Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Ковыряем ОП-2


Рекомендуемые сообщения

...братва подскажите как прописана пленка для фото-аппарата...

Мне нужна была sd- карта для фото- аппарата Сеньки Журналиста.

ammo_sd Изменено пользователем alen_fantom
  • Спасибо 1

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

иконки для патронов, аптечек и др. инвентаря.

А что Вам мешает самому повыдёргивать эти иконки из других модов?

все манипуляции проводятся в Paint.Dot.Net, смотреть файл ui_icon_equipment.dds. Это проще, чем в Фотошопе.

 

Как сделать сетку в русофицированном фотошопе,для того что бы прописать иконку?
Прошу описать пошагово.
На старом сайте было,теперь приходится задавать вопрос заново.
Чтобы включить её отображение, зайдите в меню:
Редактирование -> Установки -> Направляющие, сетка и фрагменты
И установите в нем следующие значения:
Линия через каждые: 50
Единицы измерения: пиксели
Внутреннее деление на: 1
После чего выберите пункт:
Просмотр -> Показать -> Сетку ( Ctrl+' )
Изменение иконок предметов
Внимание! Данный урок предполагает наличие у вас базовых навыков работы в Photoshop.
Детальный пошаговый разбор работы в Photoshop в данном уроке производится не будет.
Он содержит иконки предметов, отображаемые в инвентаре. Допустим, вы сделали новый
вид оружия, и хотите присвоить ему новую иконку.
Разберем изменение файла:
...\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds
Нам понадобится следующее:
* Adobe Photoshop (я использовал CS2, CS и 7.0 различаются незначительно)
* плагин для работы с .dds-изображениями (скачать)
Итак, мы установили плагин и запустили Photoshop. Откройте в нем наш файл.
Иконки расположены по сетке 50х50 пикселей.
Чтобы включить её отображение, зайдите в меню:
Редактирование -> Установки -> Направляющие, сетка и фрагменты
И установите в нем следующие значения:
* Линия через каждые: 50
* Единицы измерения: пиксели
* Внутреннее деление на: 1
После чего выберите пункт:
Просмотр -> Показать -> Сетку ( Ctrl+' )
Всё, сетка теперь правильно настроена и отображается. Выберем место для иконки.
Редактируем иконку ( это я пишу)
Теперь нужно сохранить файл в правильном формате. Выберите:
Файл -> Сохранить
И выставьте в появившемся окне окне следующие настройки:
Крайне важно выставить следующие параметры:
* Save Format: DXT5 (Interpolated Alpha)
* MIP maps: No MIP maps
Нажмите Save. Вот всё, мы добавили новую иконку.

 

  • Нравится 1

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

была правка по отключению выброса.

Плохо искали, http://www.amk-team.ru/forum/topic/9682-pravka-failov-narodnoi-solianki/page-16#entry771028

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

"Безглючные тайники, не нагружающие движок"

"Антипроваливание артефактов"

Можно ли их где-то найти и скачать отдельно?

@Voronin,безглючные тайники это тайники в синих ящиках, они загружаются сразу после захода на локацию, а простые при входе в зону ай лайфа.

"Антипроваливание артефактов" Есть способ как вытаскивать провалившиеся арты

http://www.amk-team.ru/forum/topic/8830-narodnaia-2010-razrabotka/page-43#entry980412

http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/page-66#entry1049902

 А может и от проваливания помогает.

Изменено пользователем alen_fantom
цитата
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

поиск в файлах Notepad++ рулит

Notepad++  выполняет поиск в конкретном файле, а для поиска в массиве файлов лучше использовать Total Comandor или Архивариус 3000

Изменено пользователем alen_fantom
цитата
  • Полезно 1

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ведь можно же как-то его убрать

А в  weather_boloto.ltx параметр fog_density на 0 поставить? Не?

И так же fog_distance поставить 200 или 300?

 

fog_distance = 350 ; в DX9 это расстояние, на котором туман фактически "прекращает"

действовать. непосредственно дымка, интенсивность которой задаётся fog_density,

висит в радиусе fog_distance. за пределами этого радиуса часть геометрии "съедается"

и вместо неё отображается небо (скайбокс). правильно подобранная текстура неба

имитирует вдали клубы тумана. а уже дальше снова проявляется геометрия уровня (холмы

и т.д.). в DX8-режиме туман рудиментарен и обсуждать его нет особого смысла.

fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 ; непосредственно сам цвет тумана.

fog_density = 0.9 ; это плотность тумана, выставив значение в 0, можно увидеть

четкие края карты.

Изменено пользователем Nevada47

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Верните иконку

Так посмотрите в icon_equipments.dds координаты Спас Хантера и замените их в конфиге ствола.

На примере Спас 12: Открыить конфиг Спас 12 и смотрим координаты ствола в icon_equipments.dds

inv_grid_x     = 12       

inv_grid_y      = 3

Размер иконки

inv_grid_width       = 5

inv_grid_height      = 1

8862daa62f4e1dbd00342faf535619af254ff827

Изменено пользователем Nevada47
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Палочник бегающий и жрущий всех подряд? ^_^

Заноза имя той твари бесовской. [zanoza]:m_flesh_e

Искать в в файле m_flesh.ltx в конце.

[zanoza_strong]:zanoza Вот что есть в самом конце файла, видимо не доделали зверюку, не запустили в Зону.

Изменено пользователем Nevada47
  • Спасибо 1

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...