Перейти к контенту

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]


STRIFER

Рекомендуемые сообщения

При стрельбе происходит осечка, курок бьет, выстрел не происходит, гг автоматически, без вмешательства игрока взводит курок - можно стрелять дальше

Вот тут как раз рекомендую заставить нас нажимать лкм) Поверь, результат, как и в случае с ручной перезарядкой оружия (без авто) будет просто конфетка. Т.е. - нажал лкм, осечка, нажал ещё раз лкм - происходит взвод курка, лкм - выстрел.

Представим ситуацию - игрок, мнэ, играет. Наводит пистолет на какую-нибудь цель. Целится в голову, в надежде на "один выстрел - один труп". Плааавно жмёт на крючок - осечка. В вашей ситуации - гг сам взводит курок, игрок пожимает плечами - ну ладно, чё-то произошло, жмёт на ЛКМ, уходит. А так - "твою мать! так...", тихо жмёт на ЛКМ, гг взводит курок... Интереснее становится, ты хоть и на совсем небольшой промежуток времени, но принимаешь участие.

 

Я достаточно подробно объяснил, почему так не сделано. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
  • Согласен 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Я достаточно подробно объяснил, почему так не сделано. STRIFER

"То есть здесь игроку не приходиться лишний раз нажимать что-то и ждать тоже приходится куда меньше чем в тяжелом случае, примерно в два раза." Не вижу здесь ничего катастрофического. Нажать на ЛКМ лишний раз и быстро взвести курок в любом случае быстрее, нежели передёрнуть затвор для экстракции гильзы.

Уже спорил ведь со мной насчёт ручной перезарядки, в итоге - "мне неожиданно понравилось". Говорю тебе, попробуй. Сам потом в восторге будешь.

 

Вот это почитай еще раз ВНИМАТЕЛЬНО :"Выходит что требуется еще одно состояние оружия в придачу к заряженному (курок взведен), разряженному, заклинившему - пистоль со спущенным курком, плюс к этому еще и клонировать все анимации релоада оружия со спущенным курком, и все ради чего...Затраты не стоят результата. " STRIFER

 

при вариантах полуавтоматической работы дробовика и ручной перезарядке - я, к примеру, выберу именно ручной режим = больше энергии на разгон самого боевого заряда (двже если в игре не учитывается), надёжней (видел как некачественные патроны не доводили до конца цикл перезарядки дробовика), зрелищней, ну и на конец - дань классике дробовиков )))

SPAS с помпой - это так круто ^_^

https://c2.staticflickr.com/4/3077/4558619760_791ffd2f1d_z.jpg

 

"Выходит что требуется еще одно состояние оружия в придачу к заряженному (курок взведен), разряженному, заклинившему - пистоль со спущенным курком, плюс к этому еще и клонировать все анимации релоада оружия со спущенным курком, и все ради чего...Затраты не стоят результата."

 

Не совсем понял, как это связано с моим предложением. Я тебе предлагаю не повторное нажатие на спусковой крючок реализовать, а заставить игрока нажимать на ЛКМ для повторного ВЗВОДА КУРКА. Того самого, который уже реализован тобой, но сейчас происходит автоматически. Повторюсь - курка, а не крючка.

А, пожалуй, понял. Взведённый курок добавляет состояние оружия, и для него нужно делать анимации. Ну увы, значит. А было бы здорово.

Изменено пользователем BioShocker
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Strifer, сразу вопрос - есть ли возможность сделать несколько рандомных анимаций передёргивания помпы у дробовиков. Одинаковое механическое движение а. выглядит неестесственно, б. быстро приедается.

 

Есть.


Очень вкусный дизайн смены магазина 

 

 

Видел уже. На заметке. П.С. Спрятал видео под спойлер. В последующем сам прячь. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Магазин - это хорошо, но передёргивание затвора где? Или на этом оружии это делать не надо?

Такой же вопрос к Battlefield (вплоть до 3-ей части), CS, ориг. Сталкеру (где затвор передёргивался ВСЕГДА)...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Луч был отсеян из-за невозможности вылечить некоторые побочки. Я реализовал его через модель

 

То есть возможно, что он всё же будет реализован аля Resident Evil?

 

11.jpg

 

Выглядело бы весьма атмосферно.

 

Нет, луч финальный, какой на видео таким и останется. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

Если все пойдет по плану, будет заменен на p226. STRIFER

 

Не надо :( Фу на 9x19. Даёшь классический .45

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

я подумываю заменить на Aug. STRIFER

 

Нинада. L85 оригинальна. АУГ достал. Хоть  и красив до неимоверности.

  • Согласен 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Гы, перчатки выглядят низкополигональным г*вном рядом с ЛЦУ  :lol:

А отдельно выглядели как нечто super-ultra-mega HD. Вот она, сила сравнения z_crazy.gif

 

Не страшно. Если напрягает, берешь текстуру лцу и уменьшаешь размер в три раза и будет соответствовать :P  Вообще тут крупный план, в худе разница не столь ощутима. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Выходит отличная работа. Получается очень серьёзный задел на далёкое будущее. С таким вниманием к деталям оружейной системы ещё не делал никто, и вряд ли кто-то когда-либо сделает. Её совершенно спокойно можно использовать в крупных играх. Молодцы.

По инерции, мне лично безумно нравится повышенная инерция в Half-Life 2, посмотри, как меняется положение пистолета) Очень красиво выглядит.

 

56 секунда



В CoD 4 MW тоже похожая штука была. При движении вправо и сильном правом повороте камеры с M16 в руках можно было вообще её правую сторону увидеть) Попробуй сам, увидишь.

 

Пробовал. Не очень понравилось. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Мой совет автору - поставь во главу стола слово "сильнее". Тупо ВСЁ сделать СИЛЬНЕЕ. Сильнее повороты оружия при ходье влево / вправо. Это отлично сделано в Метро: Луч Надежды. Сильнее изменение положения пистолета при присяди (см. великолепный пример с USP .45 в Call of Duty 4. Потом специально видео запишу). Суть в том, что сейчас инерция-то может и есть, но достоверно об этом известно только автору. Простой игрок на неё банально не обратит внимания. Да, такие придирчивые, как я, посмотрят - наклоняется ли оружие при ходьбе в сторону. Но потом посмотрел - и всё, больше не думаешь об этом, ибо незаметно, слабо, выглядит неинтересно. Ты не раз говорил - в угоду красоте. Вот здесь я и советую всё многократно (в пределаз разумного, естесно) усилить в дань красоте. Чтобы был эффект, было видно, чувствовалось.

 

Ну я же говорил уже, заносы оружия на метр и повороты на 90 градусов мне не нравятся. Я настроил так, как мне нравится. И, заметь, здесь не может быть "правильной" инерции. Для каждого она будет своя. Вот тебе нравится сильная, другому нравится слабая. Выход есть - берешь отдельно сделанный для этого дела конфиг и увеличиваешь силу инерции как тебе угодно. И все, будет тебе счастье. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Боже, до чего же вкусно выглядит.

Я хочу от этих перчаток детей.

 

P.S. Это первая демонстрация такт. фонарика? оО

 

Типа того. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как я уже сказал, это просто мечта прямиком из самого атмосферного, первого F.E.A.R.  :wacko2:

Но вы же понимаете, что в вашей работе обязательно будут нужны ноги. С таким уровнем проработки всего и вся, с таким уровнем погружения смотреть вниз и видеть НИЧЕГО будет очень, очень трагично.

 

maxresdefault.jpg

 

  • Согласен 3
  • Не согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Strifer, идея просто великолепная. Аплодисменты, серьёзно.

Однако появляется мысль, принимать, не принимать - дело ваше. Суть в том, что элемент погружения убавляется на моменте 1:12. После такого шока (человек только что чуть сам не лишил себя жизни) у героя должны руки просто трястись. Слишком, слишком спокойно он перезаряжает оружие. Появляется видение схематичности игры - проигрывается стандартная анимация, несмотря на происходящие события. Минус многих хорроров. Возможно ли добавить трясучку рукам, не меняя саму анимацию? Т.е. сделать её как бы дёрганой, и зависящей от контекста. При чём этот эффект можно было бы использовать во многих ситуациях, когда гг, несмотря ни на что, остаётся терминатором с железным хватом оружия - после контузии от взрыва гранаты, после тяжёлого ранения, после падения с большой высоты, после поцелуя взасос с кровососом (хы). Представляете, сколько атмосферности бы добавила эта небольшая деталь? Рухнул с третьего этажа - руки дёргаются. Рядом взорвалась граната - руки дёргаются. Контроллёр попытался довести до выпуска пули в голову - руки начали трястись от стресса. Было бы очень круто. Другой вопрос, реализуемо ли это.

 

Нет, такие навороты мы не потянем. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Не согласен 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо большое! С Наступающим!  :grin2:

Сделать увеличение только внутри прицела тоже не получится

:(
Кто-то на ап-про трындел, что уже де сделано... Мелтаком, кажись. Печально, печально.

Не понял концовку видео - зачем герой переломил стволы и взглянул на гильзы? Когда ты сделал два выстрела?

 

Вообще Shoker делал такое уже, лично видел, методом двойного рендеринга, но он говорил там есть свои погрешности, к примеру падение фпс и криво работающее верт. синхронизация на втором (внутреннем) рендере. Судя по видео последнему они все таки отказались от этой реализации. 

На втором выстреле произошла осечка, после попытки выстрелить еще раз гг осмотрел ружье "типа что не так?", нажав перезарядку гг открывает стволы и обратно закрывает - взводит спущенный курок, стреляет дальше. 
 

А если попробовать сделать размытие дофом вокруг прицела, чтобы это в глаза не сильно бросалось?

Да не очень этот костыль... В статике вроде и нормально выглядит, а в движении - сразу видно, что фейковый дешёвый аналог.
Отличный пример - тот же H:SC. aee3ac2ecc33fb955877ead59179f7bf5eb49c20

 

Ну уж куда лучше чем без дофа выглядит. STRIFER

 

Строгое Предупреждение !

Почитайте Правила форума, п.2.2. о размещении картинок в постах.

Скрин поправил, в следующий раз удалю такое полотно, без объяснения причин.

BFG

Изменено пользователем STRIFER
  • Не согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Ну уж куда лучше чем без дофа выглядит. STRIFER

Тут не могу не согласиться. В ЦЕЛОМ выглядит неплохо.

Изменено пользователем BioShocker

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Для дуплета сделаете убер-скорострельность у него? Вводить третий режим (1 режим стрельбы, 2 режим стрельбы, прицеливание) для пары стволов как-то накладно...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Первое внедрение, которое я не поддерживаю. Смысл в доставании ножа (одной из фишек Сталкера, как ни крути) теперь отсутствует.

 

Смысл в том, что быстрый удар является легким, а если хочешь нанести тяжелый удар - бери в руки нож. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...