Kombat ☢ 14 Опубликовано 4 Апреля 2013 Самострел, лично я хотелбы помочь как-то материально, хотябы помочь сделать текстуры или настроить конфиг. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 4 Апреля 2013 (изменено) ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., сомневаюсь, что надо такие неурядицы списывать альтернативную реальность, не надо повторять ошибок ПыСов, которые этой реальностью старались загладить все свои косяки, наверняка есть способ объяснить это Бред. Изменено 4 Апреля 2013 пользователем Kombat ☢ 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 6 Апреля 2013 (изменено) STRIFER, а как вам такое? http://img-fotki.yandex.ru/get/6431/185748683.1/0_ac2dd_68fc5e32_L.jpg или http://img-fotki.yandex.ru/get/4131/185748683.0/0_ac2ae_9eed22be_L.jpg могу поделиться :ny_ph34r_1: Изменено 6 Апреля 2013 пользователем Kombat ☢ 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 6 Апреля 2013 STRIFER, я знаю, что до L85 еще далеко, но я норвался на интересное видео: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Iv0_dK6WEiA посмотрите, может понравится. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 7 Апреля 2013 STRIFER, руки для Чн-го костюма просто отличные, сочитается и простота клана "ЧН" и красота. А насчет ЧН-За предлгаю рукова сделать чуть пошире или оставить так и изменить только перчатки на более дорогие (можно взять те, что были раньше у костюма ЧН, видел на одном из твоих видео) 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 8 Апреля 2013 STRIFER, те перчатки которые вы показали очень даже нечего, НО может сделать для них более красивую текстуру, а такое ощущение что эти перчатки по земле таскали и в болоте мочили, хотя если вы помните, то в ЧН при вступлении в греперовку "ДОЛГ" дается очень даже новый комбез. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 9 Апреля 2013 Мне кажется, что третий вариант лучше остальных, сразу видно, что руки долговца. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 15 Апреля 2013 SHA-man, думаю после выхода этого мода различные люди будут делать на него адоны и патчи, думаю будет очень много подобных фитчей с добавленым оружием на анимациях Стрифера. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 4 Июля 2013 Что сказать, Вы и Sin! продолжаете нас баловать, это уже выходит за рамки мода, продолжайте в том же духе, желаю удачи. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 5 Июля 2013 Я так понял на видео руки долговского броника? Очень красиво смотриться в игре, с ригами работа уже закончина или еще есть пара костюмов? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 9 Июля 2013 @STRIFER, вы прям читаете мысли, именно такую анимацию перезарядки я хотел увидеть, еще раз спасибо!!! 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 13 Июля 2013 (изменено) \@STRIFER, давно хотел спросить, что вы думаете делать в Абаканом? будите анимировать реальную модель с отконяющимся магазином или же возьмете обычную модель с магазином в прямом положении? Будет правильная модель с кривым магазином. В теме уже обсуждалось. Читай тему! STRIFER Изменено 13 Июля 2013 пользователем STRIFER Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 16 Июля 2013 (изменено) YaSoN, все сложность анимации абакана в том, что при перезарядке ствол неподвижен, а при стрельбе с отсечкой в 2 патрона пули вылетают за один ход ствола, для того чтобы это реализовать нужно для каждого режима стрельбы делать свою анимацию, я уже не говорю о том, что придется создавать джоинт специально для ствола, чтобы во время стрельбы он двигался, а во время перезарядки нет. Изменено 16 Июля 2013 пользователем Kombat ☢ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 20 Июля 2013 Sin!, вопрос конкретно к вам, как я правильно понял, на замену скрипта шокера возвращается система абгрейдов оригинала, которую вы усовершенствовали используя модификации техников? Чтож, если это так, то и скрипт шокера уже не нужен, такая система гораздо круче. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 12 Августа 2013 Хочу подать идею по поводу абгрейдов оружия: к примеру возьмем калаш, у него есть модификация по снижению веса, так может после устоновки этой модификации поменять вид оружия, к примеру вместо железного магазина поставить пластиковый и так далее. У сига после повышения удобности поставить рукоять на цевье, но это исключает крепление подствольника. Решать вам, мое дело предложить. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 12 Августа 2013 Пример реализации говорите, хорошо, примеру тому будет скрипт шокера - разные комбинации моделей оружия, тоже самое что и в шокер моде, только делается с помощью техников, но придется сокротить количество абгрейдов ибо получается очень много комбинаций. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 12 Августа 2013 ГГ у нас настолько криворукий, что не может даже сам магазин сменить Но где он возьмет этот магазин? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 12 Августа 2013 @Mr.Rifleman, я имел в виду не использование скрипта шокера, а просто привел его в пример как с скрипт с подменой модели, но только после абгрейда у техника. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 12 Августа 2013 (изменено) @GeeP_85, так я про это и толкую. Изменено 12 Августа 2013 пользователем Kombat ☢ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kombat ☢ 14 Опубликовано 17 Октября 2013 (изменено) @Linear, думаю в сталкере это будет лишнее, да и сами посудите, постоянные входы модели в камеру, как управлять и оружием, и самой камерой, все-таки минусов больше чем пользы от такой затеи. Изменено 17 Октября 2013 пользователем Kombat ☢ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение