Перейти к контенту

Курилка программистов


Рекомендуемые сообщения

Как делается грязь в Спин Тирес? Возможно ли это реализовать в Сталкере?

Грязь делается посредством карты высот. Колесо рисует на карте углубление, за счёт линии чёрного цвета.

Подобный эффект мы можем наблюдать у воды в сталкере, когда применяется, что то подобие карты высот, при формировании волны.

Без редактирования движка не обойтись однако, так как нужно обновление текстуры.

 

Короче, это мысли в слух.

 

Волна в сталкере - это бампинг, а грязь Спин Тирес - это геометрия. Туплю.

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Malandrinus, вот движок интересный: https://www.youtube.com/channel/UCIt1wXyE863uE_H-EtXQijw

 

Тут пошли дальше Спин Тиреса и вообще реализовали такие фичи, что  многим не снились.

  • Нравится 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ковыряю игру ГТА-5. Движок Rage. Смотрю хронологию движка, и поражаюсь. От примитивного (примерно 3d rad), смогли расшарить движок, до сегодняшнего состояния. Сам движок очень простой в плане архитектуры. Моды делать одно удовольствие. Вот сижу и думаю, может сталкер перенести на этот движок? Неохота правда терять, навыки модинга в X-ray, но думаю, что скоро придётся. невозможно ковырять примитивность. Хотя Майнкрафт до сих пор модят. :)

 

Скорее всего ГТА-5 это последняя игра которая пойдёт на моём железе. ГТА-6 не думаю, что будет базироваться на рендере ГТА-4.

 

Когда умрет последний двигоправ и мододел X-ray? - философский вопрос, умрет не физически, а духовно.

Изменено пользователем Дизель
  • Нравится 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@abramcumner, еще бы я был не прав. А еще: почему был вырезан атач? Дело в том, что ТЧ и ЗП разнятся фукциями холдера ГГ, потому и кил в авто вызывал вылет. Поэтому в авто и заварили двери.

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я дико издеваюсь над Сталкером:

642d1b0c3667t.jpg

 

 

Собрал черновую локацию Затон, без деревьев, и лодов разных, только геометрия, да еще и без бампов и без травы- железо тормозит.

Изменено пользователем HellRatz
  • Нравится 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Malandrinus, я удалил Нео Аксис сегодня - там что то с процессами намучено. Походу он однопоточный. Или видеокарту надо мощную.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Решил больше с движками не экспериментировать. Два дня кряду в Унреал 4 тупо вникал. После Сталкера не понятна логика эдиторов и всего процесса создания. Затем, короче удалив четвертую версию (так как компиль dx11, а его у меня нет) зашел в третью. Такая же ерунда: ну кто так строит? Хватит шататься из строны в крайность. Движок сталкера еще послужит на благо игрострою.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
  • Согласен 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@User_X.A.R26, не хочу разбираться. Представил время потраченное на разбирание Сталкера. Что бы изучить работу с UDK, хотя бы на уровне картостроителя, то думаю год потрачу. А если учесть все стальные тонкости, то еще пять лет надо приплюсовать. Шесть лет я потратил на X-ray, и толком то еще не вник.

 

Я завязываю с вообще с этой темой. Со всеми движками. У меня прошел интерес. Не вижу смысла вообще что то делать - пусто потраченное время. В жизни не пригодится.

Оставлю Хрей как хобби.

Изменено пользователем Дизель
  • Не нравится 1
  • Согласен 2

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Все программисты вымерли? Лето, жара, отпуск? На первый - второй рассчитайся.

Кто что пилит? Какой двиг сталкера и примерное направление правок? 1.5.10 будет кто делать?

 

Меня еще интересует вопрос: я делал правки движка для плавающих лодок на воде. Кого нибудь эта тема возбудила? :)

Может попробовать интегрировать лодки в ЧН, на болота?

  • Нравится 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас только дошло, что path.dll надо было в EFLC.dll обозвать - логичнее.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Забыл рассказать о недавнем тесте:

К своему удивлению, обнаружил, что движок ЧН1510 работает на архивах db из ЗП 1602. Были не состыковки сначала, но их можно убрать, что я и сделал (это динамические модели). Есть ошибки по xr - материалам, но они работают (как бы).

Для чего это можно использовать: можно использовать массив локаций ЗП в ЧН, при этом конечно от ЧН-локаций придётся отказаться, либо добавить их в gamedata.

Изменено пользователем Дизель
  • Полезно 2

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Скину позднее мод "Чисто небо" для Зов Припяти (это прям игра ЧН без изменений). Это будет beta!!! Послужит отправной точкой, для модостроителей. Движок правлен - свой!

http://www.amk-team.ru/forum/topic/13525-proekt-regress-arhivy-zov-pripyati-vschistoe-nebo/

Изменено пользователем Дизель
  • Нравится 2

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@HellRatz, посмотрел. Что то картинка у всех игр специфическая - узнаваемая, как у игр на Юнити. Похоже в движке нет долгой компиляции теней для статики. Обратил внимание на шейдер отражения - типа эффект намокания поверхностей что ли.  В целом, в x-ray бодрее картинка, хотя это может от художника зависит?

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@warwer, я оговорился по Фрейду. Для статических объектов имелось в уме lmap#.

Изменено пользователем Дизель

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...