Перейти к контенту

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]


STRIFER

Рекомендуемые сообщения

Самострел, лично я хотелбы помочь как-то материально, хотябы помочь сделать текстуры или настроить конфиг.

  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., сомневаюсь, что надо такие неурядицы списывать альтернативную реальность, не надо повторять ошибок ПыСов, которые этой реальностью старались загладить все свои косяки, наверняка есть способ объяснить это Бред.

Изменено пользователем Kombat ☢
  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

STRIFER, а как вам такое? 

http://img-fotki.yandex.ru/get/6431/185748683.1/0_ac2dd_68fc5e32_L.jpg или 

http://img-fotki.yandex.ru/get/4131/185748683.0/0_ac2ae_9eed22be_L.jpg могу поделиться  :ny_ph34r_1:

Изменено пользователем Kombat ☢
  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

STRIFER, руки для Чн-го костюма просто отличные, сочитается и простота клана "ЧН" и красота. А насчет ЧН-За предлгаю рукова сделать чуть пошире или оставить так и изменить только перчатки на более дорогие (можно взять те, что были раньше у костюма ЧН, видел на одном из твоих видео)

  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

STRIFER, те перчатки которые вы показали очень даже нечего, НО может сделать для них более красивую текстуру, а такое ощущение что эти перчатки по земле таскали и в болоте мочили, хотя если вы помните, то в ЧН при вступлении в греперовку "ДОЛГ" дается очень даже новый комбез.

  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, что третий вариант лучше остальных, сразу видно, что руки долговца.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

SHA-man, думаю после выхода этого мода различные люди будут делать на него адоны и патчи, думаю будет очень много подобных фитчей с добавленым оружием на анимациях Стрифера.

  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Что сказать, Вы и Sin! продолжаете нас баловать, это уже выходит за рамки мода, продолжайте в том же духе, желаю удачи.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял на видео руки долговского броника? Очень красиво смотриться в игре, с ригами работа уже закончина или еще есть пара костюмов?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@STRIFER, вы прям читаете мысли, именно такую анимацию перезарядки я хотел увидеть, еще раз спасибо!!!

  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

\@STRIFER, давно хотел спросить, что вы думаете делать в Абаканом? будите анимировать реальную модель с отконяющимся магазином или же возьмете обычную модель с магазином в прямом положении?

 

Будет правильная модель с кривым магазином. В теме уже обсуждалось. Читай тему! STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

YaSoN, все сложность анимации абакана в том, что при перезарядке ствол неподвижен, а при стрельбе с отсечкой в 2 патрона пули вылетают за один ход ствола, для того чтобы это реализовать нужно для каждого режима стрельбы делать свою анимацию, я уже не говорю о том, что придется создавать джоинт специально для ствола, чтобы во время стрельбы он двигался, а во время перезарядки нет.

Изменено пользователем Kombat ☢

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Sin!, вопрос конкретно к вам, как я правильно понял, на замену скрипта шокера возвращается система абгрейдов оригинала, которую вы усовершенствовали используя модификации техников? Чтож, если это так, то и скрипт шокера уже не нужен, такая система гораздо круче.
 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу подать идею по поводу абгрейдов оружия: к примеру возьмем калаш, у него есть модификация по снижению веса, так может после устоновки этой модификации поменять вид оружия, к примеру вместо железного магазина поставить пластиковый и так далее. У сига после повышения удобности поставить рукоять на цевье, но это исключает крепление подствольника. Решать вам, мое дело предложить.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Пример реализации говорите, хорошо, примеру тому будет скрипт шокера - разные комбинации моделей оружия, тоже самое что и в шокер моде, только делается с помощью техников, но придется сокротить количество абгрейдов ибо получается очень много комбинаций.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


ГГ у нас настолько криворукий, что не может даже сам магазин сменить
Но где он возьмет этот магазин?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Mr.Rifleman, я имел в виду не использование скрипта шокера, а просто привел его в пример как с скрипт с подменой модели, но только после абгрейда у техника.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Linear, думаю в сталкере это будет лишнее, да и сами посудите, постоянные входы модели в камеру, как управлять и оружием, и самой камерой, все-таки минусов больше чем пользы от такой затеи.

Изменено пользователем Kombat ☢

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...