Перейти к контенту

Диетическая Солянка 2016


Аномалии "Лифт" в "Диетической Солянке"  

353 голоса

  1. 1. Нужны ли кому-то вообще эти аномалии (где актора приподнимает над землей и какое-то время он там торчит как неприличное слово) ?

    • Сносить полностью сразу при запуске, хоть с НИ хоть с сэйва.
      115
    • Оставить, удаление сделать опциональным.
      182
    • Сделать сплошными по всем локациям, и чтоб ни одного свободного от них места !
      56


Рекомендуемые сообщения

"не срабатывает задание на диск Адреналина на АТП?"

Квест взят еще на старых патчах ? Все нормально с диском - можно идти к Адреналину и отдавать. Промежуточный пункт ни на что не влияет. Просто побочный эффект перехода между версиями.

 

"после набора кода вылет" - https://www.dropbox.com/s/nzjwpxvnn6n0zcx/sr_respawn.script?dl=0

в  gamedata\scripts

 

 

Изменено пользователем Dennis_Chikin
  • Спасибо 3

https://www.dropbox.com/s/57jn2nm245zn2i1/upd2018-01-22.zip?dl=0

Собрал свежие правочки в один архив.

Фиксы забытого/потерянного/недосмотренного в предыдущем патче.


Правки пси-эффектов.
Повысил "моральную стойкость" актору.
Продолжение зачистки мусора.
Косметический фикс задания на костюм нудиста для Воронина.
Убрал кошек из трубы на Янтаре.
Поправлено бронирование кровососов. Картонные - теперь не совсем картонные, бронированные - не такие бронированные.
Добавлены разборки монстров меж собой, в союз против актора не объединяются.

 

  • Спасибо 2
  • Нравится 1
  • Полезно 1

"В запакованной гэймдате gamemtl.xr с отключенным замедлением актора водой."

Подскажите, пожалуйста, а что с этим "gamemtl.xr" делать? Чтобы ГГ по воде бегал, аки по суху?

вылет в Темной долине

Скрытый текст

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_string
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 352
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find variable radius in [pda_info]

 

  • Спасибо 1
10 часов назад, Dennis_Chikin сказал:

Удалить тот, который лежит поверху, не упакованный.

Пардон, а как он называется? ...и где он лежит?

10 часов назад, Dennis_Chikin сказал:

Проглядел, да.

 

 

 

Поиском не нашёл решение этой проблемы, снёс игру и начал по новой. Эх, надо было тебе вопросик задать, но, к сожалению, хорошая мысля всегда приходит опосля!

2 часа назад, boing сказал:

Поиском не нашёл 

Ну так Денис писал что папка рабочая и только начались тесты, пока откатано до АС на 90%.

Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать
Аркадий и Борис Стругацкие. Пикник на обочине
 

 

 

Единственный повод для НИ - это установленный аддон, которого у меня нет. Или желание посмотреть изменения, которые внесены в начало.

Во всех остальных случаях - прежде всего нужен лог. По тому как проблемы сводятся в основном к тому, что я что-то недоложил, кинул не туда, проглядел.

1 час назад, Dennis_Chikin сказал:

проблемы сводятся в основном к тому, что я что-то недоложил, кинул не туда, 

У меня всё шло без проблем, абсолютно без единого вылета. Пошёл за документами на блокпост, а их нет на месте. У сортира подобрал микросхемы - а их в рюкзаке нет. Думал глюк, переиграл, результат тот же. Очень жаль, что снёс игру с сохранками. Зато сейчас НИ.

Доброго дня! Скажите как к НС 2016 адаптировать данный скрипт по отрезанию частей монстров из ОП 2:

Скрытый текст

-- Отрезание запчастей монстров ножом и озвучка. Для отрезания достаточно, чтобы нож был в рюкзаке.
local monster = nil
local snd = nil

-- Ножи, которыми можно отрезать
local knives = {
    "wpn_addon_shtyk_nozh",
    "wpn_bat_a",
    "wpn_bat_b",
    "wpn_elf",
    "wpn_knif2",
    "wpn_knif3",
    "wpn_knif4",
    "wpn_knifa",
    "wpn_knife",
    "wpn_knife_m",
    "wpn_knife_n",
    "wpn_knife_new",
    "wpn_machete",
    "wpn_kukri",
    "wpn_topor",
}

function on_part_take(obj)
    if not monster or not rx_utils.read_from_ini(nil, obj:section(), "monster_part", false, 0) then return end

    if actor_has_knife() then
        local difficulty = level.get_game_difficulty()
        if difficulty > 0 then
            bind_stalker.hide_weapon()
            --snp.move_off() -- обездвиживание отключено
            amk.remove_timer("monster_parts")
            amk.start_timer("monster_parts", difficulty*2, 0)
            --amk.start_timer("move_on", difficulty, 0) -- обездвиживание отключено
        end
        
        level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true)
        if snd and snd:playing() then
            snd:stop()
        end
        snd = xr_sound.get_safe_sound_object("zwuk\\inv_mutant_loot_"..math.random(1,9))
        snd:play_at_pos(db.actor, vector(), 0, sound_object.s2d)
        archievements.acv_count_event("acv_gvdr", 500, "Живодёр") 

    else
        db.actor:transfer_item(obj, monster)
    end
end

function actor_has_knife()
    for i, section in ipairs(knives) do
        if db.actor:object(section) or db.actor:object("fake_"..section) then
            return true
        end
    end
    return false
end

function on_monster_use(victim, who)
    monster = victim
end

function on_monster_stop_use()
    monster = nil
end

function restore_weapon()
    bind_stalker.restore_weapon()
end

function move_on()
    snp.move_on()
end

Всё же интересная фишка - а адаптировать не получается.

Важнейшая задача цивилизации - научить человека мыслить.

Не получится "адаптировать". Все с нуля. Разные конфиги, разные файлы, и к тому же именно ЭТОТ скрипт делает НИЧЕГО. Окно закрывает и проигрывание звука запускает.

 

2 BFG: ну, мало ли, кто что и для чего хочет... Если это можно сделать, почему бы и не сделать ? Речь именно о технической возможности. В данном случае - полностью заново делать надо.

Здравствуйте Dennis. Подскажи можно ли поставить правку на артефакты, ... вернуть старые? На твою сборку?

 

4 часа назад, Dennis_Chikin сказал:

это в смысле ?

Как они раньше выглядели... старые добрые артефакты

Правку артефактов нашёл на сталкерпортал

 

Вот ссылка взята с сталкерпортал.

https://yadi.sk/d/3VgwPfvB3KbZ3K

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

1 минуту назад, Каин сказал:

Ко123т просто темы перепутал...

Какая полемика, у тебя замыкание...

Прохожу диетическую соль, Новый вид артефактов мне не нравится, нашёл правку, но она для соли 2016, пойдёт ли она для диеты...?

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

НИ Сидор не берёт ночную звезду, нет диалога, вообще.( сборка Сибиряка + последний апдейт)

 

Мой косяк не доглядел, ту-же диалог по другом...

Изменено пользователем Алекс123ей

%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81123%D0%B5%D0%B9.gif

У меня вопрос к Denis_Chicin. Как то бродил по локации "АТП" и случайно наткнулся на группу Калинина.Нельзя ли сделать так чтобы кто то  давал наводку на эту группу сталкеров.(Например Кулинар.Можно отнести  посылку,патроны,всё равно он стоит без дела на "Свалке").

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...