Перейти к контенту

Prosectors Project


Карлан

Рекомендуемые сообщения

С ап-про:

По поводу фризов, это очень объемный и большой вопрос, но спасибо за него. Проблема уходит в фундаментальные принципы работы движка, мы достаточно долго обсуждали эту тему, далее были практические попытки (не сделать это, а хотя бы что-то прокопать в этом направлении, так как повторю, объем работы колоссальный), но по скольку проект разрабатывался закрыто, к какому-то положительному началу это не привело и привести не могло по определению.

Кроме фундаментального копания было ли сделано банальное профилирование? Если да, то из-за чего фризы? Что-то мне кажется, в этих фризах нет ничего фундаментального.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
2 часа назад, NOapostoL сказал:

Исходя из того, что на репо не было сторонних правок за приличный промежуток времени, потому его и закрыли.

Ты удивишься, но и правок от команды там не было :biggrin: Иммитация репозитория не прокатила...

Изменено пользователем abramcumner
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Юг зоны(http://ap-pro.ru/forum/129-11234-1) - склеены все локации до бара.

Да и просто локации: агро+подземка, тд+х18, бар+дт можно назвать бесшовными :)

Изменено пользователем abramcumner
  • Спасибо 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Zagolski, исходники выложены - любой может продолжить :)

А так да, движки допилены, сдк допилен, компиляторы допилены - должно быть поприятней возиться с большими локациями.

 

Правда тупиковый путь - нужно не большие локации делать, а пилить нормальный стриминг. Но это двигоправы тормозят.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
51 минуту назад, UriZzz сказал:

Хм, к стати, @Zagolski как то писал (по моему в форуме офф.сайта нлс, но я не помню) что мол новый рендер лучше делать на базе р1, в силу определенных недостатков р2 и выше, вот где эта статья?...

Он уже все переосмыслил :)

https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37274&view=findpost&p=1676923

Цитата

Уже перешел на деферред. Форвард себя плохо показал на больших открытых пространствах с кучей геометрии, ведь ее приходится рендерить дважды (первый раз для препасса). А на отложенном сделал только препасс ландшафта и травы, хороший буст дало.

В цитате деферред=р2+, форвард = р1.

 

И это был бы очень условный р1, вряд ли @Zagolski хотел сохранять лайтмапы.

 

Изменено пользователем abramcumner
  • Спасибо 1
  • Согласен 1
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, UriZzz сказал:

знаю только что на р2 картинка по лучше чем на р1, и лампы нормально гарят, не оранжевые

Ну это как раз и есть то, что обсуждали в "разговорах о модах". Естественно можно и на р1 сделать лампы нормального цвета. Только это надо специально заморочиться, настроить, проверить. А потом вернуться на р2 и проверить не сломалось ли там что. Если над тобой стоит дядька и платит деньги, почему бы и нет, любой, как говорится, каприз. А если делаешь для удовольствия, то в какой-то момент понимаешь, что удовольствие здесь, а там носишь воду в решете. А есть еще компиляция локаций. На драфте и высоком качестве выглядят по-разному...

 

Ну и возвращаясь к супер-пупер графону. Вместе с ним запросто может вернуться и р1, как бы странно это не звучало :) Добавляем в хрей pbr(физически корректный рендеринг), одинаковая картинка на р1 и р2, лампочки одного цвета, проблем с поддержкой р1 никаких нет. Но это именно что надо в хрей добавить супер-пупер графон.

  • Нравится 3
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

  • Куратор(ы) темы:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...