Nevada47 431 Опубликовано 25 Августа 2016 (изменено) ...братва подскажите как прописана пленка для фото-аппарата... Мне нужна была sd- карта для фото- аппарата Сеньки Журналиста. ammo_sd Изменено 26 Августа 2016 пользователем alen_fantom 1 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 19 Сентября 2016 иконки для патронов, аптечек и др. инвентаря. А что Вам мешает самому повыдёргивать эти иконки из других модов? все манипуляции проводятся в Paint.Dot.Net, смотреть файл ui_icon_equipment.dds. Это проще, чем в Фотошопе. Как сделать сетку в русофицированном фотошопе,для того что бы прописать иконку?Прошу описать пошагово.На старом сайте было,теперь приходится задавать вопрос заново.Чтобы включить её отображение, зайдите в меню:Редактирование -> Установки -> Направляющие, сетка и фрагментыИ установите в нем следующие значения:Линия через каждые: 50Единицы измерения: пикселиВнутреннее деление на: 1После чего выберите пункт:Просмотр -> Показать -> Сетку ( Ctrl+' )Изменение иконок предметовВнимание! Данный урок предполагает наличие у вас базовых навыков работы в Photoshop.Детальный пошаговый разбор работы в Photoshop в данном уроке производится не будет.Он содержит иконки предметов, отображаемые в инвентаре. Допустим, вы сделали новыйвид оружия, и хотите присвоить ему новую иконку.Разберем изменение файла:...\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.ddsНам понадобится следующее:* Adobe Photoshop (я использовал CS2, CS и 7.0 различаются незначительно)* плагин для работы с .dds-изображениями (скачать)Итак, мы установили плагин и запустили Photoshop. Откройте в нем наш файл.Иконки расположены по сетке 50х50 пикселей.Чтобы включить её отображение, зайдите в меню:Редактирование -> Установки -> Направляющие, сетка и фрагментыИ установите в нем следующие значения:* Линия через каждые: 50* Единицы измерения: пиксели* Внутреннее деление на: 1После чего выберите пункт:Просмотр -> Показать -> Сетку ( Ctrl+' )Всё, сетка теперь правильно настроена и отображается. Выберем место для иконки.Редактируем иконку ( это я пишу)Теперь нужно сохранить файл в правильном формате. Выберите:Файл -> СохранитьИ выставьте в появившемся окне окне следующие настройки:Крайне важно выставить следующие параметры:* Save Format: DXT5 (Interpolated Alpha)* MIP maps: No MIP mapsНажмите Save. Вот всё, мы добавили новую иконку. 1 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 29 Октября 2016 (изменено) Не могу найти тайник коллекционера в красном лесу.Скинул сейв в тему «разговоры об ОП»,человек сказал,что рюкзака нигде по точкам нет.Значит так, файл valerich_treasures. script, там идёт описание с координатами всех тайников Коллекционера. Находите тайники на нужной локации и выписываете на бумагу координаты в виде(на примере Красного леса) x=-147.4, y=-0.2, z=-270.0 и так все места спавна тайника. Названия мест идут по порядку списка координат. Далее в игре в консоли (клавиша Ё, ~, `)набираете команду rs_stats 1(отключить 0) и Enter. Появится такая вот картинка Строка в рамке это координаты ГГ на локации. Ориентируясь по ним и сверяясь со списком с бумажки легко найти нужный тайник. Изменено 4 Ноября 2016 пользователем alen_fantom цитата 1 3 2 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 10 Декабря 2016 была правка по отключению выброса. Плохо искали, http://www.amk-team.ru/forum/topic/9682-pravka-failov-narodnoi-solianki/page-16#entry771028 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 31 Декабря 2016 (изменено) "Безглючные тайники, не нагружающие движок" "Антипроваливание артефактов" Можно ли их где-то найти и скачать отдельно? @Voronin,безглючные тайники это тайники в синих ящиках, они загружаются сразу после захода на локацию, а простые при входе в зону ай лайфа. "Антипроваливание артефактов" Есть способ как вытаскивать провалившиеся арты http://www.amk-team.ru/forum/topic/8830-narodnaia-2010-razrabotka/page-43#entry980412 http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/page-66#entry1049902 А может и от проваливания помогает. Изменено 13 Января 2017 пользователем alen_fantom цитата 1 1 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 11 Февраля 2017 (изменено) поиск в файлах Notepad++ рулит Notepad++ выполняет поиск в конкретном файле, а для поиска в массиве файлов лучше использовать Total Comandor или Архивариус 3000 Изменено 13 Февраля 2017 пользователем alen_fantom цитата 1 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 9 Апреля 2017 (изменено) Ведь можно же как-то его убрать А в weather_boloto.ltx параметр fog_density на 0 поставить? Не? И так же fog_distance поставить 200 или 300? fog_distance = 350 ; в DX9 это расстояние, на котором туман фактически "прекращает" действовать. непосредственно дымка, интенсивность которой задаётся fog_density, висит в радиусе fog_distance. за пределами этого радиуса часть геометрии "съедается" и вместо неё отображается небо (скайбокс). правильно подобранная текстура неба имитирует вдали клубы тумана. а уже дальше снова проявляется геометрия уровня (холмы и т.д.). в DX8-режиме туман рудиментарен и обсуждать его нет особого смысла. fog_color = 0.043, 0.043, 0.055 ; непосредственно сам цвет тумана. fog_density = 0.9 ; это плотность тумана, выставив значение в 0, можно увидеть четкие края карты. Изменено 9 Апреля 2017 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 10 Апреля 2017 (изменено) Верните иконку Так посмотрите в icon_equipments.dds координаты Спас Хантера и замените их в конфиге ствола. На примере Спас 12: Открыить конфиг Спас 12 и смотрим координаты ствола в icon_equipments.dds inv_grid_x = 12 inv_grid_y = 3 Размер иконки inv_grid_width = 5 inv_grid_height = 1 Изменено 10 Апреля 2017 пользователем Nevada47 1 1 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 24 Апреля 2017 (изменено) Палочник бегающий и жрущий всех подряд? Заноза имя той твари бесовской. [zanoza]:m_flesh_e Искать в в файле m_flesh.ltx в конце. [zanoza_strong]:zanoza Вот что есть в самом конце файла, видимо не доделали зверюку, не запустили в Зону. Изменено 24 Апреля 2017 пользователем Nevada47 1 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение