Все посты %s в %S - AMK Team
Перейти к контенту

OGSE - Технические проблемы


Murarius

Рекомендуемые сообщения

Помогигите - безнадега.

Вылет при попытке открыть сейф возле дигера на кордоне по квесту.

Патч 2.11. 

Скрытый текст

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2673.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 46376 files cached, 7075Kb memory used.
Init FileSystem 1.338623 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016
Loaded: extensions\ogse.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4063204 K], reserved[31388 K], committed[99648 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[11194 K], process heap[1884 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4878 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
! Unknown command:  ;
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Audio
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Audio
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Audio, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Audio 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Audio. Created device: Generic Audio.
 EnvFX build 87, Jun 17 2015
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
Loaded: extensions\ogse.dll
* GPU [vendor:10DE]-[device:11C6]: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
* GPU driver: 22.21.13.8541
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4084 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'selflight'
! Version conflict in shader 'selflight_static'
count of .thm files=1052
load time=65 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
Shadow Map resolution: 4096x4096
OS VERSION: VISTA OR ABOVE
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -3.
--SetLogCallback to file d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\logs\_ogse.log
Loaded: extensions\ogse.dll
file: .
file: ..
file: LuaXML_lib.dll
--try to load LuaXML_lib.dll
fname: LuaXML_lib
~~    loaded
file: ogse.dll
--try to load ogse.dll
fname: ogse
open_global_ns - start
open_global_ns - end
~~    loaded
file: ogse.pdb
file: xp
~~        _G : os.clock() = 3.5390000343323    math.randomseed()
luaxml1
luaxml2
!!OGSE_vers = Final_2.10(22/05/2016)**
!!INFO: LuaXML library loading successful.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65
--stack traceback:
    [string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk
    [C]: in function 'translate_string'
    ....t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\_g.script:1267: in main chunk
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
CStringTable::Load
string table xml file not found %s, for language %s
ui_mm_efx.xml
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -3.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [209 ms]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\bin\xr_3da.exe"  -noprefetch -smap4096 -start server(pqs_l01_escape_01_10_17/single/alife/load)  
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 115800 K
[–––––––––––––––––––––]
* phase time: 59 ms
* phase cmem: 116362 K
[*––––––––––––––––––––]
--SetLogCallback to file d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\logs\_ogse.log
Loaded: extensions\ogse.dll
file: .
file: ..
file: LuaXML_lib.dll
--try to load LuaXML_lib.dll
fname: LuaXML_lib
~~    loaded
file: ogse.dll
--try to load ogse.dll
fname: ogse
open_global_ns - start
open_global_ns - end
~~    loaded
file: ogse.pdb
file: xp
~~        _G : os.clock() = 7.1020002365112    math.randomseed()
luaxml1
luaxml2
!!OGSE_vers = Final_2.10(22/05/2016)**
!!INFO: LuaXML library loading successful.
! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 155 ms
* phase cmem: 116587 K
[**–––––––––––––––––––]
* Loading spawn registry...
* 11631 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
Размер нетпакета Сидоровича 606
* 28635 objects are successfully loaded
* Game pqs_l01_escape_01_10_17 is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\savedgames\pqs_l01_escape_01_10_17.sav' (4.372s)
* phase time: 4373 ms
* phase cmem: 194383 K
[*********––––––––––––]
MaxPlayers = 32
Размер нетпакета Сидоровича 606
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 560 ms
* phase cmem: 194399 K
[*********––––––––––––]
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 55 ms
* phase cmem: 194424 K
[*********––––––––––––]
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 194424 K
[*********––––––––––––]
* phase time: 4283 ms
* phase cmem: 270071 K
[*************––––––––]
* phase time: 249 ms
* phase cmem: 282913 K
[*************––––––––]
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65125 verts, 2035 Kb
* [Loading VB] 15983 verts, 499 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 35490 verts, 1109 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 50690 verts, 1584 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1029864 indices, 2011 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65102 verts, 762 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 798990 indices, 1560 Kb
* phase time: 2000 ms
* phase cmem: 283190 K
[*************––––––––]
* phase time: 1321 ms
* phase cmem: 289386 K
[***************––––––]
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(80)
* [DETAILS] 53360 v(20), 34560 p
* [DETAILS] Batch(80), VB(1042K), IB(202K)
* phase time: 126 ms
* phase cmem: 289429 K
[***************––––––]
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 58 ms
* phase cmem: 289619 K
[***************––––––]
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 73 ms
* phase cmem: 289921 K
[***************––––––]
Размер нетпакета Сидоровича 606
* Log file has been saved successfully!
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 293 ms
* phase cmem: 303813 K
[***************––––––]
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det1_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_beton_det3_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_metall_det1_v_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_stucco_det3_bump#
! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump
! auto-generated bump map: detail\detail_wood_det1_u_bump#
!! cannot load texture 'wpn\wpn_ak74'
!! cannot load texture 'wpn\wpn_aksu'
!! cannot load texture 'wpn\wpn_svd'
* t-report - base: 1412, 714347 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 24411 ms
* phase cmem: 303814 K
[*******************––]
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 303814 K
* [win32]: free[2674460 K], reserved[87032 K], committed[1432748 K]
* [ D3D ]: textures[722540 K]
* [x-ray]: crt heap[303804 K], process heap[860317 K], game lua[54838 K], engine lua[307 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7427 K], smem[0 K]
Loaded: extensions\ogse.dll
file: .
file: ..
file: LuaXML_lib.dll
--try to load LuaXML_lib.dll
fname: LuaXML_lib
~~    loaded
file: ogse.dll
--try to load ogse.dll
fname: ogse
~~    loaded
file: ogse.pdb
file: xp
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\avaaa.ogg
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\superkontroler\fooooood.ogg
load_main_variable_tbl: INFO: main_variable_tbl load is succesful
INFO: There is an 28634 ID's in use at that moment
[KD] applying graphics settings
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_boar_weak_0006]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_weak_0005]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_weak_0028]
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_bridge_soldier3
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier3
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post1_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post1_look
MOVE_MGR validating esc_bridge_post1_walk for esc_bridge_soldier3
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_bridge_post1_walk VTX [326291] for esc_bridge_soldier3
MOVE_MGR checked point
skip
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_bridge_soldier5
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier5
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_look
MOVE_MGR validating esc_bridge_post2_walk for esc_bridge_soldier5
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_bridge_post2_walk VTX [345523] for esc_bridge_soldier5
MOVE_MGR checked point
skip
Размер нетпакета Сидоровича 606
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [escape_trader]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_pseudodog_weak]
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_commander
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_commander
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_commander_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_commander_look
MOVE_MGR validating esc_blokpost_commander_walk for esc_blokpost_commander
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_commander_walk VTX [109704] for esc_blokpost_commander
MOVE_MGR checked point
skip
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier1
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier1
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk1
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look1
MOVE_MGR validating esc_blokpost_post_walk1 for esc_blokpost_soldier1
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_post_walk1 VTX [88897] for esc_blokpost_soldier1
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier2
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2
MOVE_MGR validating esc_blokpost_post_walk2 for esc_blokpost_soldier2
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_post_walk2 VTX [94769] for esc_blokpost_soldier2
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier3
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier3
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk3
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look3
MOVE_MGR validating esc_blokpost_post_walk3 for esc_blokpost_soldier3
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_post_walk3 VTX [76405] for esc_blokpost_soldier3
MOVE_MGR checked point
skip
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier4
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier4
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_look
MOVE_MGR validating esc_blokpost_day_patrol_walk for esc_blokpost_soldier4
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_day_patrol_walk VTX [90352] for esc_blokpost_soldier4
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier5
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier5
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_look
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier6
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier6
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_walk1
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_look1
MOVE_MGR validating esc_blokpost_watch_walk1 for esc_blokpost_soldier6
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_watch_walk1 VTX [132353] for esc_blokpost_soldier6
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier7
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier7
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_camper_day_walk
MOVE_MGR validating esc_blokpost_camper_day_walk for esc_blokpost_soldier7
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_camper_day_walk VTX [116652] for esc_blokpost_soldier7
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier8
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier8
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_look
skip
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier9
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier9
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_patrol_yard_walk
MOVE_MGR validating esc_blokpost_patrol_yard_walk for esc_blokpost_soldier9
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_patrol_yard_walk VTX [110475] for esc_blokpost_soldier9
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_bridge_soldier1_0000
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier1_0000
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post5_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post5_look
MOVE_MGR validating esc_bridge_post5_walk for esc_bridge_soldier1_0000
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_bridge_post5_walk VTX [360452] for esc_bridge_soldier1_0000
MOVE_MGR checked point
skip
! auto-generated bump map: act\act_bandi5_bump#
! auto-generated bump map: act\act_bandi8_bump#
stack traceback:
    ....t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\_g.script:888: in function 'get_clsid'
    ...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:111: in function <...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:104>
    [C]: in function 'wpn_binder'
    ...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:23: in function <...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:22>
!!DEBUG_GETCLSID NO_SRVOBJ [1474]wpn_akm_akm30_ironsight1474
skip
stack traceback:
    ....t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\_g.script:888: in function 'get_clsid'
    ...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:111: in function <...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:104>
    [C]: in function 'wpn_binder'
    ...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:23: in function <...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:22>
!!DEBUG_GETCLSID NO_SRVOBJ [1502]wpn_akm_akm30_ironsight1502
skip
skip
skip
skip
skip
skip
skip
! auto-generated bump map: act\act_green_stalker_head_3_nova_bump#
! auto-generated bump map: act\act_face_wolf_bump#
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_wolf
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_lager_guard_kill_zone FOR esc_wolf
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_lager_wolf_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_lager_wolf_look
MOVE_MGR validating esc_lager_wolf_walk for esc_wolf
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_wolf_walk VTX [51467] for esc_wolf
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier10
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier10
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_walk2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_look2
MOVE_MGR validating esc_blokpost_watch_walk2 for esc_blokpost_soldier10
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_watch_walk2 VTX [134213] for esc_blokpost_soldier10
MOVE_MGR checked point
skip
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [ds_flesh_0026]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [zombie_weak27656]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [zombie_normal27657]
!! cannot load texture 'bino\bino_bpos_10x42'
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [flesh_normal31241]
stack traceback:
    ....t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\_g.script:888: in function 'get_clsid'
    ...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:111: in function <...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:104>
    [C]: in function 'wpn_binder'
    ...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:23: in function <...gse.0.6.9.3\gamedata\scripts\ogse_bind_weapon.script:22>
!!DEBUG_GETCLSID NO_SRVOBJ [34334]wpn_aks74ub_aks74ub30_ironsight34334
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [pseudodog_v_strong35585]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [pseudodog_v_strong35586]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [pseudodog_v_strong35587]
skip
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [dog_v_strong42793]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [dog_v_strong42794]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =cheb_birth_place
cl setDestroy [34334][30]
cl setDestroy [41475][30]
cl setDestroy [1474][30]
cl setDestroy [1502][30]
cl setDestroy [920][30]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_bd__m_boar_e_0007]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_bd__m_dog_e_0008]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_bd__m_dog_e_0011]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_bd__m_dog_e_0012]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_bd__m_dog_e_0013]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_bd_m_dog_e_0009]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_pseudodog_strong]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_pseudodog_outfit_quest_walk
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.ltx
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus
[INTEGRITY CHECK] tuning
[INTEGRITY CHECK] weapons
[INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS
* MEMORY USAGE: 493465 K
rx_aiwm:read_wm_modes[military][novice]: set default
rx_aiwm:read_wm_modes[military][veteran]: set default
rx_aiwm:read_wm_modes[military][experienced]: set default
_bp: path_parse_waypoints: pathname =heli_sleep2
rx_aiwm:read_wm_modes[stalker][experienced]: set default
[XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier5
[XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier5
[XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier4
[XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier4
[XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier8
[XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier8
[XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier9
[XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier9
[XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier6
[XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier6
[XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier10
[XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier10
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier9
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier9
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_guard_walk1
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_guard_look1
MOVE_MGR validating esc_blokpost_guard_walk1 for esc_blokpost_soldier9
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_guard_walk1 VTX [115145] for esc_blokpost_soldier9
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier10
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier10
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_camper1_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_camper1_look
MOVE_MGR validating esc_blokpost_camper1_walk for esc_blokpost_soldier10
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_camper1_walk VTX [84225] for esc_blokpost_soldier10
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier8
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier8
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_alarm1_walk
MOVE_MGR validating esc_blokpost_alarm1_walk for esc_blokpost_soldier8
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_alarm1_walk VTX [82300] for esc_blokpost_soldier8
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier4
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier4
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_camper2_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_camper2_look
MOVE_MGR validating esc_blokpost_camper2_walk for esc_blokpost_soldier4
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_camper2_walk VTX [79671] for esc_blokpost_soldier4
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier6
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier6
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_guard_walk2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_guard_look2
MOVE_MGR validating esc_blokpost_guard_walk2 for esc_blokpost_soldier6
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_guard_walk2 VTX [103680] for esc_blokpost_soldier6
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier5
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier5
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_alarm2_walk
MOVE_MGR validating esc_blokpost_alarm2_walk for esc_blokpost_soldier5
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_blokpost_alarm2_walk VTX [100725] for esc_blokpost_soldier5
MOVE_MGR checked point
MOVE_MGR validating esc_lager_sleep4 for esc_shustryi
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_lager_sleep4 VTX [64424] for esc_shustryi
MOVE_MGR checked point
cl setDestroy [318][1270]
cl setDestroy [32269][1270]
cl setDestroy [40453][1270]
cl setDestroy [42616][1270]
cl setDestroy [42617][1270]
cl setDestroy [42618][1270]
cl setDestroy [42619][1270]
cl setDestroy [42620][1270]
cl setDestroy [42621][1270]
cl setDestroy [42622][1270]
cl setDestroy [42623][1270]
cl setDestroy [42624][1270]
cl setDestroy [42625][1270]
cl setDestroy [42626][1270]
cl setDestroy [42627][1270]
cl setDestroy [42628][1270]
cl setDestroy [42629][1270]
cl setDestroy [42630][1270]
cl setDestroy [42631][1270]
cl setDestroy [42632][1270]
cl setDestroy [42633][1270]
cl setDestroy [42634][1270]
cl setDestroy [42635][1270]
cl setDestroy [42636][1270]
cl setDestroy [42637][1270]
cl setDestroy [42638][1270]
cl setDestroy [42639][1270]
cl setDestroy [42640][1270]
cl setDestroy [42641][1270]
cl setDestroy [42642][1270]
cl setDestroy [42643][1270]
cl setDestroy [42644][1270]
cl setDestroy [42645][1270]
cl setDestroy [42646][1270]
cl setDestroy [42647][1270]
cl setDestroy [42648][1270]
cl setDestroy [42649][1270]
cl setDestroy [42650][1270]
cl setDestroy [42651][1270]
cl setDestroy [42652][1270]
cl setDestroy [42653][1270]
cl setDestroy [42654][1270]
cl setDestroy [42655][1270]
cl setDestroy [42656][1270]
cl setDestroy [42657][1270]
cl setDestroy [42658][1270]
cl setDestroy [42659][1270]
cl setDestroy [42660][1270]
cl setDestroy [42661][1270]
cl setDestroy [42662][1270]
cl setDestroy [42663][1270]
cl setDestroy [42664][1270]
cl setDestroy [42665][1270]
cl setDestroy [42666][1270]
cl setDestroy [42667][1270]
cl setDestroy [42668][1270]
cl setDestroy [42669][1270]
cl setDestroy [42670][1270]
cl setDestroy [42671][1270]
cl setDestroy [42672][1270]
cl setDestroy [42673][1270]
cl setDestroy [42674][1270]
cl setDestroy [42675][1270]
cl setDestroy [42676][1270]
cl setDestroy [42677][1270]
cl setDestroy [42678][1270]
cl setDestroy [42679][1270]
cl setDestroy [42680][1270]
cl setDestroy [42681][1270]
cl setDestroy [42682][1270]
cl setDestroy [42683][1270]
cl setDestroy [42684][1270]
cl setDestroy [42685][1270]
cl setDestroy [42686][1270]
cl setDestroy [42687][1270]
cl setDestroy [42688][1270]
cl setDestroy [42689][1270]
cl setDestroy [42690][1270]
cl setDestroy [42691][1270]
cl setDestroy [42692][1270]
cl setDestroy [42693][1270]
cl setDestroy [42694][1270]
cl setDestroy [42695][1270]
cl setDestroy [42696][1270]
cl setDestroy [42697][1270]
cl setDestroy [42698][1270]
cl setDestroy [42699][1270]
cl setDestroy [42700][1270]
cl setDestroy [42701][1270]
cl setDestroy [42702][1270]
cl setDestroy [42703][1270]
cl setDestroy [42704][1270]
cl setDestroy [42705][1270]
cl setDestroy [42706][1270]
cl setDestroy [42707][1270]
cl setDestroy [42708][1270]
cl setDestroy [42709][1270]
cl setDestroy [42710][1270]
cl setDestroy [42711][1270]
cl setDestroy [42712][1270]
cl setDestroy [42713][1270]
cl setDestroy [42714][1270]
cl setDestroy [42715][1270]
cl setDestroy [42716][1270]
cl setDestroy [42717][1270]
cl setDestroy [42718][1270]
cl setDestroy [42719][1270]
cl setDestroy [42720][1270]
cl setDestroy [42721][1270]
cl setDestroy [42722][1270]
cl setDestroy [42723][1270]
cl setDestroy [42724][1270]
cl setDestroy [42725][1270]
cl setDestroy [42726][1270]
cl setDestroy [42727][1270]
cl setDestroy [42728][1270]
cl setDestroy [42729][1270]
cl setDestroy [42730][1270]
cl setDestroy [42731][1270]
cl setDestroy [42732][1270]
cl setDestroy [42733][1270]
cl setDestroy [42734][1270]
cl setDestroy [42736][1270]
cl setDestroy [42737][1270]
cl setDestroy [42738][1270]
cl setDestroy [42739][1270]
cl setDestroy [42740][1270]
skip
!!AMMO_DEBUG repack_ammo('ammo_9x18_fmj')
!!AMMO_DEBUG repack_ammo('ammo_12x70_kart')
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_camper_day_walk
rx_aiwm:read_wm_modes[bandit][novice]: set default
rx_aiwm:read_wm_modes[stalker][novice]: set default
! Missing ogg-comment, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon\megafon_alarm_11.ogg
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.ltx
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus
[INTEGRITY CHECK] tuning
[INTEGRITY CHECK] weapons
[INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -3.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 493201 K
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -3.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [1690 ms]
* MEMORY USAGE: 474567 K
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
! Missing ogg-comment, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon\megafon_alarm_12.ogg
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post4_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post4_look
MOVE_MGR validating esc_bridge_post4_walk for esc_bridge_soldier1
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_bridge_post4_walk VTX [328906] for esc_bridge_soldier1
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_bridge_soldier1
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier1
skip
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post3_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post3_look
MOVE_MGR validating esc_bridge_post3_walk for esc_bridge_soldier4
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_bridge_post3_walk VTX [349243] for esc_bridge_soldier4
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_bridge_soldier4
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier4
skip
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post6_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post6_look
MOVE_MGR validating esc_bridge_post6_walk for esc_bridge_soldier2
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_bridge_post6_walk VTX [333368] for esc_bridge_soldier2
MOVE_MGR checked point
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_bridge_soldier2
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier2
skip
[XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_specnaz5
[XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS  FOR esc_specnaz5
[XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS  FOR esc_specnaz5
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
[XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_specnaz3
[XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS  FOR esc_specnaz3
[XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS  FOR esc_specnaz3
[XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_specnaz4
[XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS  FOR esc_specnaz4
[XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS  FOR esc_specnaz4
[XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_specnaz6
[XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS  FOR esc_specnaz6
[XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS  FOR esc_specnaz6
[XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_specnaz2
[XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS  FOR esc_specnaz2
[XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS  FOR esc_specnaz2
[XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_specnaz1
[XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS  FOR esc_specnaz1
[XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS  FOR esc_specnaz1
[XRS BATTLE AI] REMOVING ALL RESTRICTIONS FOR esc_blokpost_soldier10
[XRS BATTLE AI] ADDING IN RESTRICTIONS escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier10
[XRS BATTLE AI] ADDING OUT RESTRICTIONS escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier10
cl setDestroy [7669][233367]
cl setDestroy [34315][233367]
cl setDestroy [934][233367]
cl setDestroy [933][233367]
cl setDestroy [932][233367]
cl setDestroy [931][233367]
cl setDestroy [930][233367]
cl setDestroy [929][233367]
cl setDestroy [928][233367]
cl setDestroy [927][233367]
cl setDestroy [926][233367]
cl setDestroy [925][233367]
cl setDestroy [924][233367]
cl setDestroy [923][233367]
cl setDestroy [922][233367]
cl setDestroy [921][233367]
cl setDestroy [8583][233367]
cl setDestroy [34827][233367]
cl setDestroy [34310][233367]
cl setDestroy [985][233367]
cl setDestroy [984][233367]
cl setDestroy [983][233367]
cl setDestroy [982][233367]
cl setDestroy [981][233367]
cl setDestroy [980][233367]
cl setDestroy [979][233367]
cl setDestroy [978][233367]
cl setDestroy [977][233367]
cl setDestroy [976][233367]
cl setDestroy [975][233367]
cl setDestroy [974][233367]
cl setDestroy [973][233367]
cl setDestroy [972][233367]
cl setDestroy [971][233367]
cl setDestroy [970][233367]
cl setDestroy [969][233367]
cl setDestroy [968][233367]
cl setDestroy [967][233367]
cl setDestroy [8765][233367]
cl setDestroy [42745][233367]
cl setDestroy [42744][233367]
cl setDestroy [42743][233367]
cl setDestroy [42742][233367]
cl setDestroy [42741][233367]
cl setDestroy [34829][233367]
cl setDestroy [34320][233367]
cl setDestroy [34311][233367]
cl setDestroy [34054][233367]
cl setDestroy [33309][233367]
cl setDestroy [33308][233367]
cl setDestroy [33307][233367]
cl setDestroy [1001][233367]
cl setDestroy [1000][233367]
cl setDestroy [999][233367]
cl setDestroy [998][233367]
cl setDestroy [997][233367]
cl setDestroy [996][233367]
cl setDestroy [995][233367]
cl setDestroy [994][233367]
cl setDestroy [993][233367]
cl setDestroy [992][233367]
cl setDestroy [991][233367]
cl setDestroy [990][233367]
cl setDestroy [989][233367]
cl setDestroy [988][233367]
cl setDestroy [987][233367]
cl setDestroy [986][233367]
cl setDestroy [202][233450]
rx_aiget_storage:not npc storage!
rx_aiget_storage:not npc storage!
rx_aiget_storage:not npc storage!
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
! Missing ogg-comment, file:  d:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon\megafon_alarm_1.ogg
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2_a
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
[XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier4
[XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier4
[XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier10
[XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier10
[XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier9
[XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier9
[XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier6
[XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier6
[XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier5
[XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier5
[XR GULAG] REMOVING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier8
[XR GULAG] REMOVING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier8
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier9
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier9
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_patrol_yard_walk
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier10
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier10
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_look
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier4
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier4
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_look
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier6
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION esc_blockpost_patrol_restrictor FOR esc_blokpost_soldier6
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_day_patrol_look
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier5
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier5
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_walk2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_look2
cl setDestroy [5764][234218]
cl setDestroy [29458][234218]
cl setDestroy [29114][234218]
cl setDestroy [28867][234218]
cl setDestroy [28545][234218]
cl setDestroy [863][234218]
cl setDestroy [862][234218]
cl setDestroy [861][234218]
cl setDestroy [860][234218]
cl setDestroy [859][234218]
cl setDestroy [858][234218]
cl setDestroy [857][234218]
cl setDestroy [856][234218]
cl setDestroy [855][234218]
cl setDestroy [854][234218]
cl setDestroy [853][234218]
cl setDestroy [852][234218]
cl setDestroy [851][234218]
cl setDestroy [849][234218]
cl setDestroy [848][234218]
rx_aiget_storage:not npc storage!
rx_aiwm:__finalize[esc_factory_bandit3(Васян Смертник)]
rx_aiwm:__finalize[esc_factory_bandit6(Петруха Смертник)]
rx_aiwm:__finalize[esc_factory_bandit_7(Жека Кастет)]
cl setDestroy [119][234487]
cl setDestroy [120][234487]
cl setDestroy [121][234487]
cl setDestroy [122][234487]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
rx_aiwm:__finalize[esc_blokpost_soldier8(Сержант Бутурин)]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [19][235692]
cl setDestroy [21][235785]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_look
cl setDestroy [109][236420]
cl setDestroy [137][236420]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_normal]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [cat_weak27653]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [129][236786]
cl setDestroy [40451][236786]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_normal_0000]
cl setDestroy [108][236837]
cl setDestroy [195][236837]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [cat_weak27650]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [cat_weak27651]
cl setDestroy [186][236935]
cl setDestroy [194][237033]
cl setDestroy [202][237219]
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.ltx
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus
[INTEGRITY CHECK] tuning
[INTEGRITY CHECK] weapons
[INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS
Active slot = 2, stored
save_main_variable_tbl: INFO: main_variable_tbl saved in store is succesful
~~Actor netpacket size 6573
* Log file has been saved successfully!
* Saving spawns...
* Saving objects...
Размер нетпакета Сидоровича 597
* Log file has been saved successfully!
* 28630 objects are successfully saved
* Game pqs_l01_escape_01_10_32.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\savedgames\pqs_l01_escape_01_10_32.sav'
cl setDestroy [29784][237353]
cl setDestroy [34573][237353]
cl setDestroy [231][237353]
cl setDestroy [230][237353]
cl setDestroy [229][237353]
cl setDestroy [228][237353]
cl setDestroy [227][237353]
cl setDestroy [226][237353]
cl setDestroy [225][237353]
cl setDestroy [224][237353]
cl setDestroy [223][237353]
cl setDestroy [222][237353]
cl setDestroy [221][237353]
cl setDestroy [220][237353]
cl setDestroy [219][237353]
cl setDestroy [218][237353]
cl setDestroy [217][237353]
cl setDestroy [216][237353]
cl setDestroy [215][237353]
cl setDestroy [214][237353]
cl setDestroy [213][237353]
cl setDestroy [212][237353]
cl setDestroy [211][237353]
cl setDestroy [210][237353]
rx_aiget_storage:not npc storage!
cl setDestroy [29786][237420]
cl setDestroy [34575][237420]
cl setDestroy [253][237420]
cl setDestroy [252][237420]
cl setDestroy [251][237420]
cl setDestroy [250][237420]
cl setDestroy [249][237420]
cl setDestroy [248][237420]
cl setDestroy [247][237420]
cl setDestroy [246][237420]
cl setDestroy [245][237420]
cl setDestroy [244][237420]
cl setDestroy [243][237420]
cl setDestroy [242][237420]
cl setDestroy [241][237420]
cl setDestroy [240][237420]
cl setDestroy [239][237420]
cl setDestroy [238][237420]
cl setDestroy [237][237420]
cl setDestroy [236][237420]
cl setDestroy [235][237420]
cl setDestroy [234][237420]
cl setDestroy [233][237420]
cl setDestroy [232][237420]
cl setDestroy [3873][237420]
cl setDestroy [34567][237420]
cl setDestroy [277][237420]
cl setDestroy [276][237420]
cl setDestroy [275][237420]
cl setDestroy [274][237420]
cl setDestroy [273][237420]
cl setDestroy [272][237420]
cl setDestroy [271][237420]
cl setDestroy [270][237420]
cl setDestroy [269][237420]
cl setDestroy [268][237420]
cl setDestroy [267][237420]
cl setDestroy [266][237420]
cl setDestroy [265][237420]
cl setDestroy [264][237420]
cl setDestroy [263][237420]
cl setDestroy [262][237420]
cl setDestroy [261][237420]
cl setDestroy [260][237420]
cl setDestroy [259][237420]
cl setDestroy [258][237420]
cl setDestroy [257][237420]
cl setDestroy [256][237420]
cl setDestroy [255][237420]
cl setDestroy [254][237420]
cl setDestroy [40966][237420]
cl setDestroy [40965][237420]
cl setDestroy [40964][237420]
cl setDestroy [40963][237420]
cl setDestroy [40962][237420]
cl setDestroy [7843][237420]
cl setDestroy [34321][237420]
cl setDestroy [34318][237420]
cl setDestroy [34308][237420]
cl setDestroy [949][237420]
cl setDestroy [948][237420]
cl setDestroy [947][237420]
cl setDestroy [946][237420]
cl setDestroy [945][237420]
cl setDestroy [944][237420]
cl setDestroy [943][237420]
cl setDestroy [942][237420]
cl setDestroy [941][237420]
cl setDestroy [940][237420]
cl setDestroy [939][237420]
cl setDestroy [938][237420]
cl setDestroy [937][237420]
cl setDestroy [936][237420]
cl setDestroy [935][237420]
cl setDestroy [190][237464]
cl setDestroy [183][237503]
rx_aiget_storage:not npc storage!
rx_aiget_storage:not npc storage!
rx_aiget_storage:not npc storage!
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [187][237697]
cl setDestroy [29785][237737]
cl setDestroy [34574][237737]
cl setDestroy [30511][237737]
cl setDestroy [30510][237737]
cl setDestroy [293][237737]
cl setDestroy [292][237737]
cl setDestroy [291][237737]
cl setDestroy [290][237737]
cl setDestroy [289][237737]
cl setDestroy [288][237737]
cl setDestroy [287][237737]
cl setDestroy [286][237737]
cl setDestroy [285][237737]
cl setDestroy [284][237737]
cl setDestroy [283][237737]
cl setDestroy [282][237737]
cl setDestroy [281][237737]
cl setDestroy [280][237737]
cl setDestroy [279][237737]
cl setDestroy [278][237737]
cl setDestroy [29787][237793]
rx_aiget_storage:not npc storage!
cl setDestroy [29788][237901]
cl setDestroy [4][237947]
cl setDestroy [27504][238054]
cl setDestroy [184][238054]
cl setDestroy [9968][238054]
cl setDestroy [43014][238054]
cl setDestroy [34319][238054]
cl setDestroy [1022][238054]
cl setDestroy [1021][238054]
cl setDestroy [1020][238054]
cl setDestroy [1019][238054]
cl setDestroy [1018][238054]
cl setDestroy [1017][238054]
cl setDestroy [1016][238054]
cl setDestroy [1015][238054]
cl setDestroy [1014][238054]
cl setDestroy [1013][238054]
cl setDestroy [1012][238054]
cl setDestroy [1011][238054]
cl setDestroy [1010][238054]
cl setDestroy [1009][238054]
cl setDestroy [1008][238054]
cl setDestroy [1007][238054]
cl setDestroy [1006][238054]
cl setDestroy [1005][238054]
cl setDestroy [1004][238054]
cl setDestroy [1003][238054]
cl setDestroy [1002][238054]
cl setDestroy [23][238086]
cl setDestroy [101][238086]
cl setDestroy [155][238086]
cl setDestroy [4306][238086]
cl setDestroy [35584][238086]
cl setDestroy [34817][238086]
cl setDestroy [34568][238086]
cl setDestroy [30508][238086]
cl setDestroy [30505][238086]
cl setDestroy [312][238086]
cl setDestroy [311][238086]
cl setDestroy [310][238086]
cl setDestroy [309][238086]
cl setDestroy [308][238086]
cl setDestroy [307][238086]
cl setDestroy [306][238086]
cl setDestroy [305][238086]
cl setDestroy [304][238086]
cl setDestroy [303][238086]
cl setDestroy [302][238086]
cl setDestroy [301][238086]
cl setDestroy [300][238086]
cl setDestroy [298][238086]
cl setDestroy [297][238086]
cl setDestroy [296][238086]
cl setDestroy [295][238086]
cl setDestroy [294][238086]
cl setDestroy [1773][238086]
rx_aiget_storage:not npc storage!
rx_aiget_storage:not npc storage!
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [24977][238211]
rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier2(Сержант Кузьмич)]
rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier1(Рядовой Прокопенко)]
rx_aiwm:__finalize[esc_factory_bandit4(Димуха Лось)]
rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier3(Сержант Лисичанский)]
cl setDestroy [7323][238699]
cl setDestroy [34576][238699]
cl setDestroy [34569][238699]
cl setDestroy [901][238699]
cl setDestroy [900][238699]
cl setDestroy [899][238699]
cl setDestroy [898][238699]
cl setDestroy [897][238699]
cl setDestroy [896][238699]
cl setDestroy [895][238699]
cl setDestroy [894][238699]
cl setDestroy [893][238699]
cl setDestroy [892][238699]
cl setDestroy [891][238699]
cl setDestroy [890][238699]
cl setDestroy [889][238699]
cl setDestroy [888][238699]
cl setDestroy [887][238699]
cl setDestroy [886][238699]
cl setDestroy [885][238699]
cl setDestroy [884][238699]
cl setDestroy [883][238699]
rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier4(Сержант Макаренко)]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [29959][238798]
rx_aiget_storage:not npc storage!
cl setDestroy [31243][238966]
rx_aiwm:__finalize[esc_factory_prisoner_guard(Павлуха Рвач)]
rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier5(Майор Кузнецов)]
cl setDestroy [131][239205]
cl setDestroy [132][239288]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_flesh_normal_0008]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [tushkano_weak27662]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier1_0000(Сержант Бабич)]
cl setDestroy [22][239584]
cl setDestroy [130][239584]
cl setDestroy [189][240022]
cl setDestroy [20][240074]
cl setDestroy [27651][240149]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [1][novice_outfit:novice_outfit0001] [240256]
cl setDestroy [106][240532]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [29789][241147]
cl setDestroy [24979][241228]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2_a
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_walk1
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_watch_look1
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_blokpost_soldier8
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_blockpost_zone FOR esc_blokpost_soldier8
skip
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [32007][241906]
cl setDestroy [152][242019]
cl setDestroy [31774][242177]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
getting sound: cheb_hello_tip2
cl setDestroy [30720][242214]
cl setDestroy [30726][242354]
getting sound: cheb_hello_tip1
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2
cl setDestroy [30727][242493]
cl setDestroy [30728][242546]
getting sound: cheb_hello_tip2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [30730][243048]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [30976][243120]
cl setDestroy [30977][243192]
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.ltx
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus
[INTEGRITY CHECK] tuning
[INTEGRITY CHECK] weapons
[INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS
Active slot = 4294967296, stored
save_main_variable_tbl: INFO: main_variable_tbl saved in store is succesful
~~Actor netpacket size 6573
* Log file has been saved successfully!
* Saving spawns...
* Saving objects...
Размер нетпакета Сидоровича 606
* Log file has been saved successfully!
* 28638 objects are successfully saved
* Game pqs_l01_escape_01_10_49.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\savedgames\pqs_l01_escape_01_10_49.sav'
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_normal]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [cat_weak27651]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [9][244432]
cl setDestroy [10][244432]
cl setDestroy [13][244432]
cl setDestroy [100][244432]
cl setDestroy [148][244432]
cl setDestroy [188][244432]
cl setDestroy [150][244466]
cl setDestroy [146][244525]
cl setDestroy [191][244550]
cl setDestroy [5][244583]
cl setDestroy [30978][244778]
cl setDestroy [31489][244852]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post5_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post5_look
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_bridge_soldier1_0000
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier1_0000
skip
cl setDestroy [153][244895]
cl setDestroy [31490][244928]
cl setDestroy [151][244940]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_look
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_bridge_soldier5
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier5
skip
cl setDestroy [31491][244985]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post1_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post1_look
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_bridge_soldier3
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier3
skip
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post3_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post3_look
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_bridge_soldier4
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier4
skip
cl setDestroy [31492][245026]
cl setDestroy [31493][245131]
cl setDestroy [31494][245279]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post6_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post6_look
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_bridge_soldier2
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier2
skip
cl setDestroy [31495][245317]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post4_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post4_look
[XR GULAG] ADDING IN RESTRICTION  FOR esc_bridge_soldier1
[XR GULAG] ADDING OUT RESTRICTION escape_bridge_zone FOR esc_bridge_soldier1
skip
cl setDestroy [27650][245332]
cl setDestroy [31496][245376]
cl setDestroy [27653][245388]
cl setDestroy [27651][245414]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [152][245481]
cl setDestroy [131][245749]
cl setDestroy [24977][245809]
cl setDestroy [31243][245809]
cl setDestroy [31497][245811]
cl setDestroy [31501][245872]
cl setDestroy [119][245891]
cl setDestroy [120][245891]
cl setDestroy [121][245891]
cl setDestroy [122][245891]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [189][246175]
skip
cl setDestroy [20][246297]
cl setDestroy [32516][246354]
cl setDestroy [22][246388]
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.ltx
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus
[INTEGRITY CHECK] tuning
[INTEGRITY CHECK] weapons
[INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS
Active slot = 4294967296, stored
save_main_variable_tbl: INFO: main_variable_tbl saved in store is succesful
~~Actor netpacket size 6573
* Log file has been saved successfully!
* Saving spawns...
* Saving objects...
Размер нетпакета Сидоровича 606
* Log file has been saved successfully!
* 28640 objects are successfully saved
* Game pqs_l01_escape_01_10_57.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\savedgames\pqs_l01_escape_01_10_57.sav'
cl setDestroy [32523][246431]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [32513][246479]
cl setDestroy [32514][246529]
cl setDestroy [32526][246570]
cl setDestroy [28958][246597]
cl setDestroy [32527][246638]
!!WARNING! Cant find animation substitute for slot 3
cl setDestroy [28974][246902]
cl setDestroy [202][246974]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [129][247089]
cl setDestroy [32528][247109]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_look
cl setDestroy [32529][247163]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2_a
cl setDestroy [108][247491]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [tushkano_weak27658]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [tushkano_weak27659]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [tushkano_weak27660]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [tushkano_weak27661]
cl setDestroy [190][247598]
cl setDestroy [27656][247726]
cl setDestroy [27657][247726]
cl setDestroy [27662][247726]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [tushkano_weak32776]
cl setDestroy [183][247844]
cl setDestroy [31502][247876]
cl setDestroy [40966][247876]
cl setDestroy [40965][247876]
cl setDestroy [40964][247876]
cl setDestroy [40963][247876]
cl setDestroy [40962][247876]
cl setDestroy [34321][247876]
cl setDestroy [34318][247876]
cl setDestroy [34308][247876]
cl setDestroy [949][247876]
cl setDestroy [948][247876]
cl setDestroy [947][247876]
cl setDestroy [946][247876]
cl setDestroy [945][247876]
cl setDestroy [944][247876]
cl setDestroy [943][247876]
cl setDestroy [942][247876]
cl setDestroy [941][247876]
cl setDestroy [940][247876]
cl setDestroy [939][247876]
cl setDestroy [938][247876]
cl setDestroy [937][247876]
cl setDestroy [936][247876]
cl setDestroy [935][247876]
cl setDestroy [31503][247876]
cl setDestroy [43014][247876]
cl setDestroy [34319][247876]
cl setDestroy [1022][247876]
cl setDestroy [1021][247876]
cl setDestroy [1020][247876]
cl setDestroy [1019][247876]
cl setDestroy [1018][247876]
cl setDestroy [1017][247876]
cl setDestroy [1016][247876]
cl setDestroy [1015][247876]
cl setDestroy [1014][247876]
cl setDestroy [1013][247876]
cl setDestroy [1012][247876]
cl setDestroy [1011][247876]
cl setDestroy [1010][247876]
cl setDestroy [1009][247876]
cl setDestroy [1008][247876]
cl setDestroy [1007][247876]
cl setDestroy [1006][247876]
cl setDestroy [1005][247876]
cl setDestroy [1004][247876]
cl setDestroy [1003][247876]
cl setDestroy [1002][247876]
rx_aiget_storage:not npc storage!
rx_aiget_storage:not npc storage!
cl setDestroy [137][247971]
getting sound: escape_fox_quest
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_weak_0002]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_weak_0006]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_dog_weak_0007]
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
NPC esc_fox RESTRICTOR esc_dogs_fox_attack
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_stalker_camp_esc_wounded_fox_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_stalker_camp_esc_wounded_fox_look
MOVE_MGR validating esc_stalker_camp_esc_wounded_fox_walk for esc_fox
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_stalker_camp_esc_wounded_fox_walk VTX [435952] for esc_fox
MOVE_MGR checked point
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_bridge_post2_look
cl setDestroy [195][248137]
cl setDestroy [40451][248137]
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [esc_digger42241]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_digger_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_digger_look
MOVE_MGR validating esc_digger_walk for esc_digger42241
MOVE_MGR verifying point [0] on path esc_digger_walk VTX [440351] for esc_digger42241
MOVE_MGR checked point
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_digger_walk
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_digger_look
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_walk2
_bp: path_parse_waypoints: pathname =esc_blokpost_post_look2
cl setDestroy [194][248326]
cl setDestroy [32533][248555]
cl setDestroy [32532][248555]
cl setDestroy [28979][248555]
cl setDestroy [28978][248555]
cl setDestroy [28977][248555]
cl setDestroy [28976][248555]
cl setDestroy [28975][248555]
cl setDestroy [28973][248555]
cl setDestroy [28972][248555]
cl setDestroy [28971][248555]
cl setDestroy [28970][248555]
cl setDestroy [28969][248555]
cl setDestroy [28968][248555]
cl setDestroy [28967][248555]
cl setDestroy [28966][248555]
cl setDestroy [28965][248555]
cl setDestroy [28964][248555]
rx_aiget_storage:not npc storage!
cl setDestroy [32772][248599]
cl setDestroy [32771][248599]
cl setDestroy [32534][248599]
cl setDestroy [32531][248599]
cl setDestroy [28963][248599]
cl setDestroy [28962][248599]
cl setDestroy [28961][248599]
cl setDestroy [28960][248599]
cl setDestroy [28959][248599]
cl setDestroy [28957][248599]
cl setDestroy [28956][248599]
cl setDestroy [28955][248599]
cl setDestroy [28954][248599]
cl setDestroy [28953][248599]
cl setDestroy [28952][248599]
cl setDestroy [28951][248599]
cl setDestroy [28950][248599]
cl setDestroy [28949][248599]
cl setDestroy [28948][248599]
cl setDestroy [28947][248599]
cl setDestroy [28946][248599]
cl setDestroy [28945][248599]
rx_aiwm:__finalize[esc_factory_bandit4(Димуха Лось)]
rx_aiwm:__finalize[esc_factory_prisoner_guard(Павлуха Рвач)]
cl setDestroy [186][248623]
rx_aiget_storage:not npc storage!
!!ERROR: XR_GULAG cannot find SOBJ [65535] for obj [cat_weak27652]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
cl setDestroy [32518][248714]
cl setDestroy [34567][248714]
cl setDestroy [277][248714]
cl setDestroy [276][248714]
cl setDestroy [275][248714]
cl setDestroy [274][248714]
cl setDestroy [273][248714]
cl setDestroy [272][248714]
cl setDestroy [271][248714]
cl setDestroy [270][248714]
cl setDestroy [269][248714]
cl setDestroy [268][248714]
cl setDestroy [267][248714]
cl setDestroy [266][248714]
cl setDestroy [265][248714]
cl setDestroy [264][248714]
cl setDestroy [263][248714]
cl setDestroy [262][248714]
cl setDestroy [261][248714]
cl setDestroy [260][248714]
cl setDestroy [259][248714]
cl setDestroy [258][248714]
cl setDestroy [257][248714]
cl setDestroy [256][248714]
cl setDestroy [255][248714]
cl setDestroy [254][248714]
cl setDestroy [32517][248714]
cl setDestroy [35584][248714]
cl setDestroy [34817][248714]
cl setDestroy [34568][248714]
cl setDestroy [30508][248714]
cl setDestroy [30505][248714]
cl setDestroy [312][248714]
cl setDestroy [311][248714]
cl setDestroy [310][248714]
cl setDestroy [309][248714]
cl setDestroy [308][248714]
cl setDestroy [307][248714]
cl setDestroy [306][248714]
cl setDestroy [305][248714]
cl setDestroy [304][248714]
cl setDestroy [303][248714]
cl setDestroy [302][248714]
cl setDestroy [301][248714]
cl setDestroy [300][248714]
cl setDestroy [298][248714]
cl setDestroy [297][248714]
cl setDestroy [296][248714]
cl setDestroy [295][248714]
cl setDestroy [294][248714]
cl setDestroy [32521][248744]
cl setDestroy [34575][248744]
cl setDestroy [253][248744]
cl setDestroy [252][248744]
cl setDestroy [251][248744]
cl setDestroy [250][248744]
cl setDestroy [249][248744]
cl setDestroy [248][248744]
cl setDestroy [247][248744]
cl setDestroy [246][248744]
cl setDestroy [245][248744]
cl setDestroy [244][248744]
cl setDestroy [243][248744]
cl setDestroy [242][248744]
cl setDestroy [241][248744]
cl setDestroy [240][248744]
cl setDestroy [239][248744]
cl setDestroy [238][248744]
cl setDestroy [237][248744]
cl setDestroy [236][248744]
cl setDestroy [235][248744]
cl setDestroy [234][248744]
cl setDestroy [233][248744]
cl setDestroy [232][248744]
rx_aiget_storage:not npc storage!
rx_aiget_storage:not npc storage!
rx_aiget_storage:not npc storage!
cl setDestroy [187][248777]
cl setDestroy [184][248812]
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.ltx
[INTEGRITY CHECK] game_maps_single.mus
[INTEGRITY CHECK] tuning
[INTEGRITY CHECK] weapons
[INTEGRITY CHECK] GAME ARCHIVES EXISTS
Active slot = 5, stored
save_main_variable_tbl: INFO: main_variable_tbl saved in store is succesful
~~Actor netpacket size 6573
* Log file has been saved successfully!
* Saving spawns...
* Saving objects...
Размер нетпакета Сидоровича 597
* Log file has been saved successfully!
* 28644 objects are successfully saved
* Game pqs_l01_escape_01_11_05.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\_appdata_\savedgames\pqs_l01_escape_01_11_05.sav'
cl setDestroy [32522][248972]
cl setDestroy [34573][248972]
cl setDestroy [231][248972]
cl setDestroy [230][248972]
cl setDestroy [229][248972]
cl setDestroy [228][248972]
cl setDestroy [227][248972]
cl setDestroy [226][248972]
cl setDestroy [225][248972]
cl setDestroy [224][248972]
cl setDestroy [223][248972]
cl setDestroy [222][248972]
cl setDestroy [221][248972]
cl setDestroy [220][248972]
cl setDestroy [219][248972]
cl setDestroy [218][248972]
cl setDestroy [217][248972]
cl setDestroy [216][248972]
cl setDestroy [215][248972]
cl setDestroy [214][248972]
cl setDestroy [213][248972]
cl setDestroy [212][248972]
cl setDestroy [211][248972]
cl setDestroy [210][248972]
rx_aiget_storage:not npc storage!
cl setDestroy [32530][249069]
cl setDestroy [32515][249094]
cl setDestroy [34576][249094]
cl setDestroy [34569][249094]
cl setDestroy [901][249094]
cl setDestroy [900][249094]
cl setDestroy [899][249094]
cl setDestroy [898][249094]
cl setDestroy [897][249094]
cl setDestroy [896][249094]
cl setDestroy [895][249094]
cl setDestroy [894][249094]
cl setDestroy [893][249094]
cl setDestroy [892][249094]
cl setDestroy [891][249094]
cl setDestroy [890][249094]
cl setDestroy [889][249094]
cl setDestroy [888][249094]
cl setDestroy [887][249094]
cl setDestroy [886][249094]
cl setDestroy [885][249094]
cl setDestroy [884][249094]
cl setDestroy [883][249094]
rx_aiget_storage:not npc storage!
cl setDestroy [33792][249175]
rx_aiwm:__finalize[gar_stalker_respawn_228945(Витя Вахтёр)]
rx_aiwm:__finalize[gar_stalker_respawn_128964(Митя Дачник)]
rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier2(Сержант Кузьмич)]
rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier3(Сержант Лисичанский)]
rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier5(Майор Кузнецов)]
cl setDestroy [193][249277]
cl setDestroy [33794][249278]
cl setDestroy [32519][249310]
cl setDestroy [34574][249310]
cl setDestroy [30511][249310]
cl setDestroy [30510][249310]
cl setDestroy [293][249310]
cl setDestroy [292][249310]
cl setDestroy [291][249310]
cl setDestroy [290][249310]
cl setDestroy [289][249310]
cl setDestroy [288][249310]
cl setDestroy [287][249310]
cl setDestroy [286][249310]
cl setDestroy [285][249310]
cl setDestroy [284][249310]
cl setDestroy [283][249310]
cl setDestroy [282][249310]
cl setDestroy [281][249310]
cl setDestroy [280][249310]
cl setDestroy [279][249310]
cl setDestroy [278][249310]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
rx_aiget_storage:not npc storage!
cl setDestroy [33796][249388]
cl setDestroy [33799][249491]
cl setDestroy [33801][249578]
cl setDestroy [33802][249632]
cl setDestroy [33803][249685]
cl setDestroy [31234][249710]
cl setDestroy [33804][249733]
cl setDestroy [33805][249780]
_bp: path_parse_waypoints: pathname =strange_zone_1_point
rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier1(Рядовой Прокопенко)]
rx_aiwm:__finalize[esc_bridge_soldier1_0000(Сержант Бабич)]
cl setDestroy [31235][249954]
getting sound: cheb_helptip
cl setDestroy [174][250063]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
##called from function 'void __cdecl xrDebug::my_fatal(const char *,int,const char *,const char *,...)' in file '_main.cpp' on line 65
--stack traceback:
    [string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
CScriptEngine::lua_error
LUA error: %s
....l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\luaxml.script:117: attempt to index local 'file' (a nil value)
info-called from CPP
-----------------------------
ВНИМАНИЕ, игра вылетела!
Это может быть ошибкой в коде мода, а может - проблемой самой игры.
В любом случае вам стоит сообщить об этом разработчикам мода
Упакуйте в архив полный лог вылета и его dmp файл,
и сообщите о нем, приложив архив с логом и дампом на нашем
форуме - www.ogse.ru в теме о вылетах или на нашем moddb.
И самое главное не нервничайте - большая часть проблем вполне решаема
вам обязательно постараются помочь!
-----------------------------
actor_update = 0
actor_update_amk = 0
actor_info_callback = 0
actor_task_callback = 0
actor_on_item_take = 0
actor_on_item_drop = 0
actor_use_item = 0
actor_on_key = 0
actor_on_key_free = 0
actor_on_key_hold = 0
actor_net_spawn = 0
stack traceback:
    ....t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\_g.script:1290: in function 'abort'
    [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
ПОСЛЕДНЕЕ СООБЩЕНИЕ СИСТЕМЫ OFFLINE_ALIFE: cn on_news continue
ОПИСАНИЕ ОШИБКИ: called from CPP
* Log file has been saved successfully!
ABORT: fail(message)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
##called from function 'void __thiscall xrDebug::my_fail(const char *,const char *,int,const char *,bool &)' in file '_main.cpp' on line 141
--stack traceback:
    [string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk
    [C]: in function 'fail'
    ....t.a.l.k.e.r.ogse.0.6.9.3\gamedata\scripts\_g.script:1306: in function 'abort'
    [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      :
[error]File          :
[error]Line          : 0
[error]Description   : called from CPP
 

stack trace:

 

Может кто подскажет. Может в патче 2.10 revised такого нет. Я не знаю что делать.

Так хорошо игралось и вот на тебе...

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кароче поставил 2.10R.

Да - той же гадости что была в 2.11 уже на кордоне - небыло(стабильный вылет по сейфу дигера).

Ужасно опечалило отсутствие новой звуковой фичи патча 2.11 (hrtf вроде). С этой штукой заходя в закрытые помещения создавалось ощущения которые были в старом добром half-life.

Я решил вернуть эту тему в 2.10R ибо очень сомневаюсь что стабильные вылеты 2.11 связанны с этим.

По сути это движковая прака и настройки в меню. Точки такого звучания прописаны в в локациях в OGSE по умолчанию.

По тестирую свою работу и вылью в люди.

Уж очень атмосферу дает этот эффект.

 

Народ, еще такой вопросс: кто любит широкий угол обзора - недомогал от левой руки в ак-74у и ак-74 ?

Может кто-то эти модели уже где-то подправил? А то на cam_fov 80 и hud_fov .45 больно не в тему там левое предплечье.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, sto1en сказал:

Для 80 больше подойдет .40 или меньше.

Не люблю когда ствол у щеки. Но вроде бы 80 и .40 - все равно рукав видит.

Открыл ствол в Максе и чтобы не морочится - удалил кусок рукава почти по локоть. Рукав не торчит, но какого-то ..., какие-то части магазина подвязались под какую-то кость правой руки. 

Грузил в Макс анимацию и понял что модель портит SDK.

Забил на переделку и стал носить ствол "у щеки".

Мож кто подскажет нормальную версию SDK которая не корежит модели ОГСЕ ?

 

З.И. Про то что можно просто карту звуковую купить и что звук в 2.11 это эмуляция( EnvFX ) и при том разработка не ОГСЕ - не знал. Всем спасибо.

Про то что это расставленные точки на локах - знал =)

З.И.2. EnvFX  у меня не багает. Никаких искажений не слышал. Пока во всяком случае. Сделал адаптацию под 2.10R. Позднее солью.

Так же подправил ППШ на реализм в анимации draw и reload - ППШ со свободным затвором. Такой перед стрельбой не запирается а взводится.

Изменено пользователем BlooderDen
  • Полезно 1

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, sto1en сказал:

Не пробовал в максе после отрезания рукава перепроверить привязки? Могут съехать после редактирования меша. А в игре точно к руке привязаны или в точку за плечом уходят? Посмотри на демо-рекорде.

Проверял в Максе подгрузкой анимации - глюка нет.

Демо рикорд не шарю, но чуйка что именно уходит за правое плечо.

Привязка вроде в норме, но так как там в одном месте 3 магазина - не могу нормально попробовать пере привязать. Выделение меша по итему выделяет все магазы =(

Но на вид привязка в норме.

К стати там вроде в идл анимации за спиной патрон. Может это на него кусок магаза привязывается.

Но опять же - в Максе при лоаде анимации в редактированную модель, ничего такого как в игре нету =(

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, sto1en сказал:

По итему, это как? По id материала должно выделять только части. Если все магазы вместе выделяются - у тебя проблема.

Это как по айди материала ?

Я нажимаю эдитебл меш и там выбор : выделение по вертексу, плоскости, детали(геометрическому объекту) и еще какая-то опция (точно не по айди).

И вот выделяя объект один из магазов - оно цепляет остальный скорее всего потому, что они сливаются.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, nasar75 сказал:

дык ОГСЕ-шный же СДК. Галочку на HD geometry - и самые мелкие полигоны компилит.

Скачал, поставил, отредактировал ак в максе (срезал кусок рукава до локтя почти), поставил галку в разделе object как ты говорил (HQ geometry)...

В итоге та же фигня. магазин по контуру тянет в центральную кость худа(между раками):

Что желать кроме как забить - не знаю =(

 

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Милку я не очень. У меня с ее работой давно проблеммы технические.

Раз настроил 100500 лет назад - работала.

Тут вернулся к сталкеру и решил в ОГСЕ поиграть - вылетает при импорте модели.

А в максе всегда делал все на ура.

А тут в сдк эти ак даже в режим движка не врубаются чтобы посмотреть результат. Ну а потом такая лажа.

Внутри макса порчи до экспорта нет это 100 процентов. Попробую еще экспортированную Максом модель открыть в нем снова и глянуть. Но врядли что найду мне кажется.

 

Кароче макс тут не причем.

Прикольнуло то что я модельку которая в огсе портачнула, конвертнул в исхоник, и в максе она в поряде.

Выходит что компил идет с неправильными опциями или просто не в том SDK.

Голову ломаю - не пойму.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, aromatizer сказал:

Растянутый на две страницы вопрос нестандартного индивидуального восприятия не имеет отношения к техническим проблемам OGSE.

Нет спору доктор. Но ..."дайте таблетку".

Как я понял - для того чтобы в ОГСЕ после переделки, нормально воспринимались модели, нужны какие-то спец опции в СДК или специальное сдк.

Ну не верите - видос сделаю как я в максе переделал, запустил в игре, а потом открыл в максе и экспорт макса и модель которыя в игре криво отображается. В обоих случаях в Максе никаких искажений. В игре есть.

В СДК не увидешь - режим движка не включается =(

 

Хохма еще и в том что я давно обычный ППШ переделывал под реализм - свободный затвор. Делал в Максе. Небыло проблем.

А с оооочень многокостной моделькой которую в СДК в режиме движка нельзя посмотреть - на выходе траблы.

Хочу знать лекарство, так как за ОГСЕ на ТЧ - будущее всего ТЧ.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, sto1en сказал:

Лучше исходник максовский выложи.

Пробовал на милке - nasar75 все растолковал. Нынче Милка даже путь к omf не бъет. Вообще ничего не бъет. Отстал я. Спасибо ковыряльщикам (скорее всего форумчанам нашим) за это.

Но...Все равно то же самое. Даже хуже...

Причина кажись ясна теперь, мне,  методом тыка. Конвертер.

Только заметил что размер исходника НИЖЕ размера готовой модели.

Но где взять ОГСЕ конвертер или как настроить декомпил ?

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_modМои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...