BlooderDen 233 Опубликовано 18 Июля 2015 Автор Поделиться Опубликовано 18 Июля 2015 (изменено) Все ссылки на правки в теме здесь: первый пост (ссылки на посты с правками).Кто не нашел в первом посте своих правок - пишем мне в личку! Изменено 18 Июля 2015 пользователем BlooderDen использую зеленый =) 1 1 Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит. из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких. Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod, Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-951916
Alkseur 43 Опубликовано 19 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2015 (изменено) @Caminante, В правке находится ещё не отёсанный скрипт с функцией замирания гг на месте при использовании чего либо - автор kalmah 13. В скором времени поправлю, пока расценивайте подобные "замирания" на бегу с позиции: зацепился штаниной за корягу\подвернул ногу и т.д. По заглушке - имеются некоторые опции, которые сознательно заблокированы для моей правки. Сильно не серчайте )). @mixa27, Отписал в личку, интересующимся. Изменено 19 Июля 2015 пользователем Alkseur То, что можно выдумать .. скорее всего уже где-то существует. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-952179
Pest 4 Опубликовано 22 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2015 (изменено) поставил правку на сохранение...точнее попытался, как она работает? Это не позволяет сохраняться в любом месте? Изменено 22 Июля 2015 пользователем Pest Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-952646
Pest 4 Опубликовано 23 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2015 (изменено) может это оффтоп, или уже было, но это касается сохраненок....Сохраняться можно через консоль (save, пробел, имя сохранения), если в процессе игры вы сохраняетесь (допустим save 111), то в случае необходимости загрузить сохраненку, можно альттабнуться, открыть папку с сэйвами, найти файлик 111.sav и добавить к названию _нлс. Выглядеть будет так 111_нлс.sav. Затем альттабаемся в игру и в загрузке появится файл 111... Изменено 23 Июля 2015 пользователем Pest 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-952878
Это популярное сообщение. Маньяк 453 Опубликовано 31 Июля 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 31 Июля 2015 (изменено) Четыре вида текстур землепокрытия. Какая придется по душе, той и пользуйтесь. В архиве все четыре вида: https://yadi.sk/d/FyNaKRlJiCucB Установка: копировать в папку mods. Удаление: просто удалить из папки mods Сделал скриншоты: zemlia2: zemlia: zemlia_relief: zemlia_OGSE: Пятый вариант ( сам предпочитаю его ): Ссылка: http://rghost.ru/6qFTc8wdm Изменено 18 Августа 2015 пользователем Маньяк 6 1 1 Я не кусаю всех подряд, жертву выбираю...(с) Исповедь вампира ( Король и Шут ). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-954545
Alkseur 43 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 Адаптация " " - будет ещё веселее 4 То, что можно выдумать .. скорее всего уже где-то существует. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-958383
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 27 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2015 (изменено) Вот фикс на перелом ног+NLC. Исправлено баги когда : 1) ГГ с 100% здоровья не мог сломать(вывихнуть) ногу. 2) ГГ после среднего или сильного кровотечения ломал ногу с маленькой высоты. 3)После использования аптечки, бинтов(а также еды) не мог сломать ногу с первого раза. Изменено 27 Августа 2015 пользователем TIGER_VLAD 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-960192
Alkseur 43 Опубликовано 9 Сентября 2015 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2015 (изменено) Немного внимания:Тем кто играет с моей правкой, рекомендую обновиться и стереть (если таковой имеется) за ненадобностью файл "nlc_nostop.xdbb" в ...S.T.A.L.K.E.R\mods. Изменено 9 Сентября 2015 пользователем Alkseur 1 2 То, что можно выдумать .. скорее всего уже где-то существует. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-963362
santey64 0 Опубликовано 30 Апреля 2016 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2016 (изменено) Спасибо, доброму учителю русского языка, на вопросы можете не отвечать, сам допетрил) Хотя никто и не шелохнулся) Хорошо хоть добрый учитель двойку не поставил) P.S. мы не в институте и не в школе чтобы так банально начинать предложения с большой буквы) суть вопроса не изменилась, да и ответчики все так же молчали) Гуторить не хочется, картинка красочнее все объяснит: Маньяк Изменено 18 Августа 2016 пользователем Маньяк 1 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-1009205
Devian2016 1 Опубликовано 2 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2016 (изменено) Подскажите, как убрать эффект размытия вдали? Закомментировать данную приблуду, выделенную жирным шрифтом. Файл называется SKYgraphics_options.cfg //#define IMPROVED_MBLUR // Enable/Disable Motion Blur //#define DEPTH_OF_FIELD // Enable/Disable Depth Of Field <-------- Её //#define PARALLAX_OCCLUSION // Enable/Disable Parallax Occlusion Mapping #define SSAO // Enable/Disable Screen Space Ambient Occlusion #define SUN_SHAFTS // Enable/Disable Sun Shafts (god rays) //#define USE_F32 // Enable/Disable Float32 mod Два знака // поставить перед указанной строкой. Маньяк Изменено 18 Августа 2016 пользователем Маньяк 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-1009667
Маньяк 453 Опубликовано 18 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2016 (изменено) Почистил тему, долго не заходил, жизненные перипетии... Изменено 18 Августа 2016 пользователем Маньяк 1 Я не кусаю всех подряд, жертву выбираю...(с) Исповедь вампира ( Король и Шут ). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-1032868
Сильвер 2 Опубликовано 28 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2016 @Маньяк, закомментировал, все то же самое. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-1034492
Ворон 0 Опубликовано 22 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2016 Подскажите пожалуйста, как совсем убрать качание прицела? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-1050441
Le)(@ & 15 Опубликовано 12 Апреля 2017 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2017 Фанатам НЛС и любителям реализма "Неофициальное реализм дополнение" для NLC 6 - Long Way Mod версии 6.009.5 **Оружие и костюмы** •Всем костюмам настроена броня, разделена по классам защиты. •Баланс брони – бронепробиваемости (смерть/критическое ранение НПСов (как и ГГ) наступает от попадания одной любой пули в область жизненно важных органов, при условии что эта пуля способна пробить надетую бронезащиту). •Реальные/близкие к реальным показатели рассеивания пуль (разброс одиночными) у большинства пушек. •Ребаланс всех характеристик оружия и костюмов в сторону реализма и уникальности. •Реалистичные гранаты. Поражающая способность гранат имеет вероятностный характер и зависит от количества осколков и их специфики у реальных аналогов. •Реалистичное увеличение (кратность) оптических прицелов •Вес боеприпасов приведен в соответствие с реальным. •Реализована "задержка отдачи" у Ан 94 Абакан. •Поправлена пара вылетов по оружию Султана (всё оружие работоспособно) •Увеличена точка прицеливания коллиматора P90. •Некоторые звуки выстрелов отредактированы/возвращены/заменены на более реалистичные. •Все описания оружия и снаряжения приведены в соответствие с изменениями.**Главный герой** •Уменьшен голод. •Увеличена выносливость (для компенсации "особенностей" Long Way Mod). •Снижено раскачивание прицела. •Уменьшена скорость вывода алкоголя (для компенсации единственного недостатка водки...)**НПСы** •Увеличена дальность зрения НПС, снижена способность видеть в темноте и через кусты. •Для НПС существенно увеличена меткость стрельбы, настроена зависимость меткости от используемого оружия. •Увеличена потеря здоровья НПСов от кровотечения. **Артефакты и аномалии** •Снижена заметность аномалий (обнаружение детекторами сохранено, но практически у всех аномалий появились невидимые и "коварные" разновидности).Теперь, Зона - действительно страшное место. •Раза в 1.5 увеличена вероятность рождения артефактов (с появлением новых товаров лишние деньги не помешают).**Торговля** •У ряда торговцев снижены цены на костюмы и пополнен ассортимент (в том числе уникальными костюмами и уникальным оружием, не "султановским")**Вещи** •Вес спальника снижен до 1-го Кг. •Снижен вес контейнеров для артефактов. •Изменены параметры еды (вес, насыщение), энергетика и антирада (увеличена сила и продолжительность действия), бинтов и аптечек (повышен эффект борьбы с кровотечением).**Монстры** •Сбалансирована живучесть монстров, ярче “выражены” уязвимые места, добавлено/увеличено кровотечение, увеличена восприимчивость к аномальным повреждениям. •Увеличена пугливость/осторожность большинства монстров - делает поведение монстров менее предсказуемым, теперь они чаще чем раньше могут убегать при виде ГГ, или отступать получив отпор во время нападения. •Добавлена вражда между некоторыми разновидностями монстров (не сильно влияет на численность, но увеличивает их подвижность). •Увеличена дальность зрения у большинства монстров. •Уразноображены "боевые" характеристики ряда монстров - в зависимости от их ранга.**Сюжет** •Сюжет полностью проходим без "читов" - где надо добавлены недостающие вещи. Ссылка (7.35 MB): https://yadi.sk/d/e9YA2tND3WiLMk 3 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-1076692
Heymon 5 Опубликовано 9 Октября 2018 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2018 День добрый. Вопросец, а как можно удалить AA2, и вернуть графику из обыкновенного NLC 6? Калькулятор очень слабый, а на динамическом освещении поиграть-то хочется без сильных тормозов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-1204874
Wolf290690 0 Опубликовано 4 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2019 (изменено) Добрый вечер, подскажите пожалуйста, как увеличить переносимость для ГГ? Изменено 4 Декабря 2019 пользователем W.A.S.P. правописание Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-1301037
миха123 3 Опубликовано 10 Февраля 2025 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2025 @Маньяк Если ты тут, если сохранилось, перезалей "чистые руки" и "зелёную зону", землепокрытие. Или может у кого то осталось. (В складе Садмана этого нет) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13089-modificirovanie-nlc-6-lwm/page/2/#findComment-1501164
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти