Starter 238 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Идея супер! Сделать мод для того чтобы делать другим на нём моды. Всё правильно: основу заложить хорошую а остальным останется только сюжет сделать. Вот только ошибки исправьте пожалуйста, ну и ещё если бы сюда сунуть Рук Худ цены бы не было ему . Удачи! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-619983
Орлан 2 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Rhadamanthus что он ремонтирует я знаю, также ремонт делает Захар , но Бармен перенесен в конфигах у него стоит что есть товар , а в реальности его находим в деревне в бункере его бар ( это в Предбаннике ) и в ассортименте стоит пусто , хотя все покупает , вот мне интересно где можно настроить его ассортимент ? а насчет ремонтников это я в шутку , тут нужно делать мод и размещать где понравится , я думаю сам автор и предлагает это . У меня только возникает вопрос ( что-то не догоняю ) нажимаю на F1 делаю монстра , но как зделать чтобы он респаунился на этом месте , после перезагрузки он на этом месте не появляется ? Система координат работает четко ,мне понравилось Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-619992
pRimEvaLHunt 0 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Rhadamanthus, Щас проверил вашу адаптацию , все работает шикарно , вылеты пропали , благодарю . Теперь можно смело поиграть в мод , а там уже и посмотрим что да как . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620010
panzyuza 53 Опубликовано 23 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 (изменено) Рад, что мод понравилься.Надеюсь, что модмейкеры сделают неплохой сюжет и помогут в исправлении вылетов.Пока основной причиной вылетов являеться Бар(Видать что-то лишее там удалил), Укрытия неписей во время выброса(точнее с координатами самих укрытий для нпс) и все.Ну и безлоговые вылеты.Пока замечен на Кордоне, на мосту у вагончика(видать какой-то рестриктор вплетен глубоко в саму игру). Если кто-нибудь распаковывал all.spawn, как вам заселение локаций?И как новые виды мутантов(призраки и водяные, за них огромное спаcибо Amik)? Насчет нехватки неписей скажу, что для сюжетного мода нужно самим разработчикам выставлять неписей.Смарты и прочее для них-не так уж и сложно. Добавлено через 28 мин.: И есть еще небольшая проблемка.Если долго не спать, начинает двоиться в глазах и приходит сообщение о необходимости сна.Поспишь, но двоение остаеться.И так дальше. Изменено 23 Августа 2011 пользователем panzyuza Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620045
Орлан 2 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 panzyuzaПочему то часть монстров не появляется и еще раз хочу спросить как сделать чтобы монстр которого я поставил так и оставался при новых играх , или все таки лучше в ручную или через спаун программу ?Но все таки хотелось через ту которую ты вставил Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620051
panzyuza 53 Опубликовано 23 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Через меню F1 я тестил добавленных мутантов.И решил оставить данную технологию.А в друг кому и нужно.Респавн можно сделать только через скрипт(ogsm_respawn), или ставь смарт для мутантов, и привязывай секцию респавна на данный смарт. Скажу еще, что многие предметы и оружие в моде не заспавнены.Там разберетесь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620054
iskan13 0 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Не могли выложить скриншот всей карты, интересно посмотреть на расположение локации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620064
panzyuza 53 Опубликовано 23 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Расположение локаций еще требует доработки.Так как при открывании пда видно, что недоделано.Я расположение позаимствовал из LWR, а сам, как ни пробовал, не могу разобраться в координатах локаций на глобальной карте.Хотя, даже по этому расположению видно, где они находяться. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620076
redlist2009 4 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Орлан, спасибо за ответ! panzyuza, вы планируете исправлять проблемы с Баром?А,так,в целом-мод прекрасен!Есть куча шмотья;есть и машины,ну и самое главное-огромный игровой мир!На мой взгляд,было,бы,не плохо разобраться с Баром;вернуть в игру второстепенные квесты,которые выдавали в оригинале Сидорович,Бармен и т.д(имеется ввиду:убить этого,убить того...).Ещё,было,бы,здорово,если,бы,появилась возможность вступать в группировки... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620104
panzyuza 53 Опубликовано 23 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 С Баром проблема почти решена.Осталось еще немного.Вернуть квесты - не для этого мод создавалься.А для полного измененения как основных, так и второстепенных квестов.А так квесты эти я не удалял.Просто удалил вызов диалогов и все.Хотя, я думаю, многим уже приелось то же самое вот уже столько лет.Не знаю, конечно.Это мое и мнения других людей.А функции вступления в группировки есть и мод такой даже есть.Просто диалогов нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620106
redlist2009 4 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 panzyuza, будь добр,расскажи об этом поподробнее...В какие группировки можно вступать и как?Ну,например,в Монолит? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620110
panzyuza 53 Опубликовано 23 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 В какую хочешь.Функции эти находяться в файле ogse.script.А поподробнее есть еще старый мод, для вступления, точно не помню, где его брать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620117
redlist2009 4 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 panzyuza, спасибо,эти функции я нашёл...А куда их прописывать нужно? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620122
panzyuza 53 Опубликовано 23 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Ну например через диалог. <dialog id="escape_trader_join_dialog"> <has_info>tutorial_end</has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>escape_trader_join_dialog_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>escape_trader_join_dialog_1</text> <next>11</next> <next>12</next> <next>13</next> <next>14</next> <next>15</next> <next>16</next> <next>17</next> <next>18</next> </phrase> <phrase id="11"> <text>escape_trader_join_dialog_11</text> <next>112</next> </phrase> <phrase id="112"> <text>escape_trader_join_dialog_true</text> <next>113</next> <next>18</next> </phrase> <phrase id="113"> <text>escape_trader_join_dialog_true</text> <action>dialogs.actor_set_dolg</action> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="12"> <text>escape_trader_join_dialog_12</text> <next>122</next> </phrase> <phrase id="122"> <text>escape_trader_join_dialog_check</text> <next>123</next> <next>18</next> </phrase> <phrase id="123"> <text>escape_trader_join_dialog_true</text> <action>dialogs_military.actor_set_freedom</action> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="13"> <text>escape_trader_join_dialog_13</text> <next>132</next> </phrase> <phrase id="132"> <text>escape_trader_join_dialog_check</text> <next>133</next> <next>18</next> </phrase> <phrase id="133"> <text>escape_trader_join_dialog_true</text> <action>scmd.join_bandit</action> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="14"> <text>escape_trader_join_dialog_14</text> <next>142</next> </phrase> <phrase id="142"> <text>escape_trader_join_dialog_check</text> <next>143</next> <next>18</next> </phrase> <phrase id="143"> <text>escape_trader_join_dialog_true</text> <action>scmd.join_military</action> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="15"> <text>escape_trader_join_dialog_15</text> <next>152</next> </phrase> <phrase id="152"> <text>escape_trader_join_dialog_check</text> <next>153</next> <next>18</next> </phrase> <phrase id="153"> <text>escape_trader_join_dialog_true</text> <action>scmd.join_killer</action> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="16"> <text>escape_trader_join_dialog_16</text> <next>162</next> </phrase> <phrase id="162"> <text>escape_trader_join_dialog_check</text> <next>163</next> <next>18</next> </phrase> <phrase id="163"> <text>escape_trader_join_dialog_true</text> <action>scmd.join_ecolog</action> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="17"> <text>escape_trader_join_dialog_17</text> <next>172</next> </phrase> <phrase id="172"> <text>escape_trader_join_dialog_check</text> <next>173</next> <next>18</next> </phrase> <phrase id="173"> <text>escape_trader_join_dialog_true</text> <action>scmd.join_monolith</action> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> <phrase id="18"> <text>escape_trader_join_dialog_false</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> Далее перевод <string id="escape_trader_join_dialog_0"> <text>Я хочу вступить в новую группировку.</text> </string> <string id="escape_trader_join_dialog_1"> <text>Вот как! Ну что ж, куда собираешься?</text> </string> <string id="escape_trader_join_dialog_11"> <text>Мне хочется вступить в Долг.</text> </string> <string id="escape_trader_join_dialog_12"> <text>Мне хочется вступить в Свободу.</text> </string> <string id="escape_trader_join_dialog_13"> <text>Мне хочется вступить в Бандиты.</text> </string> <string id="escape_trader_join_dialog_14"> <text>Мне хочется вступить в Армию.</text> </string> <string id="escape_trader_join_dialog_15"> <text>Мне хочется вступить в Наемники.</text> </string> <string id="escape_trader_join_dialog_16"> <text>Мне хочется вступить в Экологи.</text> </string> <string id="escape_trader_join_dialog_17"> <text>Мне хочется вступить в Монолит.</text> </string> <string id="escape_trader_join_dialog_check"> <text>Хорошо. Ты уверен в своем решении?</text> </string> <string id="escape_trader_join_dialog_true"> <text>Да, я уверен.</text> </string> <string id="escape_trader_join_dialog_false"> <text>Извини. Я пока не готов.</text> </string> Затем создаешь скрипт scmd.script и втсавляешь в него следующее function join_bandit (actor, npc) printf ("ACTOR NOW IN BANDIT COMMUNITY") if db.actor then db.actor:set_character_community ("bandit", 0, 0) end end function join_military (actor, npc) printf ("ACTOR NOW IN MILITARY COMMUNITY") if db.actor then db.actor:set_character_community ("military", 0, 0) end end function join_killer (actor, npc) printf ("ACTOR NOW IN KILLER COMMUNITY") if db.actor then db.actor:set_character_community ("killer", 0, 0) end end function join_ecolog (actor, npc) printf ("ACTOR NOW IN ECOLOG COMMUNITY") if db.actor then db.actor:set_character_community ("ecolog", 0, 0) end end function join_monolith (actor, npc) printf ("ACTOR NOW IN MONOLITH COMMUNITY") if db.actor then db.actor:set_character_community ("monolith", 0, 0) end end Ну и прописываешь вызов диалога у Сидоровича <actor_dialog>escape_trader_join_dialog</actor_dialog> И дальше как сделано. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620130
redlist2009 4 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 panzyuza, сердечно благодарен!!!Ещё вопрос:в каком скрипте находится диалоги Сидоровича? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620136
panzyuza 53 Опубликовано 23 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 escape_dialog.script Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620144
redlist2009 4 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 panzyuza, огромнейшее спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!Слушай,хочу добавить в меню спавна сталкера,но,что-то не выходит...В скрипте ui_cheat.script прописал так: function cheat:cheat22() self:spawn_item("stalker_guider_1", 5) end Но его в меня спавна не видать...Подскажи,что я делаю не так? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620145
panzyuza 53 Опубликовано 23 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Ну в самом скрипте задействовано только 20 кнопок.А так лучше в кнопку 9, в игре называеться аномалия, она у меня была тестовая. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620150
redlist2009 4 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Ясно...Сейчас попробую заменить кого-нибудь...Через минуту отпишусь... Добавлено через 10 мин.: Странно...Стабильный,безлоговый вылет...И,в меню спавна,сталкера,всё равно нет...Что это может быть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620152
panzyuza 53 Опубликовано 23 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 А ты его прписал везде?И в спаун_сектионс тоже? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11456-avs-location-mod-15/page/2/#findComment-620157
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти