Graff46 625 Опубликовано 8 Апреля 2014 Под 4-й патч, совсем не как? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 9 Февраля 2017 Подскажите по ф-ции приаттачивания своих GUI элементов к окну инвенторя, и с какой версии X-Ray extensions эта ф-ция добавлена. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 9 Февраля 2017 Для этого какие-либо extensions не нужны... В X-Ray extensions была удобная реализация, без необходимиости отлавливать момент открытия инвентаря. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 9 Февраля 2017 @dsh, Аттачить можно только когда открыт инвентарь? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 11 Марта 2017 В X-Ray extensions есть исправление сброса счетчика времени, по прохождении ~40 игровых дней? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 8 Октября 2017 (изменено) Cкиньте ссылку на последний стабильный SVN_portable Изменено 8 Октября 2017 пользователем Graff46 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 24 Марта 2018 Цитата vertex_id() - возвращает level_vertex_id по позиции на уровне А можно ли получить геймвертекс по позиции, левел вертексу и идентификатору уровня? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 3 Апреля 2018 В 24.03.2018 в 22:32, abramcumner сказал: Загружаешь gct Что такое gct? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 4 Апреля 2018 В 24.03.2018 в 22:32, abramcumner сказал: Загружаешь gct от нужного уровня и читаешь из нее геймвертекс, используя левелвертекс, как индекс. Это скриптами можно сделать? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 4 Апреля 2018 11 часов назад, abramcumner сказал: Если скриптами умеешь файлы читать, то можно У меня изначально вопрос по скриптовым методам был... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 12 Апреля 2018 В 232 ревизии добавлены методы включения\отключения фонарика на ГГ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 15 Апреля 2018 (изменено) После патча 2-го рендера ТЧ (ревизия 230 xr_Render_r2.dll) появляется такая особенность, что если свернуть игру и развернуть или внести изменения в настройках и сохранить их после чего вернуться в игру, то игра намертво зависнет на 1-2 минуты, иногда после этого вылетает по нехватке виртуальной памяти, такое же иногда наблюдается летаю камерой с помощью demo_record. Такое поведение не связано с железом: так себя ведет рендер на 2-ух моих ПК и на это жалуются пользователи в теме моего мода, проверил на "родном" (без правок) рендере - всё нормально. Есть ли решение или нужно отказаться от каких то правок? corrections_list: Скрытый текст ;===================================== ;=====ДАЛЬНОСТЬ ОТРИСОВКИ ТРАВЫ======= ;=EXTENDED TUNING OF DETAILS DISTANCE= ;===================================== 0x10023D7A 5 cache_initialize_1 0x10023D85 5 cache_initialize_2 0x10024144 5 cache_update_1 0x100241A9 5 cache_update_2 0x1002422E 5 cache_update_3 0x1002428B 5 cache_update_4 0x10023E2A 5 cache_task_1 0x10022F2E 5 cache_upvism_1 0x10022F3E 5 cache_upvism_2 0x10022A53 5 cache_upvism_3 0x10024121 5 update_30h_1 0x10024130 5 update_30h_2 0x10024173 5 update_30h_3 0x100241FA 5 update_30h_4 0x10024254 5 update_30h_5 0x10024276 5 update_30h_6 0x10023D8D 5 cache_init_4 0x10023DA5 5 cache_init_5 0x10024420 5 cache_upd_6 0x1002444A 5 cache_upd_7 0x10023DD4 5 cache_init_C4_1 0x10024201 5 cache_upd_C4_2 0x10024260 5 cache_upd_C4_3 0x1002229E 5 const_960_1 0x100224E1 5 const_960_2 0x1002223F 5 cache_level1_length 0x10024197 5 red_cl1_line_size_minus 0x1002421C 5 cache_size_w_o_last_line_minus 0x100242A6 5 cache_length 0x10023DF0 5 four_lines_length_in_cache 0x10022BC7 5 vis 0x10022BED 5 circle ;обработчик 0x10007607 5 calculate_stuff ;смещения 0x10023D57 5 offset_1 0x10024077 5 offset_3 0x100240FE 5 offset_4 0x1002416B 5 offset_5 0x100241F2 5 offset_6 0x10024245 5 offset_7 0x100242F6 5 offset_8 0x10024306 5 offset_9 0x10024323 5 offset_10 0x100243BD 5 offset_11 0x100243CB 5 offset_12 0x100243E0 5 offset_13 0x100243FE 5 offset_14 0x10022A76 5 offset_15 ;===================================== ;========ФИКС МЕРЦАНИЯ ТРАВЫ========== ;=========DETAILS BLINK FIX=========== ;===================================== 0x100229DC 5 ;===================================== ;=========КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ========== ;========NEW CONSOLE COMMANDS========= ;===================================== 0x10002D42 5 con_comm ;===================================== ;==========ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ============ ;==EXTENDED TUNING OF DETAILS DENSITY= ;===================================== ;0x10001752 5 ;===================================== ;=============ТЕНЬ ТРАВЫ============== ;======RESTORING OF SUN DETAILS======= ;===================================== ;0x10027997 6 ; jmp sun_details_1_fix ;0x1000D1C9 5 ; sun check ;===================================== ;======ОЧИСТКА РЕНДЕРТАРГЕТА RT0====== ;==========RT0 CLEANING FIX=========== ;===================================== 0x1006679C 5 ;===================================== ;=====ШЕЙДЕР САМОСВЕЧЕНИЯ НА ХУДЕ===== ;===WORKING SELFLIGHT SHADER ON HUD=== ;===================================== 0x10016582 5 ; jmp hud_shader_fix 0x10006E14 5 ; jmp CRender_constructor_fix 0x1000D1D4 5 ; jmp CRender__Render_hud_emissive_fix 0x1000D27E 5 ; jmp CRender__render_forward_fix ;===================================== ;=======ВИРТУАЛЬНЫЙ РАДИУС ЛАМП======= ;EXTENDED TUNING OF MAIN_VIRTUAL_SIZE FOR LAMPS ;===================================== ; но могут возникнуть глюки с резким переходом свет-тень от ламп, и резкие грани у пятен света/от фонаря (примечание by Macron) 0x1002E77E 5 ; jmp light__light_fix 0x1002FD43 5 ; jmp light__export_fix 0x100337F2 5 ; jmp CLight_Compute_XFORM_and_VIS__compute_xf_spot_fix 0x100337C0 5 ; shift to FOV 0x10004BB6 5 ; 0x1002FD32 5 ; 0x100300D0 5 ; 0x100301BA 5 ; 0x1000ABB1 5 ; jmp loc_1000AEB3 ;===================================== ;==============БЛУДМАРКИ============== ;==============BLOODMARKS============= ;===================================== 0x1000D0B6 5 ; ;===================================== ;===========ДЕФАЙНЫ ШЕЙДЕРОВ========== ;=======NEW DEFINES FOR SHADERS======= ;===================================== ;0x100059A2 7 ; ;===================================== ;=========РЕГИСТРАЦИЯ СЭМПЛЕРОВ======= ;=====COMBINE SAMPLERS REGISTRATION=== ;===================================== 0x1003ADEE 5 ; ;===================================== ;===РАСШИРЕНИЕ КЛАССА CRENDERTARGET=== ;======CRENDERTARGET EXTENSION======== ;===================================== 0x10004218 5 0x10004773 5 ;===================================== ;==ТЕКСТУРА ШУМА ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ== ;=======HI-DEF NOISE TEXTURE========== ;===================================== 0x10057871 5 ;===================================== ;=====ПРАВИЛЬНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ СОЛНЦА===== ;=========REAL SUN POSITION=========== ;===================================== ; но на локах скомпиленных со стандартным для ТЧ положением солнца, возможны глюки с чернеющими/квадратными лайтмапными тенями (примечание by Macron) ;0x1006E564 4 ;0x10030515 8 ;===================================== ;====ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ ЛОДОВ===== ;=====LOD SWITCH EXTENDED TUNING====== ;===================================== 0x1006E4C0 4 ;===================================== ;=====ЧЕТКОСТЬ ТЕКСТУР (MIPBIAS)====== ;===MIPMAPS SWITCH EXTENDED TUNING==== ;===================================== 0x10001BFF 5 ;===================================== ;=РЕГИСТРАЦИЯ СЭМПЛЕРОВ ДЛЯ ПАРТИКЛОВ= ;===PARTICLE SAMPLERS REGISTRATION=== ;===================================== 0x1003CE19 5 ; ;===================================== ;===========ДЕТАЛЬНЫЙ БАМП============ ;=============DETAIL BUMP============= ;===================================== 0x1003D2B1 5 ; ;=========================================== ;===========тень от ГГ на R2================ ;============ACTOR SHADOW=================== ;=========================================== ; требуется также включение и в xrgame (примечание by Macron) 0x1000BA1D 5 ; тень ;=========================================== ;==Дополнительные разрешения карты теней==== ;====ADDITIONAL SHADOW MAP RESOLUTIONS====== ;=========================================== 0x10003F43 5 ;=========================================== ;====Расширенная регулировка r2_sun_near==== ;========EXTENDED R2_SUN_NEAR TUNING======== ;=========================================== 0x100024DA 5 ;=========================================== ;==Фикс отрисовки самосветящейся геометрии== ;=========FIX OF SELFLIGHT GEOMETRY========= ;=========================================== 0x1003BBF8 1 0x1003BBFC 1 0x1003BCB8 1 0x1003BCBC 1 ;============================================== ;==Расширенная регулировка r2_sun_near_border== ;=====EXTENDED R2_SUN_NEAR_BORDER TUNING======= ;============================================== 0x10002523 2 0x1000252F 7 ;============================================ ;============ФИКС ОБНОВЛЕНИЯ ХЕМИ============ ;===============HEMI UPDATE FIX============== ;============================================ ; ускоряет почернение модели при переходе из света в тень и наоборот (примечание by Macron) 0x1000BA86 5 0x100350AD 5 ; ========================================================================================= ; ========================= added by Ray Twitty (aka Shadows) ============================= ; ========================================================================================= ; ====================================== START ============================================ ; ========================================================================================= 0x1006A950 1 ; убираем из лога сообщение '* [Loading VB] %d verts, %d Kb' 0x1006A9E8 1 ; убираем из лога сообщение '* [Loading IB] %d indices, %d Kb' ; ========================================================================================= ; ======================================= END ============================================= ; ========================================================================================= Изменено 15 Апреля 2018 пользователем Graff46 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 18 Апреля 2018 После пропатчивания xrGame.dll мышь стала слишком резкой в меню и на гуи элементах, подобное я наблюдал на некоторых сборках движков на исходниках... Есть способ избавиться от этого? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 19 Апреля 2018 Пропатчил с правкой инерции при прицеливании, при прицеливании вверх или вниз сбивается центрирование мушки с целика... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 30 Августа 2018 ТЧ. В мотиваторе прописал коллбэк перед получением хита (152), в функции аргументы являются числами, а должны быть объектом хита и флагом. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 29 Сентября 2018 Можно ли в рамках данного проекта реализовать функцию чтобы на нужном этапе загрузке локации получить-изменить путь до папки с локации - смысл: подменять папку локации перед её загрузкой. Возможно это можно реализовать через чтение\изменение данных по глобальному смещению... И получение объекта хита, он возвращается в коллбэке предхита, но там всё сложно, передаются числа - смещения в неких структурах, для чтения требуется длл от ОГСЕ, хотелось бы более простой способ. Предполагаю, что поля (тип, импульс и тд.) объекта (класса) (полученного) НПС хита можно считать по смещению из "куска" памяти НПС. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 18 Ноября 2018 (изменено) @НаноБот, Если я знаю название и нахождение ф-ции (Класс и метод) в исходниках, Вы можете в этом проекте экспортировать эту ф-цию? Изменено 18 Ноября 2018 пользователем Graff46 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Graff46 625 Опубликовано 7 Января 2019 Можно ли в рамках данного проекта реализовать смену имени ГГ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение