abramcumner 1 229 Опубликовано 26 Октября 2011 zoidberg123456789, все давно выложено на http://code.google.com/p/xray-extensions/ Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 19 Ноября 2011 dark_stalker, ты элементарно не отличаешь(не видишь разницы) блудмарки и воллмарки Да, многие путают блудмарки и воллмарки. Блудмарки - брызги крови. Они были и есть во всех сталкерах. Воллмарки - отметины от пуль, порезов. Бывают на статичных объектах и динамичных. На статичных есть до сих пор(отметины на дереве и прочем), на динамичных(НПЦ, монстры) на определенном этапе вырезали. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 21 Ноября 2011 Надо отредактировать движок и все. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 22 Ноября 2011 SkyLoader, попробуй WinDbg Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 25 Ноября 2011 BFG, использовать софтайс можно. Хотя зачем в сталкере нужна мощная отладка - неясно, чай не драйвер и не потроха винды. бери любой отладчик и отлаживай. Ида и софтайс вообще вещи ортогональные. ида - дизассемблер/декомпилятор, софтайс-отладчик. Используются для разных целей Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 25 Ноября 2011 abramcumner, по идее иду тоже можно использовать в качестве отладчика, но я лично не пробовал. Кстати, а разве softice под xp/семёркой работает ? У меня почему-то отладка в иде дико тормозила и при запуске и при работе. Пробовал правда на какой-то старинной версии, типа 5.0. Может сейчас и быстрей. В теории если бы не тормоза должно быть значительно удобней виндбг. Ну и тогда аттачиться к запущенному процессу(церез виндбг именно так подключаюсь) не выходило. софтайс под хп точно работал, запускал правда раз - на посмотреть - мне хватает и виндбг. Добавлено через 19 мин.: Тот же дизасм присутствует в SI, например. Тот же да не тот Главное в ида это первая И - интерактивный. можно создавать свои типы, присваивать переменным и прочее и прочее. Ну а вообще чем удобней - тем и пользуйся. Мне бы хотелось знать использовал ли кто нибудь из читателей этой темы данный софт. Я софтайс не использовал. Даже когда драйвера писал, без него обходился. А насчёт целей: Перечислите, ЕВНЗ, хотя бы несколько конкретных целей ( проблем ) в копании движка Икс-Рэй. Ну помимо общей фразы: "Устранение багов". Имеется ли на текущий момент такая первостепенная проблема в чёткой формулировке. Или всё ограничивается следующим : " щас вот залезу, пару сигнатур поменяю, а дальше посмотрим..." Целей как таковых нет. Каждый свое копает. В основном в этой теме, или на googlecode Описание в теме уже прилично устарело. Malandrinus так такого наделал. Если посмотришь там далеко не правка багов. Еще есть правки от SkyLoader. Реанимация воллмарков. Также интересный проект у alpet(используется в НЛЦ6) с перехватчиком. RvP пересобрал xrLua.dll Ну и как и во всем модинге цели ставишь себе сам Или иди в какую-нибудь команду. Умеющих ковыряться в движке отрывают с руками ) Добавлено через 2 мин.: ИДА у меня только версии 4.15 Pro, нашлась, но видимо старенькая уже. Старовата. Сейчас 5.0 freeware и 6.1 на торрентах Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 25 Ноября 2011 вроде в шапке это есть под спойлером "Инструкция по изменению плотности травы" Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 10 Декабря 2011 Сие возможно? Возможно. 5 человеко-лет. Если ты подразумевал, сделает ли кто за тебя, то нет - таких людей нет. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 10 Декабря 2011 KD87, нет, отметины на НПЦ - это тоже wallmark, только на динамических объектах. Bloodmark - это брызги крови. Это если смотреть по коду движка сталкера. В других играх возможно те же названия могут обозначать другие вещи Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 12 Декабря 2011 abramcumner, Переведи в переводчике эти слова. В движке брызги крови на стенах - это Blooddrop. Воллмарки делались для статических объектов. А Бладмарки - для динамических. В зависимости от материала модели текстуры могли окрашиваться в красный цвет. BloodDrop - капли крови на земле от открывшегося кровотечения. BloodMark - брызги крови от попадания пули на стенах и прочем. Раскрасьте текстуры в разные цвета и посмотрите в конце концов что, где и когда рисуется. Ну или вот конфиг: [bloody_marks] wallmarks = wm\wm_blood_1,wm\wm_blood_2,wm\wm_blood_3 dist = 2.0 ;2.4 ;(м) max расстояние отлета крови max_size = 0.4 ;0.3 ;(м)радиус пятна при хите силой nominal hit по большому объекту (по маленькому *0.5) min_size = 0.06 ;(м)минимальный радиус пятна nominal_hit = 0.5 ;величина номинального хита, при котором разлетается максимум крови (max_size) ;капли крови blood_drops = wm\wm_blood_drop_1,wm\wm_blood_drop_2,wm\wm_blood_drop_3,wm\wm_blood_drop_4 start_blood_size = 0.4 ;размер раны чтоб начала капать кровь stop_blood_size = 0.025 ;размер раны чтоб кровь остановилась (должно быть меньше start_blood_size) blood_drop_time = 0.1 ;OBSOLETE blood_drop_time_min = 0.3 ; blood_drop_time_max = 2.0 ; blood_drop_size = 0.1 ;размер капли (м) крови, которая упала Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 14 Декабря 2011 dark_stalker, закрывашки то работают? )) Весь смысл в ЧН/ЗП именно в них. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 14 Декабря 2011 dark_stalker, пояс для ЧН колмогор увеличивал, даже где-то дллка валялась. Но там с закрывашками все плохо было. Так что, думаю, никто не делал Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 14 Декабря 2011 malandrinus, чтобы слоты под артефакты открывались в зависимости от костюма одетого. В инвентаре сеточкой такой закрываются. Вроде бы свойство artefact_count в конфигах костюма и апгрейдов за это отвечает Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 14 Декабря 2011 malandrinus, не понимаю смотри, по умолчанию в ЧН пояс на 5 ячеек. в первых броньках artefact_count = 0 все ячейки закрыты закрывашками и артефакт в них положить нельзя. Потом допустим костюм можно проапгрейдить на вместимость артефактов. И одна ячейка откроется. Остальные останутся закрытыми. А как у тебя? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 15 Декабря 2011 malandrinus, я спросил как раз про закрывашки - а они с апгрейдами напрямую связаны Максимальная вместимость-то делается легко. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 22 Декабря 2011 (изменено) dark_stalker, ээээ обведи что ли красным, что тебе не нравится Я думал, ты говоришь про скроллер в столбце пояса. А ты по-видимому про что-то другое... Изменено 22 Декабря 2011 пользователем abramcumner Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 23 Декабря 2011 dark_stalker, если откатить твою правку длл, апгрейды у Новикова начинают показываться? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 23 Декабря 2011 Akella-96 aka SvD, тебе именно через движок надо? Тогда добавляешь код в окно инвентаря для создания окошек под новые слоты, их подсветки, вешаешь на них стандартные биндинги от других слотов и все готово. Можно слегка кривовато скриптом сделать, например, как Kirag сделал для ТЧ смену ножа. Добавлено через 1 мин.: Конечно ещё если костюмчик снять на который можно 10 артов вешать то всё нормально. Значит конфликтует увеличенный пояс с апгрейдами. Надо дальше копать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 24 Декабря 2011 Не получится. В ТЧ это делали при помощи level.main_input_reciever() которую удалили в ЗП А он и не нужен. AddToRender - интерактивное что-то так не сделаешь, а картинку с ножиком вывести хватит. А менять, как ниже написал Shoker, через юзанье спец. предмета Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 229 Опубликовано 25 Декабря 2011 _Призрак_, так я ж и написал "Можно слегка кривовато скриптом сделать" Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение