слишком старый урок Непряхина или нет? Настройка 3d max для Сталкера Там же и ссылка на плагины. Урок хоть и давно записан, но он актуален, и плагин я качал от туда и он работает, главное скачать нужный и правильно его настроить, иначе вылет. Изменено 21 Апреля 2020 пользователем WolfHeart 2 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 21 Апреля 2020 (изменено) 1 час назад, mdm64 сказал: я правильно понял, что при наличии скриптов от Дэна плагины уже не требуются? В принципе да. У скриптов от Дэна довольно большой фукционал, в то время как ПЫС-овский плагин - это всего лишь экспортер. Но есть люди и мнение, что при экспорте лучше использовать плагин нежели скрипт. Сколько людей, столько и мнений. И у каждого свои запросы и предпочтения. Для начала, думаю скрипты тебя вполне устроят, а в процессе уже сам определишся, что для тебя лучше. Изменено 21 Апреля 2020 пользователем WolfHeart 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 4 Января 2021 12.11.2020 в 16:19, ed_rez сказал(а): X-Ray SDK 0.8 Unofficial Нет текстуры editor\editor_axis. А так-же вылетает при попытке назначить текстуру терейна. Лог вылета: Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : UIChooseForm::AppendItem [error]File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\Editors\XrEProps\UIChooseForm.cpp [error]Line : 81 [error]Description : node stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\XrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 786 [error]Description : stack trace: AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 4 Января 2021 2 минуты назад, ed_rez сказал(а): нужно докинуть gamedata rawdata из оригинала SDK 0.7. А ты думаешь я этого не сделал? Дело в том, что в ориг SDK-07 нет текстуры editor\editor_axis, там используется три текстуры типа prop_color. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 4 Января 2021 1 минуту назад, ed_rez сказал(а): тогда нужно обращаться с логами к автору темы. Я еще не щупал СДК, запустил и на этом все. Ну а я вот решил пощупать. А у тебя, что указатель координат не белый, без текстур? Неужели не бросилось это в глаза? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 4 Января 2021 1 минуту назад, ed_rez сказал(а): Забавно, что у автора темы все с отображением координат в порядке. 8 минут назад, ed_rez сказал(а): тогда нужно обращаться с логами к автору темы. Значит нужно к нему. Не знал что тема есть на Ап-Про. Спасибо за ссыль. Сейчас почитаю тему, может там уже задавался подобный вопрос. Если кому надо, то вот текстура: editor_axis.dds 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 6 Июля 2021 (изменено) 27.02.2021 в 13:08, Полтергейст сказал(а): Не работает первая ссылка и ссылка на Universal Extractor. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 - 31.12.2015 Скрытый текст Разработчик: Rezzoxe (Омар Гуртуев) Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Версия converter.exe: 2015-06-24 Среда разработки: Neobook 5.8.5b Тип распространения: Бесплатный Операционная система: Windows XP\Vista\7\8\8.1\10 (32-bit\64-bit) Внимание!!! В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. ОСОБЕННОСТИ ПРОГРАММЫ - Распаковка всех архивов сталкерского формата запакованных стандартными методами; - Распаковка за раз одного, нескольких или всех архивов загруженных в программу; - Распаковка по маске (можете распаковать только папку "Textures" или все ltx-файлы; - Возможность указания пути для распакованных файлов (по умолчанию - папка поиска); - Корректное распознавание пробелов и кириллицы в путях - Поддерживаемые форматы: *.xrp | *.xp* | *.xdb* | *.db* РАСПАКОВКА МОДОВ Программа в состоянии распаковывать архивы с модов, в случаях когда они не имеют дополнительных алгоритмов сжатия. К примеру архивы с мода NLC распаковать не получится. ЗАГРУЗКА АРХИВОВ С РАЗНЫМИ КЛЮЧАМИ Загружайте в список только те архивы к которым подходит один ключ. Имейте ввиду что при загрузке всех архивов ТЧ (Русская версия), загрузится так же мп-карта, она распаковывается с ключом "-2947ww". Таблица по ключам (Сборки): Сборки с 1096 по 1472 = -11xx Сборки с 1482 по 2232 = -2215 Сборки с 2571 по 2945 = -2945 Сборки 2947 и 3120 = -2947ww Сборка 3436 = -2947ru Сборки 3813 и 3844 = -xdb Таблица по ключам (Релизы): Тень Чернобыля RUS - 1.0000-10006 = -2947ru Тень Чернобыля WW - 1.0000-10006 = -2947ww Чистое Небо - 1.5.03-1.5.10 = -xdb Зов Припяти - 1.6.00-1.6.02 = -xdb В помощь пользователю Распаковка по маске: Справа от выбора ключа располагается поле для ввода маски. Если необходимо распаковать только папку "textures", то в это поле необходимо ввести "textures\" (без кавычек). Если же необходимо распаковать к примеру все файлы с расширением ltx, то в поле прописываем ".ltx" (без кавычек). Удаление архивов из списка: При загрузке архивов в список, возможно загрузятся и не нужные Вам архивы. К примеру сторонние локализации (GOG-издание), либо мп-карты. В таких случаях необходимо выделить все не нужные архивы (кликаем по не нужным архивам с зажатой клавишей Ctrl) и выбрать из выпадающего списка пункт "Удалить выделенные архивы". Полная распаковка: Если необходимо выполнить полную распаковку какой-либо из релизных версий, то при поиске архивов желательно указывать именно корневую папку. После того как архивы загрузятся в список, с помощью перемещения архивов по списку (кнопки со стрелками) переместите патчи в самый низ списка в порядке возрастания. архив с локализацией рекомендуется переместить ниже основных файлов, но до патчей. Вот пример как должны располагаться архивы для правильной полной распаковки (Чистое Небо): levels.db0 levels.db1 levels.db2 configs.db resources.db0 resources.db1 resources.db2 xrussian.db xpatch_10.db История версий 2.0 - 31.12.2015 [NEW] - Программа полностью переписана [ADD] - Поддержка всех архивов [ADD] - Распаковка по маске Версии 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.3.1 являются устаревшими, не рекомендуются к использованию и более не имеют технической поддержки. Как вы можете помочь программе (Список постепенно будет редактироваться): - Программа не прошла ручную отладку. Сообщайте о всех найденных ошибках (технических, орфографических и пр.); - Нарисовать полноценную иконку к программе со всеми размерами; - Скомпилировать converter.exe только с функциями упаковки и распаковки. Актуально? Быть может программа уже не так актуальна как несколько лет назад, но время от времени мне приходят сообщения о её необходимости. Что же касается моего профессионализма... распишу ещё раз тут дабы в теме не было левых сообщений. Я НЕ ПРОГРАММИСТ! Среда разработки не заточена под разработку GUI для консольных утилит. Более того я НЕ МОДМЕЙКЕР и никогда им не был! Программу писал не для себя, а для тех кто её просил. Но при всём при этом S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor до сих пор не имеет аналогов (c 2009 года). Убедительная просьба, кого смущает среда разработки, или рекомендации по запуску программы от имени Администратора - закройте тему... есть пользователи которых вполне устраивает данный продукт. Вместе с тем сообщаю что здравая критика приветствуется! Но критиканством заниматься не стоит... СКАЧАТЬ С ЯНДЕКС.ДИСК Сообщение отредактировал Rezzoxe - 31.12.2015, 16:15 08.03.2021 в 12:25, UriZzz сказал(а): не могу скачать плагин для тотал командера S.T.A.L.K.E.R. db unpacker 0.0.3 S.T.A.L.K.E.R. db explorer 0.0.4 0.0.4-ый, как по мне гораздо удобней 0.0.3. Если не получится скачать, залью на Я.Д. Изменено 6 Июля 2021 пользователем WolfHeart 5 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 9 Сентября 2021 19 минут назад, Юра Бутенко сказал: я хочу узнать у знающих людей какую версию макса использует автор и какие он использует скрипты или плагины, буду очень благодарен. Автор скриптов Den Stash, версия Мах-а не важна от 2011 и выше. Рабочие ссылки на скрипты можно найти вот здесь: [3Ds Max] Апгрейд скриптов Dan-Stash AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 9 Сентября 2021 37 минут назад, Юра Бутенко сказал: Спасибо! Макс 21го года пойдёт? Да, подойдет и 2022 то-же подойдет. 38 минут назад, Юра Бутенко сказал: на biped_stalker.max есть ссылка? Рабочей ссылки не нашел, но залил на свой Я.Д.: Создание анимаций по уроку от Den Stash 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 16 Сентября 2021 5 часов назад, Lieutenant Novikov сказал: У кого нибудь есть качественный проверенный распаковщик all.spawn для Чистого неба патч 10? Universal ACDC и другие perl-скрипты - Проверенно. Распаковывает и запаковывает с новым all.spawn все запускается без всяких ошибок. 5 часов назад, Lieutenant Novikov сказал: Скачивал уже с двух разных источников, и каждый раз вылетает ошибка. Что странно, процедура распаковки/запаковки проходит без ошибок, но при переносе в папку gamedata файла all.spawn, даже будучи не измененного, а просто подвергнутого процедуре распаковки/запаковки, при начале игры вылетает ошибка, у каждой версии разная. А ты точно чистую игру (без модов) распаковываешь? Ну вот тебе: acdc_universal_1.38 Толко что проверил, все работает. Но это тот же самый ACDC, что из темы по первой ссылке в моем посте. 2 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 7 Февраля 2022 12 минут назад, Silver Raven сказал: Мне кажется, или тут когда-то выкладывали распаковщик файлов Survarium-а? Не знаю за распаковщик, но какой-то скрипт есть вот тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/10547-arhiv-modeley-max-3ds-fbx-smd/?do=findComment&comment=1316685 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 7 Февраля 2022 (изменено) 53 минуты назад, Silver Raven сказал: Это только часть bms скрипта, Какой bms, это скрипт для 3D Max и ссылка живая. 53 минуты назад, Silver Raven сказал: Ищем живую. @Silver Raven Порылся у себя в закромах: Для Survarium'a Что оно и с чем его едят уже не помню. Изменено 7 Февраля 2022 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 24 Апреля 2022 @mortan А пакетная обработка предусмотрена? Или только по одному файлику, путем перетаскивания на .ехе-шник? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 6 Мая 2022 3 минуты назад, hArdplAyer22_22 сказал: А как пользоваться? Выше, через один пост от твоего: 24.04.2022 в 09:23, WolfHeart сказал: только по одному файлику, путем перетаскивания на .ехе-шник 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 6 Июня 2022 1 час назад, iNeedSoft сказал: Мог бы кто-нибудь поделиться рабочей ссылкой на плагин импорта геометрии уровней под 2011й макс? scripts_plugins_cs_cop 1 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 710 Опубликовано 7 Июня 2022 (изменено) 4 часа назад, iNeedSoft сказал: Только сейчас смог проверить ссылку и там оказались плагины экспорта моделей в формат сталкера. А я ведь просил плагин импорта геометрии игровых локаций. А геометрия это не набор моделей? Зданий, террейна, флоры? https://youtu.be/EUlHl3PeGNQ Плагина импорта геометрии игровых локаций. не существует, есть только скрипты xray_object_import от Den-Stash. А плагин геометрии был когда-то, дренвний и кривой и он на сколько я помню был под 9 Мах. Плагин был на столько кривой, что им не кто и не пользовался. Импортировали в Мах с помощю Export OBJ SDK, а обратно, из Мах-а в SDK, тем плагином, что я тебе скинул. Но все это было так геморно и давно уже не актуально так как есть пакет скриптов от Den-Stash. Он содержит импорт/экспорт и много еще чего полезного и подходит под любой Мах выше 8-го, вплоть до самой последней версии. Полезные скрипты для 3D Max Изменено 7 Июня 2022 пользователем WolfHeart 1 2 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение