Expropriator 2 119 Опубликовано 14 Января 2017 (изменено) Как делается грязь в Спин Тирес? Возможно ли это реализовать в Сталкере? Грязь делается посредством карты высот. Колесо рисует на карте углубление, за счёт линии чёрного цвета. Подобный эффект мы можем наблюдать у воды в сталкере, когда применяется, что то подобие карты высот, при формировании волны. Без редактирования движка не обойтись однако, так как нужно обновление текстуры. Короче, это мысли в слух. Волна в сталкере - это бампинг, а грязь Спин Тирес - это геометрия. Туплю. Изменено 14 Января 2017 пользователем Дизель Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 14 Января 2017 @Malandrinus, вот движок интересный: https://www.youtube.com/channel/UCIt1wXyE863uE_H-EtXQijw Тут пошли дальше Спин Тиреса и вообще реализовали такие фичи, что многим не снились. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 14 Января 2017 @Malandrinus, а ты обратил внимание на скос травы и по моему там еще будет смена грунта при вспашке. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 15 Января 2017 (изменено) Ковыряю игру ГТА-5. Движок Rage. Смотрю хронологию движка, и поражаюсь. От примитивного (примерно 3d rad), смогли расшарить движок, до сегодняшнего состояния. Сам движок очень простой в плане архитектуры. Моды делать одно удовольствие. Вот сижу и думаю, может сталкер перенести на этот движок? Неохота правда терять, навыки модинга в X-ray, но думаю, что скоро придётся. невозможно ковырять примитивность. Хотя Майнкрафт до сих пор модят. Скорее всего ГТА-5 это последняя игра которая пойдёт на моём железе. ГТА-6 не думаю, что будет базироваться на рендере ГТА-4. Когда умрет последний двигоправ и мододел X-ray? - философский вопрос, умрет не физически, а духовно. Изменено 15 Января 2017 пользователем Дизель 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 24 Января 2017 @Malandrinus, в ЗП был вырезан атач ГГ в авто. Зачем тогда Колмогор делку пилил? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 25 Января 2017 (изменено) @abramcumner, еще бы я был не прав. А еще: почему был вырезан атач? Дело в том, что ТЧ и ЗП разнятся фукциями холдера ГГ, потому и кил в авто вызывал вылет. Поэтому в авто и заварили двери. Изменено 25 Января 2017 пользователем Дизель Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 26 Января 2017 (изменено) Я дико издеваюсь над Сталкером: Собрал черновую локацию Затон, без деревьев, и лодов разных, только геометрия, да еще и без бампов и без травы- железо тормозит. Изменено 27 Января 2017 пользователем HellRatz 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 27 Января 2017 @Malandrinus, я удалил Нео Аксис сегодня - там что то с процессами намучено. Походу он однопоточный. Или видеокарту надо мощную. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 29 Января 2017 Решил больше с движками не экспериментировать. Два дня кряду в Унреал 4 тупо вникал. После Сталкера не понятна логика эдиторов и всего процесса создания. Затем, короче удалив четвертую версию (так как компиль dx11, а его у меня нет) зашел в третью. Такая же ерунда: ну кто так строит? Хватит шататься из строны в крайность. Движок сталкера еще послужит на благо игрострою. 2 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 31 Января 2017 (изменено) @User_X.A.R26, не хочу разбираться. Представил время потраченное на разбирание Сталкера. Что бы изучить работу с UDK, хотя бы на уровне картостроителя, то думаю год потрачу. А если учесть все стальные тонкости, то еще пять лет надо приплюсовать. Шесть лет я потратил на X-ray, и толком то еще не вник. Я завязываю с вообще с этой темой. Со всеми движками. У меня прошел интерес. Не вижу смысла вообще что то делать - пусто потраченное время. В жизни не пригодится. Оставлю Хрей как хобби. Изменено 31 Января 2017 пользователем Дизель 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 19 Июня 2017 Все программисты вымерли? Лето, жара, отпуск? На первый - второй рассчитайся. Кто что пилит? Какой двиг сталкера и примерное направление правок? 1.5.10 будет кто делать? Меня еще интересует вопрос: я делал правки движка для плавающих лодок на воде. Кого нибудь эта тема возбудила? Может попробовать интегрировать лодки в ЧН, на болота? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 19 Июня 2017 11 минут назад, Akello сказал: Там нужна какая то особая модель для этого? Скрытый текст https://topwar.ru/uploads/posts/2011-09/thumbs/1315511197_Zubr12.jpg 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 30 Июня 2017 Возможно ли скрипт Unity переложить на C++? Вопрос к знающим программирование - я нуб. https://habrahabr.ru/post/116088/ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 3 Июля 2017 Лаунчер для ЗП, в стиле ГТА-4 "Эпизоды". Так ради прикола соединил. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 3 Июля 2017 Сейчас только дошло, что path.dll надо было в EFLC.dll обозвать - логичнее. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 11 Июля 2017 (изменено) Забыл рассказать о недавнем тесте: К своему удивлению, обнаружил, что движок ЧН1510 работает на архивах db из ЗП 1602. Были не состыковки сначала, но их можно убрать, что я и сделал (это динамические модели). Есть ошибки по xr - материалам, но они работают (как бы). Для чего это можно использовать: можно использовать массив локаций ЗП в ЧН, при этом конечно от ЧН-локаций придётся отказаться, либо добавить их в gamedata. Изменено 11 Июля 2017 пользователем Дизель 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 11 Июля 2017 (изменено) Скину позднее мод "Чисто небо" для Зов Припяти (это прям игра ЧН без изменений). Это будет beta!!! Послужит отправной точкой, для модостроителей. Движок правлен - свой! http://www.amk-team.ru/forum/topic/13525-proekt-regress-arhivy-zov-pripyati-vschistoe-nebo/ Изменено 12 Июля 2017 пользователем Дизель 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 19 Июля 2017 Во как, оказывается Valve уже давно слила движок HL2 https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_2013 Ваше мнение!? Стоящий двиг? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Июля 2017 (изменено) @HellRatz, посмотрел. Что то картинка у всех игр специфическая - узнаваемая, как у игр на Юнити. Похоже в движке нет долгой компиляции теней для статики. Обратил внимание на шейдер отражения - типа эффект намокания поверхностей что ли. В целом, в x-ray бодрее картинка, хотя это может от художника зависит? Изменено 20 Июля 2017 пользователем Дизель Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 20 Июля 2017 (изменено) @warwer, я оговорился по Фрейду. Для статических объектов имелось в уме lmap#. Изменено 20 Июля 2017 пользователем Дизель Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение