Firewind 623 Опубликовано 11 Марта 2016 (изменено) Ребята, если кто знает, то подскажите как можно совместить правку на Фотоохоту, Тихую охоту и Фото аномалий с dsh модом? Просьба в dsh ветку не отфутболивать меня, так как там правки не рассматриваются. Поиск знает. http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=855989Нужные тебе строки, т.е. те, где вызывается obj_in_shot: 207, 257, (283 и 301 там заменить расстояние, если надо, сейчас от 5 до 10 метров), 333.Учти, что окажешься без тех. поддержки у dsh и помни, что здесь ковыряют ОП-2. Евген. Изменено 19 Марта 2016 пользователем Eugen81 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Firewind 623 Опубликовано 7 Июля 2016 (изменено) У меня кувалда за два взмаха съедает всю выносливость. В каком файле можно отрегулировать этот процесс? Спасибо. kostya_dialog.script -- Падение выносливости от кувалды if wpn:section() == "wpn_kuvalda" then db.actor.power = -level.get_game_difficulty()/10 --"10"-- чем больше значение, тем меньше минус к выносливости(power) end Использовать "поиск" по kuvalda ...alen_fantom... Изменено 10 Июля 2016 пользователем alen_fantom Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Firewind 623 Опубликовано 14 Января 2017 (изменено) Всем доброго хабара.Можно ли отключить нормальным способом ПЫСовскую фоновую ambient музыку на локациях, не прибегая к дублирующим заглушкам?У меня "начинает нервно дергаться глаз"(Гектор), когда здесь задают вопросы не связанные с "ковырянием ОП-2" - только потому что у них это самое ОП-2.Полагаю: речь об ambient из game_levels_music.itx. :- почему бы не за комментировать этот самый путь для каждой локациии..? Например: [jupiter_musics] ;music\jupiter_day ;music\jupiter_night - если не используете "динамичную музыку"(АМК-опции), выставите "Громкость музыки"(Опции - Звук) на минимум...alen_fantom Изменено 14 Января 2017 пользователем alen_fantom убрал лишнее 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Firewind 623 Опубликовано 20 Января 2017 (изменено) ...Можно как-то оригинальную музыку из тч вернуть в оп 2? Я имею ввиду на базе свободы и в баре...Где они прописываются?sound_theme.script ... ph_snd_themes["music"] = { "characters_voice\\scenario\\megafon\\megafon_music_1" -- и так далее - музыка в мегафоне на локации Бар. ... ph_snd_themes["music_fri"] = {"characters_voice\\scenario\\megafon_fri\\megafon_music_1" -- и так далее - музыка в мегафоне на локации АС. Изменено 22 Января 2017 пользователем alen_fantom дополнил цитату\код Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Firewind 623 Опубликовано 22 Января 2017 Всем привет. Есть три файла - sounds\ostavalos.ogg, shors_i_drugie.ogg, utesov1.ogg. Экспериментальным путём выяснил, что это три приёмника на локации АТП, но вот какие файлы на них ссылаются, выяснить не удалось. Ни в конфигах, ни в скриптах, ни в каких других файлах они не упоминаются. Искал даже специальной прогой по поиску текста в файлах - результат отрицательный. Может быть кто то знает что нибудь по этому поводу? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Firewind 623 Опубликовано 22 Февраля 2017 (изменено) Для тех, кто хотел бы ещё раз пройти ОП-2.09.2, но с чем нибудь новеньким, запилил этот музыкальный аддон. Он заменяет практически всю музыку и шуточки сказочника в игре. Жанры - тяжёлая и электронная музыка и песни. Исполнители только зарубежные. Добавить больше нечего. Если устраивает жанровая принадлежность - качаем, устанавливаем, слушаем. Понравилось - оставляем, не понравилось - удаляем. Всё предельно просто. https://cloud.mail.ru/public/KxQa/Ke7D51abR- аддон для чистого ОП-2. https://cloud.mail.ru/public/2rHJ/ThnR2YAV6- аддон для naxac addon https://cloud.mail.ru/public/CT5f/18zuHGFFQ- Readme https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5361446- торрент музыкальный аддон ОП-2. Изменено 22 Февраля 2017 пользователем alen_fantom 2 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Firewind 623 Опубликовано 9 Апреля 2017 (изменено) Ведь можно же как-то его убрать, но не как у Каравана - только вокруг игрока - а глобально. Если предложенные выше варианты не помогут, то попробуйте в файле gamedata\config\weathers\environment.ltx в строке boloto = sect_boloto поменять на sect_default_weather. Либо в файле gamedata\config\game_maps_single.ltx в секции [marsh] поставить weathers = default Изменено 9 Апреля 2017 пользователем Firewind Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Firewind 623 Опубликовано 21 Сентября 2017 8 часов назад, Alex-beat сказал: Как вернуть паузу без голоса? 49 минут назад, Vasilij28 сказал: Теперь, будем ждать ответа вместе). А ведь можете и не дождаться)). Вот, на всякий случай ссылка на файл без голоса и с паузой, взятый из аддона naxac. Только сделайте копию оригинального файла. Скрытый текст https://www.dropbox.com/s/eml3a0cvd5vokig/autopause.rar?dl=0 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Firewind 623 Опубликовано 14 Декабря 2017 (изменено) 44 минуты назад, igorek0672 сказал: Ну самое простое актор поправить И ходить потом с иммунитетом к радиации не только от артов, но и всего фонящего в игре. Самым простым будет, выкладывать фонящие ненужные арты в нычки, или пользоваться контейнерами. Изменено 14 Декабря 2017 пользователем Firewind Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Firewind 623 Опубликовано 14 Декабря 2017 (изменено) 1 час назад, gun сказал: Другой способ есть? Лично я с этим моментом в игре не вижу вообще никаких проблем. В начале игры цеплял на пояс ессно только простейшие арты, выводящие радиацию (Кровь Камня вроде бы, но точно уже не помню). Потом вскоре от начала игры уже появятся пара-тройка серьёзных артов, которых хватит с головой, что бы эффективно выводить радиацию со сравнительно большого количества артефактов в рюкзаке, для начала игры. Ну а дальше... А дальше я вообще забыл о таком вопросе как вывод радиации из организма, потому что к тому времени уже была и экипировка соответствующая, и артефакты мощные. Но если хочется читерить, то делай так как тебе посоветовали выше. Делай иммунитет к радиации, и в путь. Или же жди, пока кто то заглянет сюда и захочет ковырять файлы ради этого вопроса. Правда ждать с каждым днём приходится всё дольше и дольше, в связи уже давно неактульностью данного мода. Как то так короче. Изменено 14 Декабря 2017 пользователем Firewind 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Firewind 623 Опубликовано 19 Декабря 2017 (изменено) 3 часа назад, Minya сказал: std: out of memory Снижай настройки, если игра стоит на диске С, переставь на другой диск, создай ярлык и вбей туда -noprefetch. Кроме того со временем (надо сказать довольно продолжительном, но ничтожно малом по сравнению с продолжительстью самого мода) вылеты по памяти уходят сами по себе. Изменено 19 Декабря 2017 пользователем Firewind 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Firewind 623 Опубликовано 5 Января 2018 2 часа назад, BlackS.T.A.L.K.E.R. сказал: Не прорисовывается местность Во время игры набери в консоли (~) команду "sv_setweather map" без кавычек. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение