naxac 2 605 Опубликовано 18 Апреля 2019 (изменено) Разобрался.. с битами запутался просто. Соорудил такие функции local inventory_item_flags = { -- EIIFlags drop = 1, -- Fdrop can_take = 2, -- FCanTake can_trade = 4, -- FCanTrade belt = 8, -- Fbelt ruck = 16, -- Fruck default_to_ruck = 32, -- FRuckDefault use_condition = 64, -- FUsingCondition sprint_allowed = 128, -- FAllowSprint useful_for_npc = 256, -- Fuseful_for_NPC -- FInInterpolation = 512, -- FInInterpolation -- FInInterpolate = 1024, -- FInInterpolate quest_item = 2048 -- FIsQuestItem } game_object.set_item_flag = function ( obj, flag_name, mode ) local fl = inventory_item_flags[flag_name] if not fl then abort("set_item_flag for [%s]: unknown flag name: %s", obj:name(), tostring(flag_name)) return false end local flags = obj:get_inventory_item_int( nil, 132 ) local new_flags if mode == true then new_flags = bit_or(flags, fl) else new_flags = bit_and(flags, bit_not(fl)) end if new_flags == flags then return false end obj:set_inventory_item_int( 132, new_flags ) return true end game_object.get_item_flag = function ( obj, flag_name ) local fl = inventory_item_flags[flag_name] if not fl then abort("get_item_flag for [%s]: unknown flag name: %s", obj:name(), tostring(flag_name)) return false end local flags = obj:get_inventory_item_int( nil, 132 ) return bit_and(flags, fl) ~= 0 end Делаем аптечку квестовой db.actor:object("medkit"):set_item_flag("quest_item", true) Изменено 18 Апреля 2019 пользователем naxac 1 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 605 Опубликовано 5 Ноября 2019 @UriZzz, В 29.10.2019 в 03:55, НаноБот сказал: Добавлена возможность заблокировать автоперезарядку, для это надо задать в конфиге auto_reload = false 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 605 Опубликовано 22 Ноября 2019 @UriZzz, судя по функции: spawn_artefact(sect_art, count) при спавне явно задаются секция и количество артефактов. Тут уже все зависит от твоей фантазии (= 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 605 Опубликовано 26 Апреля 2020 @UriZzz, это каллбэк для актера, значит в его биндере. 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 605 Опубликовано 15 Мая 2020 @UriZzz, https://xray-engine.org/index.php?title=X-Ray_extensions 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 605 Опубликовано 11 Марта 2021 (изменено) @UriZzz , как называется каллбэк - не важно. В функцию set_callback нужно передавать число. А чтобы callback.select_pda_contact или callback.pda_contact стали числом, надо сделать что-то типа callback.select_pda_contact = 12345 где 12345 - номер каллбэка. В общем, добавить в класс callback соответствующую переменную, потому что движок сам этого не делает - каллбэк-то "самопальный". Изменено 11 Марта 2021 пользователем naxac 1 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 605 Опубликовано 12 Марта 2021 @UriZzz , почитай вики по проекту - многое прояснится. https://xray-engine.org/index.php?title=X-Ray_extensions 1 2 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 605 Опубликовано 15 Июля 2021 @GGG_STALKER , а ты попробуй вместо id инициатора передать, к примеру, 65535. 1 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 605 Опубликовано 6 Августа 2021 (изменено) @Labadal , local wnd = level.get_trade_wnd() if wnd and wnd:IsShown() then level.start_stop_menu(wnd, true) end Изменено 6 Августа 2021 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
naxac 2 605 Опубликовано 11 Декабря 2021 (изменено) @Labadal , пробовал подключать либу указанным тобой способом, и у меня на любом рендере игра валится с таким логом. А ещё при этом постоянно вылазило окошко старфорса. Краш происходит на вызове init_external_libs(). Может, надо включить какие-то дополнительные правки в correction_list.ltx? Или exe'шник нужен лицензионный? Или ещё что? ogse.dll брал из dsh-мода, там же она, думаю, ничем от огсе'шной не отличается? Кто этим когда-нибудь занимался, поделитесь опытом пожалуйста. Изменено 11 Декабря 2021 пользователем naxac Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение