Andrey07071977 18 Опубликовано 27 Ноября 2011 (изменено) У кого то есть список аддресов которые можно передавать в set_actor_float/get_actor_float (наподобие RealWolf's get_wpn_floаt/set_wpn_float)? Изменено 27 Ноября 2011 пользователем Andrey07071977 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 5 Декабря 2011 Shadows, попробуй длл-ку алпета (http://www.darkstalker.ru/forum/viewtopic.php?id=7). Если знаешь аддреса можно изменить практически любые параметры Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 8 Января 2012 (изменено) malandrinus В r18 обнаружил глюк с 8ым слотом (детектор). Вот скриншот: По какой-то причине, детектор все время болтается под ногами, хотя судя по выводу содержимого в лог - находится в слоте, как и положено. Попробовал с detector_elite, так тот вообще один раз из десяти залазил в слот, но если попадает, то эффект тот-же. Изменено 8 Января 2012 пользователем Andrey07071977 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 30 Января 2012 Real Wolf, Скорее всего у тебя старая версия ml.exe - поставь вот эту версию, должно собрать. P.S. Не забудь подправить батники Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 7 Февраля 2012 (изменено) SkyLoader, Какие параметры принимает actor_body_state? Оригинальная функция маландринуса была без параметров. get_cam_effector and get_pp_effector работают, спасибо. Число которое возвращают эти функции (отличное от нуля) что-то означает (кроме того что эффект еще не завершен), или просто движковый id? Изменено 7 Февраля 2012 пользователем Andrey07071977 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 8 Февраля 2012 SkyLoader, Заменил call CScriptGameObject__IsActor на call CScriptGameObject__CActor (у меня r20), все равно вылетает с логом: FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 804 [error]Description : stack trace: На всякий случай, вот такой вызов: local aaa = db.actor:actor_body_state() Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 9 Февраля 2012 (изменено) ColR_iT, Ответ на твой вопрос находится на два поста выше твоего SkyLoader, Подобная ошибка встречается при нехватке памяти не думаю что в данном случае вылет имеет какое то отношение к нехватке памяти. Ты у себя проверял с r20? Изменено 9 Февраля 2012 пользователем Andrey07071977 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 9 Февраля 2012 (изменено) ColR_iT, Сейчас пытаюсь как раз составить такой каталог изменений/добавок, но правок для ТЧ гораздо больше чем для ЗП, потребуется некоторое время чтоб все это богатство организовать и написать какой никакой мануал. Если нужно срочно, то лучший вариант это скачать r20 и смотреть в файлах - код довольно неплохо прокомментирован (спасибо маландринус). P.S. Также здесь и здесь есть описание части добавок Изменено 9 Февраля 2012 пользователем Andrey07071977 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 10 Февраля 2012 SkyLoader, Нет, все равно не работает. Если не сложно, залей куда то свой game_object_fix.asm P.S. Мой game_object_fix.asm на rghost Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 11 Февраля 2012 (изменено) SkyLoader, У меня r20, новее версий я не видел. Добавлено через 25 мин.: Все отбой, разобрался. Моя, совершенно тупейшая, оплошность - имея две папки с r20, компилировал, по извесному закону, не тот файл который изменял... SkyLoader, пардон, все рабоет на ура, огромное спасибо! Изменено 11 Февраля 2012 пользователем Andrey07071977 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 25 Июля 2013 Malandrinus, ну порадовал с вики, красавец, спасибо Если не трудно, опиши как настраивать инструменты для работы с правками, best practices, frameworks, тестирование, и тд. Думаю многие здесь хотят портировать правки ТЧ/ЧН на ЗП (всетаки 2013 год и ТЧ немого устарел), но не знают где и как начать. Может даже небльшой пример потирования какой либо фишки из ЧН в ЗП, для наглядности. Надеюсь это поможет сделать проект более доступным. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 28 Июля 2013 malandrinus, заметил что в ЗП добавили callback на нажатие клавиш (123), но нет метода set_extensions_flags. Немного потестировал и вроде как все работает нормально и без set_extensions_flags. Я что то пропустил или флаги нужны только в ЧН/ТЧ где больше чем один колбэк на ввод? . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 14 Августа 2013 (изменено) Вот код для получения таргет обьекта. Вики исправил. function get_target_object() if level.get_target_obj then return level.get_target_obj() end end Изменено 14 Августа 2013 пользователем Andrey07071977 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 19 Августа 2013 Обьясните пожалуйста как работает ph_timefactor. К примеру, есть ли смысл прописывать его больше (или меньше) чем дефолтное 1? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 19 Августа 2013 @Viнt@rь, не уверен что это как то относится к течению времени. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 25 Августа 2013 @k01jan, скорее всего у тебя стоит мод который переключает fov на каждом апдэйте. Какие то оружейные моды ставил? @Alien_181, при увеличении fov также увеличивается расстояние от рук до экрана (оружие выдвигается вперед). Попробуй Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 10 Августа 2014 Shadows, В ЗП сможешь добавить имитацию нажатия клавиши? Или возможность проигрывать анимации худа 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 11 Августа 2014 Shadows, 4. В пространство level добавлены методы: send_event_key_press(dik) - имитация нажатия клавиши - я про именно "имитацию" нажатия Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 11 Августа 2014 Scarabay, либо ты не Shadows либо Shadows не Ray Twitty . Посмотри комментарии к ревизии r161 xray extensions. Если все равно не понятно то, имитация клавиши означает возможность из скрипта послать движку сигнал точно такой же как посылается при нажатии клавиши. Вообще не много не понятно что у вас там с Shadows за шведская семья и чего ты за него отвечаешь Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Andrey07071977 18 Опубликовано 12 Августа 2014 (изменено) Тоже так предполагаю, хотя можно конечно попробовать исходники ЧН подсмотреть - вряд ли этот функционал как-то поменялся в ЗП. Изменено 12 Августа 2014 пользователем Kirgudu Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение