Перейти к контенту

Внимание.

В следствии глобального сбоя системы сайт восстановлен из бэкапа за 16.10.2026

 

_Val_ _Val_

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

19 часов назад, BlooderDen сказал:

или можно купить стандартный у Акима или Ворона

Нет, только цифровой подойдёт (строго)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, BlooderDen сказал:

Так у кого он есть ?

Должен быть у бармена. Возможно придётся подождать.

Но вроде как выше Денис написал, что уже убрал это требование. Так что скачай обновку и тебе не нужен будет пнв и отменены ещё некоторые требования для выполнения квеста.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, dsh сказал:

Точно не помню, скорее всего ничего, антураж только.

:cray5: Ну вот... а я так надеялся, мечтал....   Коллекционировал... За что ты так... Артовые шмотки и стволы оставались для меня единственной отдушиной на фоне этой непроглядной сюрреалистичной жести. А тут на тебе..."гранату"...

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Граждане сталкеры, всем привет!

У меня наболевший вопрос, подскажите пожалуйста, существует ли какая нибудь сводная таблица (или что нибудь) о реальной дальности стрельбы стволов в данном моде?

Я собственно к чему, постоянно сталкиваюсь с тем, что заявленная дальность стрельбы в описании ствола не соответствует реальной (в меньшую сторону). Вот и хочу для себя выяснить какой ствол на какое расстояние, реально, палит...

Заранее благодарю!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, griffon сказал:

Почти все стволы, кроме пистолетов и дробовиков, шмаляют более 300м

Вот это ты лукавишь... Проверенно! КАКИЕ 300 метров! ты о чём? я всю свалку, радар и агропром изучил по расстояниям. Песты максимум метров на 30-50 , далее либо молоко,либо просто  эффект но без урона.. АК ну метров до 200, и то если это пулемёт...  снайперки типа малыш или свд, ну может метров 300 в лучшем случае... и то.. эффект попадания есть а урон минимальный от минимального.. а по факту реальный ствол в данном моде работает на 3-4 фонарных пролёта - что в свою очередь (а я считаю ребята парились и вымеривали когда карты строили) по ст составляет 210-250 метров.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, dsh сказал:

 ты смешиваешь

Денис, я в как раз это понимаю как ни кто. Я спрашивал о другом, где можно надыбать реальной инфы о баллистике стволов?

А мой "манифест" выражал отсутствие инфы об этом.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, griffon сказал:

Проверь сам.

 

Цитирую:

2 часа назад, Mirovod сказал:

а по факту реальный ствол в данном моде работает на 3-4 фонарных пролёта - что в свою очередь (а я считаю ребята парились и вымеривали когда карты строили) по ст составляет 210-250 метров.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, griffon сказал:

Побольше будет

на винторезе эффективная дальность заявлена на 180 м. ну так не валит он монолит, их сенайпер и так наклоняется и эдак, но не падает.. и вообще пофиг ему сколько ты в него раз попадёш... я на радаре в такого 300 бп уже положил, а он с абакана меня с первого попадания валит. И заметь, я пишу про заявленную "эффективную" дальность, а не рабочую...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, dsh сказал:

И потом, не могу понять, чего тебе далась дальность-то.

Денис, это элементарное любопытство, формализм и перфекционизм ))) не парься. Просто иногда бесит (сам понимаешь) когда ожидания не оправдываются).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В последней редакции мне очень понравилось как настроили песты (особенно это видно на 45тках) и обрезы, они в почти стали отвечать реалиям общих положений в игре.

То, что среди стволов много хлама это так, ну тут надо сослаться, что реально невозможно при таком количестве сделать, что-то вразумительное, поэтому я согласен с "грубым" расслоением на калибры с укаротами.

А вот то, что уники практически не отличаются, а иногда и уступают стандартам, вот это как минимум странно.

Как пример, стандартный винторез более юзабелен чем "ночник" получаемый по квесту с журнальчеком.

А вот такие исключения как ак химика, действительно радуют... но в данном случае решает патрон а не свойства самого ак.

На мой взгляд "хлам" должен оставаться как сейчас, хламом. Но, что касаемо эксклюзива то такие стволы достойны большего. За ними нужно охотится и каждый из них действительно должен показывать феноменальность, но  в чём то одном. Тогда имеет смыл коллекций и подборки для выполнения задач.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, aromatizer сказал:

Какая такая феноменальность?

Я даже не представляю сколько Денис труда вкладывает (если честно), догадываюсь что дофигище и уделять всем стволам повышенное внимание конечно нереально. Поэтому говоря о феноменальности я имею ввиду только "особенное" оружие. Которое не может сравниваться с остальной линейкой.

В игре таких стволов не так уж и много, их я делю на три ветки.

1. Это стволы которые претерпели рестайлинг у мастеров. Тут вроде всё в норме, пониженный вес, повышенная кучность, увеличенный магазин и тд и тп... тобиш то что не выходит за рамки "общепринятого".

2. Стволы изменённые под иной патрон. Тут тоже всё в норме, их прелесть в "патроне". И сам ствол не требует изменений каких либо характеристик.

3. Стволы штучной, индивидуальной работы. Типа ак стрелка. Вот тут я считаю косяково вышло. Эти пушки должны реальные отличия иметь в собственных ттх без оглядки на патрон.

Примр: АК Стрелка - его особенность в скорострельности, но она становится нафиг не нужной так как кучность "левая", отдача, перегрев, порча..... и тд и тп...

Короче неудачная пушка, и юзать её невыгодно.

Или ночной винторез, вообще все ночники какието кривые... днём такой не поюзаеш а ночное зрение у них не лучше чем у штатного пнв.

Подобная беспомощность касается практически всех стволов штучной работы.

 

 

  • Согласен 2
  • Смешно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Столкнулся с такой вот штуковиной и не первый раз уже (наверное второй_)). Похоже, что бедный бот (в данном случае слепой пёс) провалился сквозь текстуру и бегает где-то под плейном (тоесть индикатор гг показывает, что его видят и рядом раздаётся лай псинки но её саму не видно и естественно она хочет но не может напасть на гг). При этом, если псина близко подбегает к герою то происходит сильная потеря фпс. Элементарный перезаход на локу решает данную ситуацию. Но вот как боты "провалиться" умудряются ума не приложу...

Но могу описать ситуацию при которой это случилось.

Рыжий лес.

Проход на против дороги ведущий в Припять, там где рабица разорвана.

Я забрался на гору в том месте где помещение с кодированной дверью. То есть сперва на крышу тоннеля, а с неё уже на гору перепрыгнул.

Так вот, в данном месте, на горе начинается ограничения карты, то есть туда по сути доступ гг закрыт, но .... если очень хочется то открыт...

Получается, что гг был обнаружен стайкой псин находясь за пределами установленной территории, и именно в данный момент произошло то, что произошло. Вероятно при попытке бота атаковать гг находящегося за пределом "разрешённой" территории может возникнуть ситуация вылета бота за эту территорию. 

Совет: не ходите дядьки за предел и будет вам счастье))

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

1000 кратно извиняюсь, что не по теме, но не удержался))) (новый анектот)

 

Встретились в зоне кровосос и новичок.

Кровосос спрашивает: Кровь будешь?

Новичок (ясень пень побледнел и заякаясь отвечает):  Не-не-нет...

А кровосос, вздыхая..: А вот я буду.

:biggrin:

  • Полезно 1
  • Смешно 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Встряла мысль, отделаться не могу. ((

Возможно ли написать скрипт - команды для неписей (для тех которые рядом)?

А именно:

1. призыв - отступить

2. призыв - атаковать

3. призыв - оставаться на месте

 

Спровоцировало тупое поведение нпс, когда те лезут под пули, мрут за зря или вообще мешают, а когда действительно нужно и ухом не поведут.

Можно привязать к репе гг.

Изменено пользователем Mirovod
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, griffon сказал:

прошедшая этот мод до конца)

Вот это простите, о чём?

Сообщите, честно! Здесь есть люди которые dsh мод проходили полностью????

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, aromatizer сказал:

Не мешайте художнику творить так, как он видит!

Тут многие считают (ошибочно), что есть такая штука ка dsh мод....

Так вот! Открою глаза тем кто до сих пор пребывает в радужном неведение: Такой штуки нет!

Тут играют не в мод, тут играют с "модом"! А именно, один человек, который это умеет делать!

Поэтому (а своё мнение я основываю на , как минимум, годовалой или даже более длительной практике!) даже не надейтесь на то, что якобы вы играете! Максимум, вы участвуете в разного рода экспериментах над "модом".

А на самом деле, автору необходимо (обязательно) исправить шапку, что-бы не вводить в заблуждение игроков которые рассуждают следующим образом: Раз тема имеет звание "мод" то это значит, существует альтруист который готов стараться для всех. Ау! ребята! Опомнитесь!  Тут в буквальном смысле, играют со скриптами! Типа, а что получится если дать возможность нпс видеть сквозь объекты, или, а что получится если из ГГ сделать дистрофика... и тд и тп. И даже не думайте, что dsh "мод" служит для удовлетворения ваших игровых амбиций.

А в шапке так и надо написать, что данная штуковина вовсе не мод (под которым принято понимать игровую, завершённую, мысль), а экспериментальный полигон. И если кто-то хочет его пройти от и до, то должен забыть об этом быть готов, что в самый неподходящий момент, могут произойти изменения которые в корне всё меняют, а на вопросы какого...***? получаешь ответ - иди мимо, так как ты не  туда попал...

И это верно!

Ведь если рассуждать справедливо, то человек сам себя развлекает! И если кому то нравится как он себя развлекает то "прыгаем" вместе, а если не нравится то ищем, что нибудь другое!

Вот как то так.....

  • Смешно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, aromatizer сказал:

Автор в шапке темы четко обозначил свою позицию

А вот тут я не согласен

Шапку нужно более правдиво обозначить.

Типа: "оставь надежду, всяк сюда входящий"

:guru:

  • Смешно 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Александр С. сказал:

Этот мод лучший по качеству из всех

Я и не не сомневаюсь, что данная работа, наиболее полноценна относительно всего, что есть на просторах инета. Где то выше я уже писал, что так как автор постоянно трудится над своим детищем, делает это детище наиболее функциональным.

Я трактую иное:  эта работа не мод, так как она порою имеет изменения которые препятствую предыдущим попыткам прохождения. И эти препятствия не являются ошибками, а серьёзными гемплей изменениями - пример:

-выпил квестов

-радикальное изменение свойств итемов

-непредсказуемые балансы 

и тд. и тп.

 

  • Смешно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, dsh сказал:

С этой точки зрения, 7.5 кг. вроде уже и нормально.

На мой субъективный взгляд, вес огнемёта не должен при полной зарядке превышать 4 кг. Так как при нынешних настройках больший вес делает огнемёт неэффективным (у него и так перезарядка не соответствует среде его применения). 

Ну сами посудите:

1. Дистанция атаки - низкая ( и это ещё мягко сказано)

2. Точность - вообще отсутствует, прицелится не дают, приходится поливать по площадям, что в свою очередь увеличивает расход БК, который всегото 150 едениц, что очень мало.

3. Подвижность - сокращает очень сильно, не бегать ни прыгать с ним толком не получается.

4. Бк - очень дорогое выходит, а те канистры и баллоны, что игрой на локах выдаются на раз-два исчерпываются.

И это только первичные, самые очевидные недостатки. Иначе говоря, проще как нибудь без огнемёта... бутафория он и не иначе.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, LED319 сказал:

так вот - детектора нету нигде

Ну я не раз сталкивался с такой ситуацией. Чтобы точно её избежать я в большом ангаре на янтаре в яму с баком падал и уже от туда разбирал зомборей. Они абсолютно все, сами, хоть и медленно но приходят к гг, даже бегать за ними не надо. А если ещё терпения набраться так и те зомби, что на болоте тоже придут))).  Тогда после расправы они все в одном месте валяются, а не по всему янтарю... а детектор вроде как у зомби долговца должен быть.

Кстати, я точно не уверен, но вроде как три волны зомбаков, так вот нужный зобак в последней волне вроде. Тут главное в начале успеть до "ямы" добраться и постоянно привлекать внимание зомбей громкими "матюками", чтоб случайно не забыли куда гг делся).

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...