Zagolski 74 Опубликовано 13 Апреля 2017 (изменено) А исходники движка не планируете выложить в открытый доступ? Изменено 13 Апреля 2017 пользователем Zagolski 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 14 Апреля 2017 если не секрет, скажи, тебе конкретно зачем они нужны? Мне необходимо это понимать, чтобы верно ответить на вопрос. В научных целях. Хотелось бы ознакомиться с некоторыми моментами. В частности, с реализацией инициализации UI из ЗП в ТЧ. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 24 Апреля 2017 В ЛА вся оружейка вроде как ТЧ-шная. Из ЗП-шного там только баллистика. А рассинхрон - это может имеется в виду инерция? Как по мне, шикарная штука. Ну а в этом ролике (ЛА-ДС), похоже что действительно перетащили всю оружейку и добили механику на ЗП-шную. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 28 Апреля 2017 В ТЧ почти каждый непись уникален, а в ЧН и особенно в ЗП - копипаста болванчиков эти сквады... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 29 Апреля 2017 (изменено) Разверни ответ. Сквады это подсистема смартов (еще точнее - простые группы), и во всех трех сталкерах она идентична и никак не менялась. В ТЧ тоже есть те же фолловеры, ты об этом? Принципиально различается только скрипт, и в ЗП подход гораздо лучше, т.е. там как-раз сделано то, чего не хватает ТЧ в плане здравого ума. Всю симуляцию нужно сшивать в один класс. Я про то, что создавая неписей через сквады в ЗП, сложнее задавать им уникальность (многим отдельный профиль и логику), когда их много. А уникальность придает атмосферы. Сквады с копипастными болванчиками, как по мне, больше подходят для большой шутерной войнушки, где не нужно думать, а только жать на курок. Хотя не спорю: сквады проще делать, в том числе завязывать на них симуляцию, да и бегает с ними игра шустрее. Хорошо, если было бы и то и другое, т.е. с возможностью управления логикой стандартным гулажным скриптом, а не переделывать полностью на ЗП-шную схему со смарт-террейновским. Когда потребуется "мясо", можно и сквадов наспавнить сколько нужно. Изменено 29 Апреля 2017 пользователем Zagolski 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 7 Мая 2017 Скорее всего бронебойными стреляли. Против них приема нет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 27 Мая 2017 (изменено) А ЗП и 8 Гб съест, то лично видел в диспетчере задач. В смысле, сам процесс Engine.exe ел 8 гигов оперативы? Такого быть не может на 32-битном движке. На ТЧ максимум 2.2 было, а дальше вылет по нехватке памяти. На ЗП не знаю, может и 4 кушает, но никак не выше. Сложно проверить, потому как на дх10/11 все текстуры хранятся в видеопамяти, при этом оперативную выше 1.2 Гбайт процесс не ест. Изменено 27 Мая 2017 пользователем Zagolski Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 27 Мая 2017 Сегодня мало кто использует х32 системы на ПК, как мне кажется. А х64 может использовать у х32 процесса максимум 4 гига, и то программа должна быть для этого оптимизирована. А так обычно что-то около 2 Гб или около того. В ТЧ движке так и происходит, а в ЗП они могли полноценную поддержку 4 Гб сделать. Но как я говорил, мне не удалось это проверить. А хотелось бы знать. Мне вообще дх10/11 в движке понравился тем, что загрузка текстур происходит в видеопамять, тем самым разгружая оперативную. А в модах обычно много всяких текстур, причем тяжелых. В том же НЛС обычно всегда в районе 2 гигов на процессе висело, сейчас стало 1.1-1.2. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 27 Мая 2017 Кстати, а вот по поводу тесселяции. На ЧН моделях неписей она не работает, не говоря уж от ТЧ-шных, только на моделях ЗП. Но оно и понятно, ведь в самой модели нужно назначать использование тесселяции. Так вот, сложное ли это дело или пустяковое? Я-то в моделировании не разбираюсь особо, интересно узнать. И можно ли тесселяцию использовать не только на моделях НПС, но и на оружии, скажем. В ЗП на стволах тесселяция похоже не используется. Раз движок усовершенствуется, то возможно когда-то будет подключен R4, так что по-любому встанет вопрос о том, как на ТЧ-шных моделях заставить работать тесселяцию. Можно уже и сейчас начать обсужение. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 27 Мая 2017 Это значит использовался х64 движок ЗП. В нем без ограничений. Спасибо камраду abramcumner. То есть с моделью в редакторе ничего мудрить не нужно по поводу тесселяции? Тогда шикарно. Буду пробовать. Хотя я слышал, что в самой модели нужно указывать - тут использовать тесселяцию, тут не использовать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 28 Мая 2017 (изменено) Да, действительно, тесселяция элементарно шейдером назначается. Используется model_pn. Испробовал на докторе из ТЧ. Изначально он почти квадратный, т.е. слишком низкополгональный, но после применения шейдера стал весь кругленький, как высокополигональный. Отличная штука тесселяция, однако. Интересно, а на статике уровней будет работать (дома, деревья)? По идее тоже должно. Если будет, то подобным образом можно билодовские локации "округлить". Изменено 28 Мая 2017 пользователем Zagolski Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 30 Мая 2017 Да, оружие на отдельных руках - штука отличная. Это прямая дорога к существенному расширению анимаций и инерций, ну и более качественным стволам. Хотя анимации и инерция и так хороши. А то что на видео рассинхрон - что-то подобного никогда не замечал на ванильных стволах. Может, действительно из-за запредельной скорострельности? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 19 Июня 2017 Кстати, по оружию. В смысле, по рассинхрону рук. Это очень может быть из-за низкого фпс. На видео видно, что частота кадров довольно низкая и еще лаги какие-то заметны. А в игре при фпс ниже 30 могут косяки с анимацией возникать. 1 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 5 Июля 2017 Из-за низкого качества SSAO. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 12 Июля 2017 Space.Marine, Позволь поинтересоваться, а нет ли у тебя в планах приспособить под Prosectors оружейного пака со сквозными прицелами? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 12 Июля 2017 (изменено) Я не знаю, в оружейке и в ихних паках не разбираюсь. Поэтому и спрашиваю. Ведь есть же оружие со сквозными прицелами, как в том же НЛС или еще наверняка где-то. Да и с оптикой же далеко не все оружие: пара снайперок, пара винторезов, да пара калашей с абаканами. Вот и почти весь набор. Было бы хорошо адаптировать. Когда стреляешь через сквозной прицел ощущения совсем другие, по сравнению с текстурным небо и земля. Изменено 12 Июля 2017 пользователем Zagolski 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 28 Июня 2018 В 12.06.2018 в 09:20, Romann сказал: ОЗУ начало жрать более 4 Гб Это плохо. Видать утечки огромные. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 28 Июня 2018 (изменено) 55 минут назад, ed_rez сказал: Скорее притоки мощные. Разговор идет не о оригинальной игре ТЧ. Попробуй запустить на любом, необсуждаемом, движке ТЧ бесшовные локации. А потом уже можно обсуждать утечки. У тебя скрины с каких локаций, с бесшовных? Судя по всему, нет. И что значит бесшовные локации? Имеешь в виду склеенные 20-30 шт лок в одну? Ну, в этом случае памяти бы забивало не 4 гига, а все 20. Разумеется, если бы игра вообще загрузилась, в чем я очень сомневаюсь. Изменено 28 Июня 2018 пользователем Zagolski Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 28 Июня 2018 Эх, как жаль, что разработка Юг Зоны прекращена... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Zagolski 74 Опубликовано 28 Июня 2018 (изменено) 1 час назад, KRodin сказал: Определять утечки памяти по скриншотам - это вообще новое слово в программировании, да. Я к тому, что слишком много. Хотя я сначала не принял во внимание, что это двиг ТЧ x64, а там дх9 и все текстуры в оперативе хранятся. Поэтому да, если он ресурсами игру нагрузил, может быть столько. Сорри за даблпост. Изменено 28 Июня 2018 пользователем Zagolski Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение