Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

23 минуты назад, Vano789 сказал:

Спас Лохматого и Любера, они благополучно добрались до поста долга около перехода в бар, но вроде Любер за спасение должен дать живое сердце, но диалога почему то нет

 

Еще нужно спасти долговца в яме, ну и Пулю естественно. Спасать надо весь квад. На свалке получишь награду.

Изменено пользователем Krutanski

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, dsh сказал:

Не уверен, что поправил, посмотрим. Этот вылет у тебя воспроизводится?

 

Не воспроизводится. Повторно уже оделся и потопал без проблем.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Samurai4eg сказал:

Если выйти из локации (на другую локу) и снова зайти, пропадет ли один артефакт, как при загрузке?

не пропадет

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, dsh сказал:

 

@Krutanski проблему с прицеливанием тоже поправил там

На последнем обновлении опять ловил улет прицела в небо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, dsh сказал:

пропадет. Притом и там, куда вышел, и там, куда обратно зашел. Переход на другую локацию - это тот же самый сейв на одной локации и лоад на другой.

Не ожидал что все настолько закручено, думал дело касается только сейвов, сделанных вручную.

@Samurai4egизвиняюсь за дезинфу.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Инок сказал:

Не рассматривал ли ты мысль от том, чтобы убрать из продажи у Сахарова черную энергию?

 

4 часа назад, Valkik сказал:

К примеру у меня 48 день и я нашёл всего пару энергий , остальное покупал у Сахарова!  С Вашим предложением мод - нужно сразу в выбросить в мусор! 
(имхо).

Поддерживаю что в нынешнем виде черная энергия не представляет ценности. Может убирать из продажи и не нужно, но подкорректировать цену, или "поработать" над выпадением, или вываривать ее из другого артефакта, вообщем что-то из этого можно предпринять для придания ей ценности.

  • Не согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У винтовки Heckler und Koch G41 запаздывает анимация доставания оружия по сравнению со звуком, рассинхрон.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dshпродолжаются "улеты" прицела в небо при прицеливании под себя. Попробуй в этом сейве целится в костер который горит под тобой https://yadi.sk/d/Z3hwrkCn3SE6BB

Изменено пользователем Krutanski

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Деньги стали прибывать не так быстро с учетом того что артефакты пропадают после загрузок и награды за помощь сталкерам стали адекватнее (по крайне мере мне так показалось). Экономика потихоньку приходит в норму. Мне нравится.

И еще немного забавной статистики: на 50 дне выполнил достижение 6000 убитых монстров - это 120 монстров в сутки в среднем :crazy2:

Изменено пользователем Krutanski
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Seruva сказал:

Как очистить очки от грязи?

Иметь в рюкзаке фляжку и при надетом шлеме использовать ее, в общем меню инвентаря есть иконка фляжки.

Изменено пользователем Krutanski

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Vano789 сказал:

И да, у меня такое ощущение,что Денис немного снизил меткость неписей, хотя возможно я и ошибаюсь, если кто уже немного поиграл на последней обнове, каковы ваши ощущения господа, они немного окосели или по прежнему мастера с 16 кратной оптикой на ксюхе?

У меня сложилось мнение что погодные эффекты играют свою роль, в дождь ночью мимо меня ( в метрах двух) полз тушкан и не увидел. Могу ошибаться.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Vano789 сказал:

Да не, валят практически с первой пули с 150 м

С пулестойкостью в 25% в припяти сражался с монолитом, умирал с ваншота только когда попадали с гаусса. Все другие ранения были не смертельными, успевал перебинтоваться и полечиться. У монолитов были бронебойные и 5.56 и  9.39 и к АК. Возможно изоморфы все так же ваншотят.

Изменено пользователем Krutanski

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Vano789 сказал:

Неписи точно также видят в темноте, как и на свету.

Я имею ввиду дождь в первую очередь. И это все имеет значение (если имеет) до того как НПЦ тебя увидел, если ты спалился, ни ночь ни дождь уже не спасут.

Изменено пользователем Krutanski

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

На Свалке в ангаре голоса теперь словно НПЦ говорят "в трубу", такое звучание не соответствует месту. Плоти по Свалке теперь ходят с "грохотом", а около леса с зомби эхо отражается, словно я в каком нибудь ущелье.

В Забытом Лесу эхо такое как будто я в помещении нахожусь, но не в лесу, возможно настройка звука из забытого леса подошла бы ангару на свалке. Шаги Пригоршни по лесу сопровождаются эхом, так же эхо от лазанья по деревьям, бросков болта об камень. Голоса зомби чересчур громкие стали.

Подтверждаю что появились какие то неприятные то ли фризы, то ли падения фпс. Не везде, местами.

Изменено пользователем Krutanski

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, irranium сказал:

Хотелось бы по вторить вопрос к автору: планируется ли адаптация мода к НС2016?

тебе Денис ответил что не планирует.

Изменено пользователем Krutanski

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, dsh сказал:

@Krutanski ты писал кажется, что в звуке разбираешься.

это Invension говорил на твоем стриме. 

 

Я поэкспериментирую, в принципе любой желающий может, таким образом протестировать и что-то порекомендовать.

Изменено пользователем Krutanski

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dsh у меня стоит последнее обновление при добавлении xdb файлов, звуки не будут накладываться ? Я так понимаю в последнем обновлении уже есть какой то пресет для всех локации.

Изменено пользователем Krutanski

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@dshпосмотрел я пресеты к лесу (city, plain, alley, quarry, cave, alley, dizzy, forest, generic, mountains) Откровенно неподходящие типо труб, ковровые покрытия, туалеты, корридоры, комнаты не глядел.  На всех пресетах присутствуют шаги у нпц, как будто они ходят по тротуарной плитке, а не по земле; плоти и кабаны неестественно "громыхают". Крест иногда говорит нормально, а иногда "туалетным голосом". Все различия звуков на мой слух расходятся в основном в речи НПЦ, от приемлемого до трубного, различается слышимость до источника. В выстрелах иногда чуть меньше раскаты, но незначительно.

То, что хотелось бы поменять: шаги, "звонкость" эха (оно не уличное, а как в помещениях), невозможность определить по голосу местоположение тех же зомби - пресетами никак не повлиять.

По моему если и менять что-то, то не пресеты, а регулировать сами настройки эха.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...