Expropriator 2 119 Опубликовано 13 Марта 2020 @Robbie's Mods, у тебя модель для статики. Там нет скелета. А ты делаешь динамическую модель, судя по настройкам материала. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 13 Марта 2020 @Robbie's Mods, попробуй дефшадерс\дефвертекс дефшадерс\дефвертекс металл_плате Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 13 Марта 2020 @Robbie's Mods, а как ты так быстро статику компилируешь? У тебя тестовый уровень? Или всё же ты делаешь ogf? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 13 Марта 2020 @Robbie's Mods, для динамической модели ogf требуется в оригинале модификатор физикс, или скин если через скрипт ден-сташа. Затем нужно в Актор-Эдиторе выставить шейпы и назначить у шейпа материалы динамического объекта (дефолт_объект - например), и у самой модели выставить материалы динамического объекта. моделс\модел дефолт дефолт_объект Как выше у тебя на скрине. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 7 Августа 2020 (изменено) В ЧН таки сделан полноценный рендер 1602 на R3 ( с компиляцией шейдеров как в ЗП). Изменено 8 Августа 2020 пользователем Expropriator 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Expropriator 2 119 Опубликовано 8 Августа 2020 (изменено) @Romann, в ЗП возьми. На R3 обнаружен статический рендер. Изменено 8 Августа 2020 пользователем Expropriator Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение