Alan Waters 658 Опубликовано 20 Августа 2019 (изменено) 1 час назад, HellRatz сказал: курсор при повороте камеры уходит на второй монитор вне игры, и при прицеливании игра сворачивается У меня тоже 2 моника, поэтому всегда играл только в режиме "на весь экран". Проблем не было. Изменено 20 Августа 2019 пользователем Alan Waters 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 22 Августа 2019 @oeju, скриншотик бы... Так не совсем понятно, что имеется ввиду. У себя подобного не замечал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 24 Августа 2019 @RdioJ, иногда случалось, но банальное вытаскивание и убирание любого ствола по клавише лечило это. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 28 Августа 2019 @Вспышка, бывает такое, что надо его очень долго уговаривать. Будет загадка. Терпение. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 28 Августа 2019 (изменено) 25 минут назад, Sputnik-SNM сказал: Это не должно быть! Этот баг Это не баг. У одиночек в ДН существует негласный нейтралитет с военными, ибо Сидорович будет очень недоволен напряжением в отношениях с ними. Ну и еще это сделано памятуя прошлые версии ОГСЕ, когда военные с блокпоста выносили ДН. Теперь этого не происходит. Так что простая логика решила проблему. Изменено 28 Августа 2019 пользователем Alan Waters Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 28 Августа 2019 У меня Experience стоит - никаких проблем. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 28 Августа 2019 (изменено) @adm-ral, по говорящим свиньям: видно Вы в ОГСЕ не играли. Это нормально, что они попугаят. Изменено 28 Августа 2019 пользователем Alan Waters 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 3 Сентября 2019 @W.A.S.P., было. В диалоге упоминается, что в зомбированом состоянии ни зомби, ни снорки, ни бюреры зомбированного не трогают. 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 6 Сентября 2019 @SpasiboZaBetaTest, еще одна жертва ПЫСов. Экзоскелет - это каркас с механизмом, который ну никак не может добавлять защиты. Только грузоподъемность. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 6 Сентября 2019 12 минут назад, SpasiboZaBetaTest сказал: так что немножко брони от экзоскелета Ну так-то, ради игры и лопате можно пулезащиту прикрутить, лишь бы было играбельно. За нее же тоже можно прятаться. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 7 Сентября 2019 (изменено) 5 минут назад, Radius сказал: 3. Артефакты рождаются вагонами и даже по 2-3 штуки в одном месте. Все локации просто усыпаны артами, с Кордона можно уехать батареечным миллионером Это далеко не у всех - рандом, и это можно самому поправить в файле ogse_config.ltx Изменено 7 Сентября 2019 пользователем Alan Waters Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 1 Октября 2019 (изменено) @Obman, не смущает, что столько всего исчезнувшего у одного игрока, и больше таких жалоб (ну кроме пластинок, что давно известно) не поступало? Хотелось бы лог увидеть. Изменено 1 Октября 2019 пользователем Alan Waters Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 3 Октября 2019 @V_sH_8, а чего из ствола не проредил? Эффект на репу тот же. Неписи рукотворную аномалию воспринимают так же, как и бросок гранаты или установленную мину. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Alan Waters 658 Опубликовано 23 Октября 2019 @TehTron, обычно я напротив Волка, возле заборчика, проезжаю до колодца, и срабатывает сигнал об обновлении квеста. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение