ed_rez 16 117 Опубликовано 3 Сентября 2019 Думается мне, что @KRodin-у важно было выявить источник бед. Бредовая ситуация, когда нужно выкорчевывать то, что на других играх необходимо. Причем это сделать нужно всем поголовно. Решение я вижу в одном, что автор найдет более удобный вариант для всех игроков и сделает какие-то правки. 5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 117 Опубликовано 3 Сентября 2019 (изменено) Интересные логи, может пригодятся: 1, 2, 3 Дампа в 1 нет, вылет не повторился. Во втором +дамп, вылет не повторился. В 3-ем +дамп, вылет не повторился. (!!!) Кажется мой косяк. *.db_patch оказался ниже *.db_xxfix. Изменено 4 Сентября 2019 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 117 Опубликовано 4 Сентября 2019 Просьба, напишу на опережении куратора темы. Если вылет постоянный, то выкладывать, как в шапке темы написано- сэйв+лог+дампы. Вылеты, которые непостоянны и не имеют повтора при перезагрузки игры, хватает лог + если есть дамп/-ы. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 117 Опубликовано 5 Сентября 2019 В 04.09.2019 в 00:48, Yuri1957 сказал: А если от снорков отбиваться, какое же это по-тихому? Подтверждаю, существует эта проблема. Снорки реагируют только на ГГ. Либо убрать снорков временно, либо, если технически возможно, вернуть временный нейтралитет. @~Prizrak~, Скрытый текст ! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DAFDFB], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [95187 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DAFE98], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [95344 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DA8CE9], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [66241 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DA6448], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [55840 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DCFC1C], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [225780 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DCF849], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [224801 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DCF45B], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [223795 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4D9A4C3], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [6811 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4DB08F7], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [97999 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF4E84497], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [965231 byte(s)] ! Module: [D:\Games\OGSRmod.7z\OGSRmod\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDF35BF3D], Fun: [FTreeVisual_PM::Render()] + [597 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\ftreevisual.cpp-->235] ! Module: [D:\Games\OGSRmod.7z\OGSRmod\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDF386D3D], Fun: [mapNormal_Render()] + [145 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp-->31] ! Module: [D:\Games\OGSRmod.7z\OGSRmod\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDF383A3B], Fun: [R_dsgraph_structure::r_dsgraph_render_graph()] + [1207 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\r__dsgraph_render.cpp-->335] ! Module: [D:\Games\OGSRmod.7z\OGSRmod\bin_x64\xrRender_R4.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDF3F2809], Fun: [CRender::Render()] + [2165 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrenderpc_r4\r4_r_render.cpp-->328] К сожалению придется тебе перейти на иной рендер. У тебя постоянные конфликты между драйверами ВК и рендером. Если продвинутый в компьютерных делах, то есть такое решение- https://www.amk-team.ru/forum/topic/14063-tehpodderzhka-ogsr-mod/?do=findComment&comment=1282232 *** Странно, ранее были такие логи, очень редкие, но с последним патчем вообще нет по DX11. Вчера отыграл рекордное колич. времени, не выходя/вылетая из игры, примерно ~3 часа, время глянул в логе: запуск и выход. Пруф. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 117 Опубликовано 6 Сентября 2019 3 минуты назад, Yuri1957 сказал: или что-то не так с фиксом? Что-то не так с установкой. 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 117 Опубликовано 6 Сентября 2019 @Coth, равно также сделал. Но тут в моем рассказе меняется один важный фактор. ГГ начало отбрасывать обратно с артефактом, выкидываешь артефакт, как спокойно выходишь с этого участка. Забрал, это мягко сказано, поиграть в "футбол" пришлось, как в первом случае, так и во втором, который для проверки был. А в третий, загнал в контейнер очень просто. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 117 Опубликовано 8 Сентября 2019 @Balin Son of Fundin, этот: 2.) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). Всё необходимое можно скачать здесь. пункт выполнен при установке? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 117 Опубликовано 8 Сентября 2019 @Balin Son of Fundin, первым делом проверил драйвера твоего "железа". Ибо этот мод можно запустить даже на "калькуляторе", выбор рендеров достаточный. Затем в user.ltx подобрал рендер, другой... [renderer_r2a] [renderer_r2] [renderer_r2.5] [renderer_r3] [renderer_r4] Удалил В 20.08.2019 в 00:18, Murarius сказал: обновления Windows KB2670838 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 117 Опубликовано 11 Февраля 2020 (изменено) @Stalkman, по твоему сэйву, переехал без вылета: Думай, что правил в моде, найдешь ошибку. Изменено 11 Февраля 2020 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 117 Опубликовано 17 Октября 2020 @Опричник, скорее всего все, как обычно. Что-то в драйверах и версиях их, в случаях 2-ух видео-карт (ВК) на компьютере. Я таки не смог заставить долго загружаться игру. ОГСР автоматически подхватывает дискретную ВК. Хотя, другие проекты на ТЧ не всегда в автоматическом режиме подхватывают. Чаще интегрированная вступает в бой. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение