Перейти к контенту

Внимание!

В ближайшее время на форум будет загружена новая редакция Правил форума и Пользовательского соглашения. 

Ознакомление обязательно.

_Val_ _Val_

HARDWARMOD 3.3 (CS)


warwer

Рекомендуемые сообщения

@MaxOne, Абсолютно согласен.

Начал играть в версию 3.2.

Сюжет на Болотах заинтриговал.

Хардкор ощущается во всей красе.

Но паралельно прохожу и Шокер мод 1.9.

В Шокере не хватает нового сюжета, а скриптовая начинка на высоте.

В данном моде для меня лично добавить бы ещё прокачку способностей как в ШМ1.9 было бы ещё лучше.

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@MaZZiK

Скрытый текст

 

С ПМ идти против хорошо вооружённых и бронированных наймитов во главе с Беком, как то стрёмно и верная смерть.

Совсем другое дело когда ГГ смог бы с подручных средств скрафтить взрыв пакеты и другие ловушки, заложив их в условленном месте и заманив туда охотников на себе смог бы с помощью ПМ пальнуть по бочкам(а их в моде много - хотя вес что-то маленький).

Тогда согласен - и с ПМ можно творить чудеса.

Но на базе ЧН сразу есть всё что необходимо для ликвидации Бэка.

И тут по сути можно было сделать выбор для игрока:

- лёгкий путь устранения - использовать готовое снаряжение;

- тяжёлый путь имея начальный опыт в сапёрстве создать с подручных средств ловушки(благо в техника есть базовые материалы как и в торговцев и ключевых НПС). Посколько ГГ наёмник то соответственно и качать соответствующие навыки и перки связанные с его родом деятельности(специалист по холодному оружию, специалист по пистолетах, дробовиках, ружьях, винтовках, пулемётах и т.д, специалист - взрывотехник, взлом систем - с трупов НПС выпадают кпк, на старте ГГ КПК может взламывать техник на базе и первые очки опыта заработать ГГ он сможет или за задание или за деньги, медик - выживание в условиях ЧЗО, охотник - части мутантов - скупают учённые а это дополнительные деньги и для экипировки и прокачки способностей.).

Проблемма я думаю в другом: сделать систему рабочей не так то уже и просто.

А вот играть было бы намного интерестней и хардкорней(ведь сразу есть выбор лёгкий путь и путь посложнее).

 

 

Изменено пользователем Володимир Храпов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

@warwer, 

1. Относительно нововведений в моде можно будет узнать более подробно?

2. Обновлённый движок к ЧН выйдет в этом или следующем году?

3. По прокачке перков ГГ в моде:

- создавать не будешь потому, что уж очень хлопотное это дело;

- концепция мода не подходит к РПГ составляющей.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@warwer

1. К существующему локпаку будут добавлены новые локации с сюжетной веткой?

2. Оружейное наполнение с предыдущей версии или будет новый пак?

3. Сюжет версии 3.2 как и сам геймплей понравился. Будет ли сюжет расширен добавлением циклических заданий? Во фриплее будет только война группировок или сюжетные ветки за группировки мода?

4. Можно ли подсказать как можно создать систему прокачки ГГ самим.

В идеале перенести систему ШМ1.9 на мод любой с серий игр.

Опыта в скриптах - ноль целых, ноль десятых.

Просто в Сталкер я пришёл после игр жанра РПГ и мне интересно играть с возможностью развивать навыки ГГ от старта игры к финишу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Если я правильно понял , то задержка сейчас только за новым движком на ЧН?

Как только он релизнется, можно надеятся что релиз мода состоится в 2020.

Изменено пользователем Володимир Храпов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@MaZZiK.

1. Понятно что систему прокачки необходимо учитывать в зависимости от концепции мода.

Если ГГ только пришёл в ЧЗО и опыта выживания нет, то в этом случаи открываются огромные возможности по развитию разных специальностей ГГ(в зависимости от предпочтения и самого игрока и сюжета).

Если же игрок в Зоне не первый день/год то в этом случаи стоит развивать суто только те которые ему пригодятся согласно его основной специализации и кача пунктов связанных с силой, выносливостью, скоростью.

2. Сюжет в моде отличный. И стабильность радует. 

Начал проходить ШМ 1.9. Система кача отличная. 

Есть перки прокачки бартера, да веток предостаточно.

Но вот сюжет оригинала ЧН немного поднадоел.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@MaxOne, 

1. А вот кстати и неплохая предпосылка для развития навыков базовых(по - выживанию: ведь я сомневаюсь что ГГ сможет поддержать свою выгорающую ЦНС только при помощи аптечек, бинтов и антирадов, и других медикаментов)  и по - специальности(ликвидация - целей). Топать ведь ГГ от Болот к ЧАЭС. И при этом выбросы происходят ( и здоровья ГГ не добавляют). А ГГ стоит ещё выполнять задания для заказчиков и догнать Стрелка.

По этому как говорят, если сам о себе не подумаешь, никто о тебе думать не будет. А посколько в Зоне не исключён вариант что этим решением могут быть комбинации определённых артефактов (селекция/вартка), и соответсвенно развития навыка медицына.

2. Чтобы навыки восстановить стоит прежде подумать о своём здоровьи. Ибо ненадобно будет восстановление всех навыков если его ЦНС выйдет полностью со строя и он просто умрёт.

3. А вот в условиях войны группировок и кач этих навыков лучьше всего можно реализовать.

Ведь уж очень сомнительный тот факт, что после того как ГГ отошёл от Выброса, и подышав свежим воздухом, сразу восстановился и стал прежним наёмником. Тут необходимо время для полного восстановления путём восстановления некоторых базовых навыков с помощью специалистов базы.

А это спецы по:

- охоте на мутантов(срез частей мутантов: чем выше опыт тем качественней разделка туш с извлечением органов);

- артхантеры(поиск артов);

- медик( базовые навыки выживания);

- проводник(выносливость в приодолении больших расстояний, нахождение тайников);

- торговец(базовые навыки бартера);

- глава штурмовых отрядов(бывший боец спецназа): навыки владения холодним, огнестрельным оружием и взрывчаткой);

- техник(базовые навыки ремонта, разбора оружия, сбор новых приборов, взлом техники).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@MaZZiK, 

Среди модов( Шокер мод 1.9 - реализация пока самая лучшая, но в графическом плане далеко уступает моду СВ2 на Зов Припяти, Клондайк 2.0 (ЗП) там прокачка+крафт) в которых встречалась прокачка способностей , ГГ тоже были не наивными младенцами которые пришли в Зону за поиском новых ощущений.

Цель моего предложения сделать намного интересней геймплей для фанатов модов жанра экшн-рпг.

Но посколько концепция мода не подразумевает наличие развития РПГ системы, то придётся перепройти ещё раз моды в которых реализована система РПГ:

- ШМ1.9;

- СВ2;

- Клондайк 2.0;

- СГМ 2.2.

2. Допустим ГГ спец в ликвидации целей. Но ведь каждый спец стремится развиваться и дальше. Ведь выживает тот кто постоянно развивается.

Это относительно основной специализации ГГ.

А вот другие навыки выживания в Зоне ГГ познаёт сам  с помощью опытных спецов которые за оказанные услуги готовы поднять перки ГГ в своих областях.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@warwer.

1.Я просто предложил, ты ответил - что вводить фичу прокачки не будешь.

Дальше понятно что вести разговор в этом направлении смысла нет. 

2. Удачи в разработке мода!

 

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Есть ли в планах запустить циклические задания как в ОП-2.1?

Есть ли в планах запустить циклические задания как в ОП-2.1?

Будет ли основной сюжетный квест во фриплее?(на случай если фриплей будет)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ок!

Оносительно реализации системы прокачки навыков ГГ за полученные очки опыта, видать в планах нет или будет система Достижений?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата
Цитата

Оносительно реализации системы прокачки навыков ГГ за полученные очки опыта, видать в планах нет или будет система Достижений?

Цитата

не планировал. Впрочем, по окончании написания сюжета, может и захочется чего-то эдакого.

 

 

 

Изменено пользователем Володимир Храпов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Kirgudu сказал:

@Володимир Храпов, единомышленник или един в двух лицах?

d7cae97905ee6ff4117b8d3adf39ed79c109f638

Зачем систему прокачки всюду пихать?

Един в двух лицах.

Причина банально проста: я пришёл в вселенную Сталкера после игр жанра РПГ.

Да и сейчас в некоторых модах уже есть реализована система кача ГГ.

Знаю что в техплане не каждый модостроитель готов за неё взятся.

Да и не все игроки за неё ратуют.

Тут суто дело на почитателя.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Kirgudu сказал:

Впрочем, решать в любом случае идейному вдохновителю и главному автору, а дискус об этом уже происходил на другой площадке.

Вполне согласен.

 

8 минут назад, Kirgudu сказал:

Мотивация понятна.

Я обычно чистые игры трилогии прошёл пару раз и потом только с модами.

Но зацепил в плане сюжета и геймплея HARDWARMOD 3.2 и система прокачки с мода Shoker Mod CS v[1.9]. 

Вот и решил предложить реализовать систему РПГ в HARDWARMOD 3.3.

Изменено пользователем Володимир Храпов

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...