Xottab_DUTY 117 Опубликовано 26 Мая 2019 (изменено) Я тут сразу по всему, что заметил отвечу =) Last Fallout Overhaul – мод от немецкого товарища, базируется на OpenXRay 1.5, со своими правками. Исходники, скорее всего, закрыты, либо я не видел их нигде) 52 минуты назад, Expropriator сказал: @ed_rez, ОпенХрей - это же платформа 1602. Это почти тоже самое, что тут https://ap-pro.ru/forum/94-90639-9 Хотя там COC движок использовался. Хрен редки не слаще. На этих движках невозможно создать полноценную симуляцию ЧН. Спроси у SAAS (Человек-молния в вакууме который) - он не даст соврать, что ЧН на платформе ЗП - это извращение. Касательно Return to Clear Sky – он базируется на чистом OpenXRay, а не на COC. Да и, как минимум, на COC гораздо сложнее было бы запустить ЧН из-за обилия собственных правок. По содержанию мода – это перенос ресурсов ЧН на движок ЗП. Так неинтересно и муторно. Гораздо лучше адаптировать движок к ресурсам... А ещё интереснее адаптировать движок так, чтобы он работал на любых ресурсах) 18 минут назад, Expropriator сказал: там ОпенGL добавлен Кто автор тени актора? KD? В исходниках COC я обнарул имя Шварц (там по немецки или английски написано имя). Так кто автор? Автор – K.D., а Шварц перенёс его код. (возможно и со своими модификациями, тут я не уверен) В OXR 1.5 я код от K.D. переносил. Касательно OpenGL – я его спрятал под ключ -gl, т.к. он недоработан и последняя правка по нему была в 2015-м Сейчас всё внимание направлено на ЗП и там OpenGL работает лучше. Однако, тут интересная тема ведётся, что мне аж интересно стало: Что вы думаете насчёт универсального движка, который работает на ресурсах ТЧ, ЧН и ЗП? И самый главный вопрос, вы считаете это возможным?) ... Хотя нет, вопрос, конечно, не главный. Важнее думать о том, как это сделать нормально) Изменено 26 Мая 2019 пользователем Xottab_DUTY Зачеркнул главность вопрос 1 1 OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Xottab_DUTY 117 Опубликовано 26 Мая 2019 2 минуты назад, Expropriator сказал: ЧН и ЗП у меня уже есть универсальный движок. А вот ТЧ? Это же геморой. И как оно? Запускается на геймдате и ЧН и ЗП без каких-либо правок этой геймдаты? Касательно ТЧ, я по диффам прошёлся мимоходом.. Вроде не сильно всё плохо.. Но муторно, да. С ЧН проще. OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Xottab_DUTY 117 Опубликовано 26 Мая 2019 1 час назад, ed_rez сказал: адаптаций в СДК Я ж не просто так говорил, что адаптировать ресурсы это муторно и вообще неинтересно. 1 час назад, ed_rez сказал: Такое вообще возможно без правок СДК, куда упремся, когда потребуется сделать универсальные локации, шейдеры, рендеры,..!? ЧН можно адаптировать вообще никак не меняя оригинальные ресурсы, только движок... Что я, собственно, и сделал, хехехе... А, вот, ТЧ, да... Не терпится расправиться с ЧН, чтобы уже скорее посмотреть на ТЧ, что же там будет и что придётся делать, чтобы завести движок... 1 час назад, Expropriator сказал: Там разные методы записи в all.spawn, разные ai-сетки. Разные в ЧН и ЗП? Можешь поподробнее рассказать? OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Xottab_DUTY 117 Опубликовано 26 Мая 2019 25 минут назад, Expropriator сказал: Ты же собрал движок, зачем тебе нюансы. Ты меня удивляешь. Как это зачем? :D Ты же больше работал, и можешь рассказать и разных закавыках в коде, которые отдаляют ЧН и ЗП от друг-друга) OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение