Перейти к контенту

Expropriator

Рекомендуемые сообщения

Я тут сразу по всему, что заметил отвечу =)

 

Last Fallout Overhaul – мод от немецкого товарища, базируется на OpenXRay 1.5, со своими правками. Исходники, скорее всего, закрыты, либо я не видел их нигде)

 

52 минуты назад, Expropriator сказал:

@ed_rez, ОпенХрей - это же платформа 1602. Это почти тоже самое, что тут https://ap-pro.ru/forum/94-90639-9

Хотя там COC движок использовался. Хрен редки не слаще.

На этих движках невозможно создать полноценную симуляцию ЧН. Спроси у SAAS (Человек-молния в вакууме который) - он не даст соврать, что ЧН на платформе ЗП - это извращение.

Касательно Return to Clear Sky – он базируется на чистом OpenXRay, а не на COC. Да и, как минимум, на COC гораздо сложнее было бы запустить ЧН из-за обилия собственных правок.

По содержанию мода – это перенос ресурсов ЧН на движок ЗП. Так неинтересно и муторно. Гораздо лучше адаптировать движок к ресурсам... А ещё интереснее адаптировать движок так, чтобы он работал на любых ресурсах)

 

18 минут назад, Expropriator сказал:

там ОпенGL добавлен

Кто автор тени актора? KD?

В исходниках COC я обнарул имя Шварц (там по немецки или английски написано имя). Так кто автор?

Автор – K.D., а Шварц перенёс его код. (возможно и со своими модификациями, тут я не уверен)

В OXR 1.5 я код от K.D. переносил.

Касательно OpenGL – я его спрятал под ключ -gl, т.к. он недоработан и последняя правка по нему была в 2015-м

Сейчас всё внимание направлено на ЗП и там OpenGL работает лучше.

 

 

Однако, тут интересная тема ведётся, что мне аж интересно стало:

Что вы думаете насчёт универсального движка, который работает на ресурсах ТЧ, ЧН и ЗП?

И самый главный вопрос, вы считаете это возможным?)

 

... Хотя нет, вопрос, конечно, не главный. Важнее думать о том, как это сделать нормально)

Изменено пользователем Xottab_DUTY
Зачеркнул главность вопрос
  • Спасибо 1
  • Полезно 1

OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Expropriator сказал:

 ЧН и ЗП у меня уже есть универсальный движок. А вот ТЧ? Это же геморой.

И как оно? Запускается на геймдате и ЧН и ЗП без каких-либо правок этой геймдаты?

Касательно ТЧ, я по диффам прошёлся мимоходом.. Вроде не сильно всё плохо.. Но муторно, да. С ЧН проще.

OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ed_rez сказал:

адаптаций в СДК

Я ж не просто так говорил, что адаптировать ресурсы это муторно и вообще неинтересно.

 

1 час назад, ed_rez сказал:

Такое вообще возможно без правок СДК, куда упремся, когда потребуется сделать универсальные локации, шейдеры, рендеры,..!?

ЧН можно адаптировать вообще никак не меняя оригинальные ресурсы, только движок...

Что я, собственно, и сделал, хехехе...

 

А, вот, ТЧ, да... Не терпится расправиться с ЧН, чтобы уже скорее посмотреть на ТЧ, что же там будет и что придётся делать, чтобы завести движок...

 

1 час назад, Expropriator сказал:

Там разные методы записи в all.spawn, разные ai-сетки.

Разные в ЧН и ЗП? Можешь поподробнее рассказать?

OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Expropriator сказал:

Ты же собрал движок, зачем тебе нюансы. Ты меня удивляешь.

Как это зачем? :D Ты же больше работал, и можешь рассказать и разных закавыках в коде, которые отдаляют ЧН и ЗП от друг-друга)

OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...