Перейти к контенту

Техподдержка OGSR Mod


Murarius

Рекомендуемые сообщения

Думается мне, что @KRodin-у важно было выявить источник бед. Бредовая ситуация, когда нужно выкорчевывать то, что на других играх необходимо. Причем это сделать нужно всем поголовно. Решение я вижу в одном, что автор найдет более удобный вариант для всех игроков и сделает какие-то правки.

  • Согласен 5

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Интересные логи, может пригодятся: 1, 2, 3

Дампа в 1 нет, вылет не повторился. Во втором +дамп, вылет не повторился. В 3-ем +дамп, вылет не повторился.

(!!!) Кажется мой косяк. *.db_patch оказался ниже *.db_xxfix.

 

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Просьба, напишу на опережении куратора темы. Если вылет постоянный, то выкладывать, как в шапке темы написано- сэйв+лог+дампы. Вылеты, которые непостоянны и не имеют повтора при перезагрузки игры, хватает лог + если есть дамп/-ы.

  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.09.2019 в 00:48, Yuri1957 сказал:

А если от снорков отбиваться, какое же это по-тихому?

Подтверждаю, существует эта проблема. Снорки реагируют только на ГГ. Либо убрать снорков временно, либо, если технически возможно, вернуть временный нейтралитет.

 

@~Prizrak~, 

Скрытый текст

! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DAFDFB], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [95187 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DAFE98], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [95344 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DA8CE9], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [66241 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DA6448], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [55840 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DCFC1C], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [225780 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DCF849], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [224801 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DCF45B], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [223795 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4D9A4C3], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [6811 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DB08F7], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [97999 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4E84497], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [965231 byte(s)]
! Module: [D:\Games\OGSRmod.7z\OGSRmod\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDF35BF3D], Fun: [FTreeVisual_PM::Render()] + [597 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\ftreevisual.cpp-->235]
! Module: [D:\Games\OGSRmod.7z\OGSRmod\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDF386D3D], Fun: [mapNormal_Render()] + [145 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp-->31]
! Module: [D:\Games\OGSRmod.7z\OGSRmod\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDF383A3B], Fun: [R_dsgraph_structure::r_dsgraph_render_graph()] + [1207 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp-->335]
! Module: [D:\Games\OGSRmod.7z\OGSRmod\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDF3F2809], Fun: [CRender::Render()] + [2165 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrenderpc_r4\r4_r_render.cpp-->328]

К сожалению придется тебе перейти на иной рендер. У тебя постоянные конфликты между драйверами ВК и рендером. Если продвинутый в компьютерных делах, то есть такое решение- https://www.amk-team.ru/forum/topic/14063-tehpodderzhka-ogsr-mod/?do=findComment&comment=1282232

***

Странно, ранее были такие логи, очень редкие, но с последним патчем вообще нет по DX11. Вчера отыграл рекордное колич. времени, не выходя/вылетая из игры, примерно ~3 часа, время глянул в логе: запуск и выход. Пруф.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Yuri1957 сказал:

или что-то не так с фиксом?

Что-то не так с установкой.

54a2fe7bea07e28f117c7ca40ae3c1244f879335

  • Спасибо 1
  • Согласен 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Coth, 

равно также сделал. Но тут в моем рассказе меняется один важный фактор. ГГ начало отбрасывать обратно с артефактом, выкидываешь артефакт, как спокойно выходишь с этого участка.

Забрал, это мягко сказано, поиграть в "футбол" пришлось, как в первом случае, так и во втором, который для проверки был. А в третий, загнал в контейнер очень просто.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Balin Son of Fundin, 

этот: 

2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). Всё необходимое можно скачать здесь.

пункт выполнен при установке?

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Balin Son of Fundin, 

первым делом проверил драйвера твоего "железа". Ибо этот мод можно запустить даже на "калькуляторе", выбор рендеров достаточный.

Затем в user.ltx подобрал рендер, другой...

[renderer_r2a]
[renderer_r2]
[renderer_r2.5]
[renderer_r3]
[renderer_r4]

Удалил 

В 20.08.2019 в 00:18, Murarius сказал:

обновления Windows KB2670838

 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Stalkman, 

по твоему сэйву, переехал без вылета:

238adbe26c4d253f6fc3b4569520d1004f879336

Думай, что правил в моде, найдешь ошибку.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Опричник, 

скорее всего все, как обычно. Что-то в драйверах и версиях их, в случаях 2-ух видео-карт (ВК) на компьютере. Я таки не смог заставить долго загружаться игру. ОГСР автоматически подхватывает дискретную ВК. Хотя, другие проекты на ТЧ не всегда в автоматическом режиме подхватывают. Чаще интегрированная вступает в бой.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...