aromatizer 4 572 Опубликовано 11 Января 2019 4 часа назад, alexsimm сказал: макс текстуры лучше отдельно, а в комплект оптимизированный размер. Свое творчество разумно предъявлять в максимальном качестве, поэтому то, что ты предлагаешь - это для художника варварство и лишний труд. Кому надо, тот сам ужмет текстуры самостоятельно, т.к. это делается в один клик. Тем более, судя по работе ed_rez в моде "Равновесие-2", уверен, что у него все уже максимально оптимизировано. И да, под оптимизацией я понимаю уменьшение размера текстуры без заметного на глаз ухудшения качества. Смотрел один недавно вышедший проект, так там текстуры оружия, которое прямо перед глазами, в руках, "оптимизированы" в 1к, зато скай-кубы, которые где-то там, в небе, высочайшего качества.) 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 11 Января 2019 (изменено) 21 минуту назад, ed_rez сказал: текстуры до 8К. Не знаю, как в других играх, но в "Сталкере" текстуры размером 4К дают картинку кинематографического качества. Куда же более? И главное - зачем?) Изменено 11 Января 2019 пользователем aromatizer 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 11 Января 2019 (изменено) Предлагаю вырезать бинокль из игры. После этого игра явно станет красивее.) Изменено 12 Января 2019 пользователем aromatizer 8 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 20 Января 2019 12 минут назад, adm-ral сказал: Но на торговца не тянет. Скорее на интеллигентного грузчика или таксиста. Ты мыслишь стереотипами. ed_rez не сторонник такого подхода. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 24 Января 2019 (изменено) Ярлыки, ярлыки... В реальной жизни это срабатывает очень редко.) Кем будет в игре тот или иной визуал, зависит только от фантазии мододела. Изменено 24 Января 2019 пользователем aromatizer 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 26 Января 2019 1 час назад, ed_rez сказал: экзоскелет монолитовца Монолитовцам лучше подойдет более бронированный вариант, а эта облегченная версия в самый раз придется охотникам: туши монстров таскать. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 26 Января 2019 (изменено) Не, первого поколения - это по типу ванильных: со свисающими снаружи трубками и проводами.) В представленном же варианте все цивильно. Изменено 26 Января 2019 пользователем aromatizer Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 26 Января 2019 33 минуты назад, ed_rez сказал: если текстура меньше, чем объект Можно увеличить с помощью нейросети: https://waifu2x.me/index.ru.html 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 26 Января 2019 (изменено) Как вариант: 512=> 1k=> 2k. Сам так не пробовал, но 1k=> 2k получается вполне прилично: ступенька пропадает. Пример: https://yadi.sk/d/wfRlh6yrr1LvEg Модель легкого экзоскелетчика отличная. Изменено 26 Января 2019 пользователем aromatizer Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 27 Января 2019 (изменено) В 26.01.2019 в 22:42, alexsimm сказал: зачем увеличивать стоковую текстуру ? В несколько нажатий клавиш получаем менее мыльную текстуру. На общей картинке глазу более всего неприятно увидеть мыло, недостатки же текстур снисходительно пропускаются. Многие текстуры в играх сделаны именно по принципу "на ЭТО игрок не будет обращать внимание".) В 26.01.2019 в 22:42, alexsimm сказал: хотите увеличить качество - однозначно новая текстура! Совершенно верно! Только пускай новую текстуру и бамп к ней делают специалисты. А я нуб: где подправил, где подмазал... Получше стало выглядеть - я счастлив.) Изменено 27 Января 2019 пользователем aromatizer 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 29 Января 2019 Паразит - это живое существо, т.е. мутант, а не зомби. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 29 Января 2019 (изменено) 2 минуты назад, UriZzz сказал: зомби но ещё как бы живые Нет, зомби - это мертвые магические существа.) Паразита логичнее делать из зомбированных, заменив им голову. Изменено 29 Января 2019 пользователем aromatizer Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 29 Января 2019 (изменено) 1 час назад, UriZzz сказал: вопрос давольно СПОРный Для того, чтобы не возникало спорных вопросов, надо просто называть вещи своими именами, а иначе бардак в голове обеспечен.) Изменено 29 Января 2019 пользователем aromatizer Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 29 Января 2019 (изменено) 1 час назад, ed_rez сказал: но в нашей игре таких нет. Нет потому, что никто не сделал. А диздоки - есть.) Показывать паразитов отдельно от носителя, ровно как и сцену https://youtu.be/FOTFD9pydeI?t=36 отнюдь не обязательно: не все дано увидеть игроку.) Есть же снорки с противогазом на голове, а тут будет зомбированный с паразитом на голове. Кстати, лучше бы ПЫС одели на голову сноркам паразита вместо противогаза. А то я себе представляю сцену: рождается маленький снорк и мама-снорк достает из коробки новенький противогаз и одевает детенышу на голову. Изменено 29 Января 2019 пользователем aromatizer Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 30 Января 2019 (изменено) У тебя явно предвзятое отношение к фуфайке.) А между тем, это отличная, экологически чистая, легкая и приятная телу, дышащая одежда. Да еще и дешевая. По крайней мере, раньше была дешевая... Безусловно, современная высокотехнологичная одежда лучше, но там и ценник соответствующий. Кстати, недавно смотрел фотографии с мест боевых действий, так фуфайка до сих пор в тренде. Ну, у вас, в Европе, возможно, по-другому... Изменено 30 Января 2019 пользователем aromatizer 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 30 Января 2019 (изменено) Лесник еще и в ватных штанах: что-то знает.) Изменено 30 Января 2019 пользователем aromatizer Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 30 Января 2019 (изменено) Так бушлат - это, считай, та же фуфайка, только с воротником.) Изменено 30 Января 2019 пользователем aromatizer Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 30 Января 2019 (изменено) 13 минут назад, adm-ral сказал: Озвучь уже. Пора. Ох, и сомневаюсь я...) Задавать подобные вопросы просто не прилично. Изменено 30 Января 2019 пользователем aromatizer 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 31 Января 2019 (изменено) 22 часа назад, ed_rez сказал: Осенний пуховик, не сильно пышный Вполне сойдет за квестовую "кольчужную куртку". 19 часов назад, ed_rez сказал: Пока воздержусь от работы по этой модели. Это голем на глиняных ногах. Подошвы надо бы ему приделать, а то у человеческого голеностопного сустава прочность гораздо ниже, чем у суставов экзоскелета. Или можно позиционировать такой вариант как облегченный экзоскелет, предназначенный для того, чтобы боец меньше уставал при перемещении на большие расстояния. Также, такой прикид будет уместным для бойцов с тяжелым вооружением, как то: пулеметы, гранатометы и прочие громоздкие бабахи. Тогда ноги можно оставить как есть, а манипуляторы с рук вообще убрать: полигонаж и уменьшиться. Изменено 1 Февраля 2019 пользователем aromatizer Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
aromatizer 4 572 Опубликовано 3 Февраля 2019 (изменено) 16 часов назад, ed_rez сказал: лесником. Нет уже такой профессии: https://ru.wikipedia.org/wiki/Лесник . Есть Лесничий . Кстати, лесничий не обязательно должен быть в возрасте. Изменено 3 Февраля 2019 пользователем aromatizer 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение