Перейти к контенту

Внимание.

В следствии глобального сбоя системы сайт восстановлен из бэкапа за 16.10.2026

 

_Val_ _Val_

Shoker Mod CS v[2.0]


*Shoker*

Рекомендуемые сообщения

958700.jpg

Мне одному кажется странным, что настильность увеличивается на 75%? Как-то читерски...

А насчет оружия... то да, в Зоне новым ничего не бывает... Тот же ПКП могли сталкеры спокойно стащить со склада старого или же снять с трупа давно убитого вояки Как бы его там не полировали, скрыть царапины, ржу и какие-то еще аномальные факторы, довольно трудно.

 

Добавлено через 231 мин.:

 

1) Встретил я псевдогигантика тут намедни. Сразу деру дал ибо тушка такая... кхм... впечатляющая. Бежал я долго, но в итоге загнал себя в тупик и решил принять последний бой. Выхожу такой подавленный из-за укрытия и лоб в лоб с этим гигантиком встречаюсь. Высаживаю ему из HK417 прокачанного по снайперской ветке в морду магазин, другой магазин, и вдруг он склеивает ласты. Буквально 40 патронов хватило на ветеране. Это ж если я раздобуду миниган сии тушки за 1 секунду разлетаться будут?

2) Кровососы... Я порою их не пойму. То убиваются за секунд 6, то в них патронов 120 всадишь - и все равно донимают... С чем это может быть связано?

3) Бюреры какие-то... пацифисты. Я им: "Гюльчатай, покажи личико", а они убегают. Приходится по всей локации за ними гоняться. Ах, да... По поводу карликов вот еще что. Живут же они стаями в подземельях, так почему они на поверхности по одиночке ходют-бродют? Может сделать им "расплодник" в трубах каких-нибудь, которые закопать под поверхностью? (Немного переделать дизайн уровня придется правда ^_^ )

4) Контролеры. Одни из самых редких монстров зоны. На Янтаре сегодня штук 10 встретил, ходили парами. Так и не понял прикола.

 

По случайному распределения мутантов и независимости их от локации хотелось бы предложить, чтобы на каждую локацию были добавлены какие-то там правила, что-ли. Одно правило указывает каких мутантов и сколько спавнить если пункт "Вид и тип монстров не зависит от локации" включен, а другое наоборот. То есть хоть как-то сбалансировать кол-во контролеров и псевдогигантов. А то совсем уж распоясались они.

 

 

5) И все-таки абилки читорские... +60% урона от пулемета, +30% урона из винтовок, +60% урона из автоматов... Предлагаю снизить все модификаторы урона (кроме погодных и ночных) до 7/14/21%. Чую это из-за них все мутанты ватой становятся...

6) Когда обмениваешься с НПСами порой некорректно склонение слова "твой". Может заменить его на: "Твой предмет"?

959146.jpg

7)Нет иконки на прицел "ПК-а"

959148.jpg

8) Порою все НПСы умирают в таких странных позах.

959152.jpg

 

9) Хотелось бы увидеть квест на защиту какой-нибудь базы от мутантов. С построенными линиями обороны, подходами подкреплений, прорывами, кат-сценами и прочим... Может ли такое случиться в игре если сценарии сего действия будет написан?

10) Можно сделать так, чтобы оружие на базах не убиралось?) Порой мутанты атакуют базу, а ты сделать ничего не можешь. Только смотришь как важных персонажей убивают...

Изменено пользователем Ашот

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Flastor, нету у меня в СМ функциях пункта про то, чтобы доставать оружие на базе...

Повезло с мутантами на Янтаре значит тебе -_-

Ну не так же много этих дураков у бюреров. Или смельчаков, чтобы по локациям бродить.

Насчёт питона. Да. Это револьвер. И револьвер мощный, но не до такой же степени, чтобы мощность была на уровне баррета? (Питон с двух выстрелов экзоскелет пробивает. Баррет тоже иногда)

Изменено пользователем Ашот

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю можно было бы сделать так, что некоторые персонажи при захвате базы меняли свою группировку на ту, которая захватила базу. Например, Колобок в баре долга или Прозрачный у бандитов. Ну, а другие, которые были не убиты, а специально ранены в бою, сопровождались в ближайшую аномалию или же расстреливались у специального места. Например, в Депо это задняя стена сортира, на Базе Долга - это закуток за гаражами, а на базе Свободы край ямы, куда трупы, собсна, скатывались. (Можно как кат-сцены сделать с возможностью пропуска). (Просто уж очччень хочется посмотреть как Йогу будут в сортире мочить :злодей )

 

Кстати, до того как я вступил в Свободу мной было заложено порядка 30 мин на базе Долга. В итоге при подходе к ней вся база просто была вычищена за секунд 7. Можно сделать как-то, чтобы сталкеры снимали мины. Или подрывали их отойдя на безопаное расстояние и учитывая факт цепной реакции?

Изменено пользователем Ашот

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
olegorex, ХП? Опыт, здоровье (не помню, чтобы оно повышалось за способности), а опыт он продолжит тикать даже после того как получил все 36 очков. Правда уже вхолостую тик идти будет.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
dedMakar всмысле "проблемы с иконками"? Не отображаются/отображаются неправильно или что еще? Со всеми или только с опред. группой (броня/оружие)?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не следил за темой фиг знает сколько времени... То видеокарта накрывается, то всякие, кхм, нехорошие личности школолошат на соседнем сайте... Немного огорчен, что так и не вышла 1.95 до сих пор, но то что проект не умер меня радует и вселяет надежду на то, что в скором времени миру предстанет полноценный мод. На данный же момент хочется выделить оружие - оно, кхм, внушает. Что до остального, то ничего сказать не могу ибо не видел его...

P.S. Как говорили выше - менбшка слишком ванильная. Если уж делать упор на оружие, то пусть оно будет ржавым, может какие части отдельно валяться буду. F.e. проржавевший автомат с отвалившимся магазином лежит между ног скелета (или тела), который из него застрелился; на заднем фоне куча поросших мхом гильз, на входе стоят два нуба (пардон, отмычки) один из которых тянул руку к подсумкам убитого, но попал рукой в аномалию. Он это только-только начинает осознавать. а карусель (пусть это будет она) уже начинает подхватывать зазевавшегося С. Как-то так)

P.P.S. Просто добавь в доп. настройки мода пункты наподобии "изменить коэфф. времени х1-х10" ну и т.д.)

Изменено пользователем Ашот

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...