Перейти к контенту

Базовая платформа для разработки модов ЗП


Expropriator

Рекомендуемые сообщения

Если автор CrommCruac разрешит использование AtmosFear_3_CoP и Absolute_Nature_4.01_CoP, то это будет вообще отлично.

 

6cd614456c7ft.jpg267c58f0d4aft.jpg1b7cb8206895t.jpg

 

Я посадил эти два мода на новый двиг - смотрятся по-другому локации, совсем.

Изменено пользователем Дизель
  • Нравится 2

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
А можно ссылочку на Absolute_Nature_4.01_CoP ?

http://www.moddb.com/addons/absolute-nature-4

Вот скрин на родных скриптах 1602.(шейдер пак 1603)

d60dc07c4fe1t.jpg

 

Вот скрин на скриптах Атмосфер 3 (шейдер пак 1603)

1da578aa9e67t.jpg

 

Я понять не могу, как шейдеры управляются скриптами? В погоде я нуб. Я вот только одно понял, что от шейдер пака 1603, нет особо то толку. Разницу не вижу.

 

Вот шейдеры 1602, ниже:

 

 

 

7c456a81e9f1t.jpg

 

 

 

Единственное, что заметил, немного темнее. Или это просто так солнце тускло светило?

 

Еще оказия, непонятки, как мод мог повлиять на мою новую динамическую музыку? Там пересекающихся файлов с десяток, все проверил, всё подключил, но вылет меня не радует. Теперь головная боль - искать баг. Толи это умышленно разрабы мода в динамику заехали, или я туплю не могу найти не состыковку?

 

Получено добро от CrommCruac на внедрение модов, по электронной почте:

 

Marcin Zemczak

 

 

 Hi

 

Permission granted :)

Actually it's in the readme that you can use them freely, but very nice of you that you've asked.

Good luck with your mod!

 

Cheers

 

M. aka C.C.

 

Изменено пользователем Дизель
  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

5cb503572ef1t.jpg

Демо-версия сборки для Зов Припяти: AtmosFear_3_CoP, Absolute_Nature_4.01_CoP на базе движка ALL 0011.

Авторов указывать при реализации проекта: компания-разработчик (признана нежелательной)*, Cromm Cruac, KamikaZze, Makdm, Дизель.
Разрешается только бесплатное распространение.

Разрешается использовать, как основу для модов, с обязательным указанием авторов.

 

Тест. Что касаемо модов, то AtmosFear_3_CoP реализован полностью, Absolute_Nature_4.01_CoP стандартный пакет - дефолтный. ALL 0011 - вырезана временно динамическая музыка в авто, устранён баг на Затоне с вылетом при выходе в Виндовс, вырезаны шейдеры 1603

Изменено пользователем Дизель
  • Нравится 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Зря вырезал шейдеры 1603, они оказывается присутствуют в движке, новые шейдеры, в shaders\r2
 

Дело, такое: если будет вылетать с логом на шейдеры, при настройках графики "улучшенное полное освещение" - dx9, то скачайте этот обязательный пакет:

шейдеры r2 версии 1603.

 
Для возможного улучшения графики и солнечных лучей, могу посоветовать этот набор для R2 DX9.
Изменено пользователем Дизель
  • Нравится 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Проблемы Кромова пака
наверно нет.

А можно поподробнее: что за проблема?

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@k01jan, я в Absolute_Nature_4.01_CoP заметил на Янове у вагонов черные колёса. В Атмосфер 3 нет практически теней, они только в самый стояк появляются. Возможно шейдеры глючили. С травой у меня порядок, я выкинул родной рендер в делках, у меня свои делки.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Патч для смены приоритета погоды с Absolute_Nature_4.01_CoP на старую версию AtmosFear_3_CoP.

Прежде чем ставить патч, удалите все скрипты и конфиги.

В предыдущей версии AtmosFear_3_CoP, Absolute_Nature_4.01_CoP на базе движка ALL 0011 не работает погода.

Так же добавлен фонарь ГГ, его не было в рюкзаке.


На R3 (полное динамическое освещение DX10) нет теней, ищу проблему...

 

Нашел проблему: недостаёт для движка шейдеров R3 1603 Скачать для AtmosFear_3_CoP, Absolute_Nature_4.01_CoP на базе движка ALL 0011: https://yadi.sk/d/zyRqRKe_xfJ7v

 

 

Для версии игры ЗП 1602, возможно и не надо качать шейдеры. Для версии 1600 качать 100%. Пусть будут лишние - не помешает.

 

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Не красиво использовать чужой труд, не указывая его автора.

Absolute_Nature_4.01_CoP, AtmosFear_3_CoP (автор Cromm Cruac).

 

Авторы: компания-разработчик (признана нежелательной)*, Cromm Cruac, KamikaZze, Makdm, Дизель.

 

 

7e9cafbf3adat.jpg

9b6e2d0f8222t.jpg

22e829cdfd95t.jpg

1f46b7e42636t.jpg

aa05d404e969t.jpg

 

 

Рендер Лост Льфа - планируется, но уже есть в ALL 0012-13. Рендер работает автономно, без правок движка.

 

 

bb04cb76dbaat.jpg

082579924b99t.jpg

dfc34055c98et.jpg

b7d2bc725d17t.jpg

a06c99868041t.jpg

2d2cb060f8a6t.jpg

66b44e3e8017t.jpg

f1832f65a530t.jpg

d7bd11e8ff9bt.jpg

 

 

 

 

 

 

Следующие правки будут с рендером Лост Альфа. Вот тут я не буду перечислять именно каждого, так как не владею инфой кто правил рендер.

 

Выражаю огромную благодарность всем авторам Lost Alpha!

 

Ищу авторов рендера лучей солнца в Лост Альфа. :big_boss:

В следующих правках:

Движковые правки: Реинкорнация класса Car. Движковый ремонт (она же заправка топливом) авто. Доработана система автоматического и ручного прицела. Туториал смерти  ГГ в  авто, при взрыве авто. Все правки движка мои, за исключением идеи ручного прицела бтр (идея lost alpha, причём только идея, сам принцип реализации другой).

 

Правка рендера воды - Дизель.

 

Исправлен баг динамической музыки.

 

В файлах, в следующих правках, будет присутствовать ph_car.script, но он мной пока используется. Авторы: компания-разработчик (признана нежелательной)* и Oleg Kreptul (Haron).

Так же возможен скрипт SkyLoader из Лост Альфа bind_car.script в старых версиях, но он так же не используется и использоваться не будет.

При подключении логики - укажу авторов.

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Lagos, согласен LWO, притензии к Скату. Я уже выкинул эту локацию и забыл про неё. Извиняюсь.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Lagos, напишу в титрах твоё имя. Эту локацию я скачивал уже не помню где. Скат обитает на SGM, он там знатный левел дизайнер.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Лост Альфа рендер R2,R3 - только. Тест на R4 не производился - нет подходящей видеокарты.

Нужен тестер с поддержкой видеокарты DX11.
 
Новая версия движка ALL 0013. Необходимо оценить наличие рендера R4.
https://yadi.sk/d/RwtHrMPbyNCxc 430 Mb.
Данный мод AtmosFear 3 CoP, ALL 0013, рендер Lost Alpha закодирован в db, Данная модификация не является релизной. Устанавливать папку ALL в корень игры.
Краткое дополнение:
В авто:
Кнопки 1 и 2 - прицел, также колесо мыши.
Кнопка 3 - ремонт, заправка.
Кнопка X - музыка в авто.
ЛКМ - стрелять.
 
Остальное в шапке темы - разберётесь.
 
Авторы: компания-разработчик (признана нежелательной)*, Lost Alpha, Cromm Cruac, KamikaZze, Makdm, Дизель.
 
Как выглядит оригинальный Затон в лучах солнца Лост Альфа с погодой Атмосфер 3. Рендер R2, R3.


dca7e2331ddat.jpg
2749f4610074t.jpg
bda22c30ae0bt.jpg
ccbdaafec3f5t.jpg
0bc03dc1bc0et.jpg
4636d135338at.jpg
 

 

 


 
В модификации AtmosFear 3 (ALL 0013) заменён оригинальный партикл выброса, так как он несовместим с моей базой. Старый партикл выброса будет только в чистой базе AtmosFear_3_CoP, Absolute_Nature_4.01_CoP на базе движка ALL 0012

Изменено пользователем Дизель
  • Нравится 4

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Забыл сказать:
Авто взрывается - горит, ждём пару минут и авто опять почти полноценное авто. ремонтируем. Правда второй раз не взорвётся, но зато ремонтировать придётся часто.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Пояснения по вызову-спавну, через меню игры - кнопки:

B - boat_car, класс HELCAR, имя zat_boat_car_3.

N - boat_car, класс HEL_CAR, имя zat_boat_car_2.

O - helcar_btr_diesel, класс HEL_CAR, имя zat_use_her_2. - не использовать бтр - колёса заблокированы, из-за лодки.

 

R,T,S,K - кнопки для тестов геймплея.

 

Кнопки активные в игре у нового класса:

1-2 цифры для автоприцела, пока не полностью активны, только в обычном классе авто работают.

3-6 цифры для тестов физики и ремонта.

X - динамическая музыка.

Мышь ЛКМ - стрельба (аналог Tab).

F1,F2,F3 - виды камер.

Изменено пользователем Дизель
  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Патч-фикс бага визуалов с анимациями. Временный (всё что временно- часто постоянно), требует замены модели худа ГГ в бушлате лесника (худ временно наследован базовый).

 

https://yadi.sk/d/Jl4vPz9T36Dhi3

 

Требуется вывернуть кости!

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Тишина! Есть новый сырой билд локации ЧАЕС, 4.5 локации в одной. Полная ЧАЭС с подземками. Есть небольшие баги - дорабатываю. Локацию делал сам, для сетевой игры, но решил этот билд слить позднее на сайт, так как он сингловый по секторам. Компиляция 7 гигов на максималке 64 битным компилятором = 6 суток. 251 лайтмап (я тут еще уменьшил, могло быть и более, асфальту вернул родной шейдер).

 

Пока картинки:

 

 

 

1e2fa60bf584t.jpg

28434b7c6409t.jpg

577b210bf64ft.jpg

58c8c791b144t.jpg

04819ea01d35t.jpg
d42b62c02ddft.jpg

8c2f63bf7a06t.jpg

0bcece581857t.jpg

d3822929d42ft.jpg
0aa12c423e29t.jpg

422789d4e3f9t.jpg

98bc89627af2t.jpg

7009b3ee9f00t.jpg

50ef9af5a101t.jpg

3298a8cbe633t.jpg

 

 

 

Это приблизительно, еще надо прожиги закрыть динамикой - заплатками кое-где. Доделать спавн и проверить логику ТЧ в ЗП. Внедрить Сидоровича в телепорт.  Смарты и т.д.

 

Еще: для сетевой игры с монстрами (ПВЕ) нашел хорошую разработку онлайн https://code.google.com/archive/p/stalker-soproject/downloads. Работает. Нужен в будущем хороший сервак. Для этого и собираю локацию.

 

Сингл-версия черновой локации тут: http://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokatcii/?p=1083026

Изменено пользователем Дизель
  • Нравится 3
  • Полезно 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Akello, жд полотно текстуру надо перерисовать, причем их там много разных, но их нужно либо вернуть оригинальные (так как я их затемнял, потому что они были очень светлые), либо новые нарисовать, но с таким уклоном, что они буду сочетаться все. Шейдер как стекло, это болезнь освещения, текстуры детальные не причём, это болезнь всего рендера, возможно надо террайн компилированную текстуру править. Вопросы хоть в личку, хоть здесь.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Redrick Chuhart, велмарк. Есть на локации ещё и геометрические: amk-team, andreyholkin, черные прожиги, стена светлая, бетонный блок на дороге приподнят, битая развёртка и сглаживание. Много пасхалок! :big_boss:

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.01.2018 в 03:06, rewabonka сказал:

 

Expression : I Function : CInifile::Load File : .\Xr_ini.cpp Line : 256 Description : Can't find include file: Arguments : defines.ltx

Папку ALL внедрять как gamedata. Специальное смещение путей.

Или править fsgame

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...